«I’ll be back»… и он не соврал. Только ждать пришлось целых 34 года. Если ты, как и я, застал 90-е, то помнишь эту боль: видишь на полке картридж с обложкой любимого боевика, вставляешь его в свою «Сегу» или «Денди»… и получаешь порцию отборного игрового мусора. Это было проклятое время.
За редким исключением вроде легендарной GoldenEye для Nintendo 64, почти каждая игра по фильму была провалом. Помнишь этот ужас?
- Independence Day? Скука смертная.
- Cliffhanger? Полный отстой.
- Men In Black: The Game? После такого хотелось стереть себе память.
И вот что обидно: даже великий и могучий «Терминатор 2: Судный день» (1991), взорвавший кинопрокат, пал жертвой этого проклятия. Игры от Ocean Software для ZX Spectrum, Amiga и других платформ были… ну, скажем так, недостойны гениального фильма. Майк Такер, дизайнер из студии Bitmap Bureau, вспоминает: «Я помню ту игру по Т2 от Ocean. Они пытались впихнуть туда всё подряд, даже момент, где нужно было перепаивать руку Терминатора. А ещё головоломку с кубиками, чтобы собрать его лицо». Звучит "весело", правда?
Его коллега, пиксель-арт художник Хенк Ниборг, тоже помнит убогую поделку от Probe Software по первому фильму для Sega Genesis/Mega Drive. Вердикт простой: «Это было очень примитивное использование лицензии». Такер подводит итог: «Версии для Mega Drive и Super Nintendo были просто жалкими».
Миссия спасения: фанаты берут дело в свои руки
К счастью, времена изменились. Игры вроде Spider-Man 2, X-Men Origins: Wolverine и, конечно же, Alien: Isolation доказали, что из фильма можно сделать шедевр. И вот, спустя 34 года, без давления киностудий и спешки к премьере, за дело взялись настоящие фанаты — команда Bitmap Bureau. Для них это была не просто работа. Это была миссия. Они чувствовали, что ДОЛЖНЫ это сделать.
Все началось с письма от Reef Entertainment.
«Мне предложили поработать над лицензионным проектом, — рассказывает Ниборг. — И одним из вариантов был "Терминатор". Будучи огромными фанатами, мы с Майком просто не могли упустить такой шанс».
Для инди-студии, известной своими ретро-хитами Xeno Crisis и Final Vendetta, это был джекпот. Соединить свою любовь к ретро-геймингу с культовым фильмом — что может быть лучше? Так на свет появился проект Terminator 2D: No Fate.
Кстати, если ты тоже фанат таких историй, где разработчики с душой подходят к делу, обязательно подпишись на канал! Здесь мы говорим о играх и кино без фальши.
Как превратить фильм в идеальную игру?
Задача перед ребятами стояла монументальная: создать ультимативную игру по «Терминатору 2». Никаких компромиссов. А это значит — дотошное воссоздание культовых сцен в пиксель-арте.
1. Война будущего, которой мы не видели. Помнишь самое начало фильма? Мрачный Джон Коннор, война со Скайнетом... В фильме это лишь короткий эпизод. Как превратить его в целый уровень? «В первых двух фильмах войну будущего показывают очень мало, — говорит Такер. — Пришлось проявить креативность». Команда не только расширила сцену, но и создала нового босса, которого пришлось утверждать у кинокомпании Studio Canal. И вот крутой факт: прототипом для одного из боссов, меха-танка «Центурион», послужила фигурка с пинбольного автомата по «Терминатору 2»!
2. Легендарная драка в баре. Та самая сцена, где голый Арни раскидывает байкеров. «Мы долго откладывали этот момент, думали, что это невозможно реализовать, — смеется Такер. — Но мы нашли способ. Это отличная разрядка от основной "беги-и-стреляй" механики». А как же цензура? «Пришлось быть осторожными с тем, что мы показываем ниже пояса. Назовем это "креативным затемнением"».
3. Побег Сары Коннор. Просто перестрелка в больнице? Слишком скучно! Чтобы передать напряжение, команда добавила стелс-механики.
- Можно пройти уровень по-тихому, прячась в тени от охранников.
- А можно взять дубинку и устроить экшен.
- Но если хочешь получить высший S-ранг — придётся стать настоящим ниндзя.
И самое главное: «По коридорам ходит Т-1000, — добавляет Такер. — Столкнешься с ним — ты труп. Так что прятаться придётся с умом».
А что насчет первого «Терминатора»?
Логичный вопрос: почему Т2, а не оригинальный фильм 1984 года? Такер объясняет:
«Перенести первого "Терминатора" в игру сложнее. Там всего один непобедимый враг. С точки зрения геймдизайна это та еще задачка. Да, Alien: Isolation справилась, но перенести это в 2D-аркаду было бы непросто».
Но они не исключают такой возможности в будущем. «Может, если играть за самого Терминатора, это было бы весело», — мечтательно добавляет Ниборг.
Что в итоге? Terminator 2D: No Fate — это не просто очередная игра по лицензии. Это проект, рожденный из любви и уважения к классике. Это шанс исправить историческую несправедливость и подарить фанатам ту самую игру, о которой мы мечтали 34 года.
Смотрите видеообзор игрового процесса:
А как ты думаешь, получится у Bitmap Bureau создать шедевр? Какую сцену из фильма ты больше всего ждешь в игре? Обязательно пиши в комментариях, обсудим!
И не забудь подписаться на «Pixel & Code», чтобы не пропустить обзор, когда игра выйдет!