Найти в Дзене

11 пункт контракта Души: Выбор Смерти.

Вот так в иллюстрации может выглядеть смерть для НЕ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ: А ТАК ДЛЯ ИГРОВЫХ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ КРАСИВЫЕ ИГРЫ В СВОЁМ ПРЕДНАЗНАЧЕНИИ, В КОТОРЫХ ЛЮДИ СЧАСТЛИВЫ: В самом начале — в статье про «Контракт Души и его 11 пунктов» — я уже упомянул, что мы выбираем смерть для ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ только лишь в случае выполнения ими ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ, а НЕ ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ уходят в мучениях. Все НЕ ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ сдают обратно Земле свой скафандр по причине износа и идут на следующий круг — в страшном воспоминании последнего слепка мысли, унесённого с собой как принятое решение. Это не обязательно может быть в молодом возрасте - это может быть в старости - но вся жизнь похожа на круговые страдания. Или есть Душа понимает, что пройдена "ТОЧКА НЕВОЗВРАТА" - расскажу дальше в статье - то Душа может принять решение как угодно катапультироваться с игры, которая уже никогда не станет интересной для неё - авария, неверное лекарство, падение - в общем внезапная и странная смерть. Во все э

Вот так в иллюстрации может выглядеть смерть для НЕ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ:

А ТАК ДЛЯ ИГРОВЫХ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ КРАСИВЫЕ ИГРЫ В СВОЁМ ПРЕДНАЗНАЧЕНИИ, В КОТОРЫХ ЛЮДИ СЧАСТЛИВЫ:

-2

В самом начале — в статье про «Контракт Души и его 11 пунктов» — я уже упомянул, что мы выбираем смерть для ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ только лишь в случае выполнения ими ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ, а НЕ ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ уходят в мучениях.

Все НЕ ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ сдают обратно Земле свой скафандр по причине износа и идут на следующий круг — в страшном воспоминании последнего слепка мысли, унесённого с собой как принятое решение. Это не обязательно может быть в молодом возрасте - это может быть в старости - но вся жизнь похожа на круговые страдания. Или есть Душа понимает, что пройдена "ТОЧКА НЕВОЗВРАТА" - расскажу дальше в статье - то Душа может принять решение как угодно катапультироваться с игры, которая уже никогда не станет интересной для неё - авария, неверное лекарство, падение - в общем внезапная и странная смерть.

Во все эти уходы возникает страх умирать, но и жить не особо хочется из-за сложности жизни или событий, которые случились. Поэтому перед таким болезненным уходом принимается "ЗЛОЕ РЕШЕНИЕ":

Например:

Сожгли ведьму, и на её глазах убили детей — она принимает решение «быть тише воды и ниже травы» и никогда больше не высовываться. С этим решением она и идёт в забвение следующего воплощения, беря с собой многослойность контуров формирования личности и появляется по контракту певицей с потрясающими данными, которую тянет на сцену с самого детства.

Или так:

Мужчина от горя потерял всю семью и остался один. Обиделся на Бога. «За что мне такое?» — это невероятно тяжело в человеческом теле. Горе. Из этого горя он не увидел света и ушёл — в алкоголь, в одиночество. В следующую жизнь он зайдёт с убеждением: «Бог от меня отказался — я буду ему мстить». Рождается в религиозной семье, где отец избивает мать тайком и встаёт на защиту, посвящая всю свою жизнь бессознательно мести религии, как слепку отца.

Для ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, которые вспомнились в этой жизни, становится очевидным, что есть задача. Прожив счастливо, наступает период прекрасной старости.

Старость для ИГРОВЫХ — не шок. Это норма мироздания, такая же, как и смерть. Большинство людей так боится смерти, что предпочитает не жить — лишь бы не умереть.

Но смерть — это освобождение.

Больше не нужно входить в тяжёлую биологическую оболочку.

Игровые персонажи с большим духовным опытом проживают старость и встречают смерть с пониманием красоты Творения. И им конечно страшно умирать - мы же люди. Но они понимают где-то в глубине Души что всё правильно. ОНИ не мучаются от длительных болезней и просьб забрать "НА НЕБО".

И нам всем подарили два, на первый взгляд, конфликтных процесса:

– Мы чувствуем, что мы здесь только гости — и это не наш дом.

– Но в нас встроен инстинкт
выживания, и именно он крутит колесницу.

Вечная борьба животного и духовного.

У хорьков всё просто — знают, кто они, где еда, куда бежать.

А у людей — вечные сомнения о своей природе. И никаких инструкций. Ну, точнее, они есть, просто их так много, что стало почти невозможно понять где та самая.

Так вот, в контракте прописана только одна смерть — смена мерности в радости.

Это когда Вы уходите, понимая, что энергия истончается (почитайте
Тибетскую книгу мёртвых — хорошая книга) и игра сыграна полностью.

Ощущение: всё правильно. Это не про то, курили Вы или нет. А просто: всё верно. Как должно быть. Без злых решений и сожалений. Последний слепок мысли - освобождающий.

Но есть и другая грань даже у ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ — точка невозврата.
Это когда огня Души уже не хватает, чтобы разгореться и вспомнить своё предназначение. Например, человек настолько забылся — ушёл в алкоголь, наркотики, горечь. У него может не быть даже болезни, способной его разбудить.

Тогда душа принимает решение уйти.
Для людей это выглядит как «жизнь пошла под откос». Энергия тела уходит:
– искривляется лицо,
– появляется нездоровый оттенок кожи,
– постоянные болезни,
– изменение веса,
– плечи сгибаются к Земле,
– проблемы с зубами, волосами и т.д.

Это уже путь "вниз - к матушке ТЬМЕ". Остальное — флуктуации. Плюс-минус сколько-то лет до выхода из ада, которое на себя взяло тело.

Чтобы жить, необходимо умереть в старом.
Иисус ярко показал это — пройдя трёхдневный ад, оказался в новой мерности. Воскрес.

Так и мы: если воскресаем при жизни — удивляемся красоте и полноте игры.
Словно проживаем две жизни — или десять. Всё возможно.

А как быть со смертью младенцев? Или прерванной беременностью?
Это тоже — выбранная игра. Очень болезненная. Но ради пробуждения. Ради роста. Ради очищения. Иногда младенец прерывает свою жизнь в 1 день, по своему контракту Души, ради 1 касания - пробудить родителей.

У Души нет боли. Боль есть только в уме и в теле.

Храбрости Вам. Любви. И прекрасного прохождения практики «Чтение Паспорта (Контракта) Души на это воплощение».
Это — бесплатно. И всегда так будет.

До встречи в новой мерности, ясности и изобилии — в этом же здоровом теле.

Связанный материал: