Павел Саско, заместитель директора Cyberpunk 2 и ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, считает, что знаменитая третья часть RPG-серии способствовала изменению понимания термина "взрослая игра", в основном потому, что уже зрелые разработчики стремились к большему, чем просто сцены убийств и секса в своих историях. В интервью с GamesRadar Павел Саско объяснил, что в 2011 году, когда вышел The Witcher 2, взрослые игры в основном ассоциировались с двумя вещами. Одна из них – агрессия, просто убийства. А вторая – секс и нагота. Однако к моменту выхода The Witcher 3 в 2015 году ситуация изменилась. Было бы замечательно думать, что Witcher 3 добавил что-то к этому. Я думаю, это было частью более широкого процесса. Откуда взялись эти перемены? Саско считает, что причина кроется в том, что разработчики CD Projekt Red просто выросли из определенных тем: Потому что мы, как игроки, тоже становились старше. И естественным образом люди, выросшие на видеоиграх, начали создавать собственные семьи, у
Директор Cyberpunk 2 считает, что "взрослые игры" раньше были в основном об убийствах и сексе, но The Witcher 3 стал частью "более широкого процесса" изменения этого тренда
28 июня 202528 июн 2025
3
1 мин