Есть в по-настоящему выдающихся играх нечто такое, что неизбежно заставляет к ним возвращаться. Будь то внезапный и шокирующий сюжетный поворот, как в BioShock, или бесчисленное множество разветвленных путей для исследования, как в Baldur's Gate 3, — всегда найдется причина, чтобы погрузиться в эти миры снова. Более того, учитывая повсеместное распространение режима «Новая игра+» в наши дни, практически каждая крупная современная игра просто обязана обладать хоть какой-то степенью реиграбельности.
Внимание! Эта статья содержит спойлеры в каждой записи в списке, в основном связанные с концовками.
Реиграбельность может заключаться в том, что игра позволяет перенести весь накопленный прогресс — оружие, навыки или характеристики, — чтобы второе прохождение стало легче, а у игрока появилось больше возможностей для глубокого исследования мира.
Или же она может быть обусловлена тем, что опыт и знания, полученные во время первого прохождения, позволяют взглянуть на игру под совершенно новым углом при повторном погружении.
Хотя далеко не каждая игра заслуживает того, чтобы проходить её снова, многие проекты, напротив, раскрываются в полной мере лишь при повторном погружении.
Bugsnax не такой уютный, как кажется
Bugsnax — это просто милые маленькие существа для перекуса... Верно?
С первых минут знакомства с Bugsnax становится ясно: эта игра невероятно мила. Исследуя диковинный остров, населённый забавными существами, известными как Грампусы, вы постепенно открываете для себя мир Багснэков. Багснэки – это уникальные существа: причудливая комбинация насекомых и различных блюд, наделённые уморительными названиями-каламбурами. Большую часть времени вы посвящаете их поимке, регистрации новых видов и, конечно же, скармливанию местным жителям острова.
Хоть никто и не принуждает кормить Грампусов Багснэками, каждый съеденный экземпляр позволяет заменить определённую часть их тела на только что употреблённый вами Багснэк. И, что самое интригующее, игра до поры до времени не даёт никаких реальных причин отказываться от этого необычного процесса. По крайней мере, пока.
Однако ближе к финалу сюжет совершает неожиданный и мрачный поворот. Когда раскрывается шокирующая правда о Багснэках, милая и уютная история мгновенно превращается в нечто пугающе тревожное. Повторное прохождение не просто будет держать вас в постоянном напряжении, но, смею вас заверить, вы уже никогда не взглянете на игру прежним образом, зная всю подноготную этих аппетитных, но коварных созданий.
9. Elden Ring просто слишком велик для одного прохождения.
Благодаря множеству дополнительных материалов и обширной истории, The Lands Between требует нескольких прохождений.
Не секрет, что Elden Ring, как и все игры серии Souls, обладает настолько глубоким и многогранным лором, что постичь его во всей полноте практически невозможно. Каждый уголок карты Elden Ring таит в себе новые открытия, лишь умножающие возможности игрока. Однако далеко не всё удастся охватить за одно прохождение: множество заданий являются необязательными, и поэтому упустить что-то действительно важное очень легко.
Более того, выполнение одних квестов или принятие определённых решений автоматически лишает вас доступа к другим аспектам игры. Поэтому, если вы не решитесь пройти игру второй, а то и третий раз – пусть даже с тем же персонажем – вы рискуете так и не оценить в полной мере всё, что было упущено в первое прохождение. К тому же, вас может ждать совершенно иная концовка.
8.Неожиданное открытие Metaphor ReFantazio, безусловно, меняет ситуацию.
Даже если бы у вас было подозрение, что что-то не так, я уверен, вы бы этого не ожидали.
Когда Atlus впервые анонсировала Metaphor: ReFantazio, игроки с огромным предвкушением ждали, что же предложит этот уникальный проект. Подобно серии Persona, она обещает верных спутников, увлекательные пошаговые сражения и захватывающий сюжет со строго очерченным дедлайном – всё это уже сейчас предрекает ей место в числе лучших RPG 2024 года. Наличие дедлайна не только задаёт выверенный темп повествованию, но и вынуждает игрока тщательно планировать своё время, принимая все вытекающие из этого решения и их последствия.
Не имея ни малейшего представления о грядущих событиях, первое прохождение – это всегда шаг в неизвестность. Зато во время повторного прохождения, уже зная, что вас ждёт, управлять своим временем и принимать решения становится значительно проще. Однако в случае с Metaphor: ReFantazio это ещё не всё. Ближе к финалу сюжет раскрывает потрясающие подробности о вашей истинной сущности, полностью переворачивая ваше представление о происходящем. Этот шокирующий поворот делает повторное прохождение совершенно уникальным опытом, ведь теперь вы будете смотреть на мир игры сквозь призму открывшейся вам правды.
7. Baldur's Gate 3 каждый раз разный.
Даже двух прохождений недостаточно, чтобы ощутить всё, что может предложить эта игра.
Если вы прошли Baldur's Gate 3 хотя бы один раз, то наверняка убедились: охватить всё её безграничное богатство за одно прохождение просто невозможно. Более того, даже после двух-трёх завершений вы по-прежнему будете открывать для себя что-то новое. Baldur's Gate 3 наделяет игроков невероятной свободой, позволяя влиять на сюжет каждым своим действием – от мимолётного диалога до судьбоносного выбора. Именно поэтому повторить идентичный игровой опыт практически нереально.
Лишь несколько прохождений позволят по-настоящему оценить весь масштаб и разнообразие контента BG3, а каждый новый путь откроет совершенно иные грани персонажей и мира. Пройти эту игру лишь единожды – значит лишить себя львиной доли впечатлений, которые она способна подарить. Поэтому сделайте себе подарок и дайте Baldur's Gate 3 второй, а то и третий шанс. Уверяю вас: это будет совершенно иная история.
6. Звёздные войны: Джедаи: Выживший разбил мне сердце.
Даже Кэл Кестис не мог этого предвидеть.
В Star Wars Jedi: Survivor Кэл знакомится с несколькими союзниками, и одним из них оказывается Боде Акуна. С первых же минут игры, когда Кэл знакомится с Боде, тот стремительно завоёвывает его доверие, становясь одним из ключевых союзников по мере того, как вы узнаёте о нём всё больше. Ближе к финалу Боде даже помогает вам в нескольких важнейших сражениях, где я был почти уверен в его неминуемой гибели. Однако, к моему удивлению и огромному облегчению, он остался жив.
Увы, облегчение от его спасения оказывается недолгим, поскольку почти мгновенно оно сменяется шоком от его предательства: Боде хладнокровно убивает ещё одного вашего союзника. Это предательство — пожалуй, одно из самых болезненных, что когда-либо доводилось переживать в игровых мирах. После этого Jedi: Survivor открывается совершенно с иной стороны, ведь теперь вы выполняете задания плечом к плечу с человеком, о чьей грядущей измене вам уже известно, и каждое его слово, каждое действие обретает совершенно иной, зловещий смысл.
5. Silent Hill 2 во второй раз поражает воображение.
Как только вы узнаете, чем на самом деле занимаетесь в Silent Hill, вы уже не сможете воспринимать его по-прежнему.
Как вы, возможно, уже догадались, играя в такую игру, как Silent Hill 2 или её ремейк, исход здесь далёк от счастливого. Большую часть игры Джеймс проводит в поисках своей жены Мэри, но в финале его ждёт ужасная правда: она мертва.
Однако истинный кошмар в том, что Мэри не просто мертва — её убил сам Джеймс. А его путешествие по Сайлент Хиллу – это лишь мучительная попытка справиться с чувством вины, которую он отчаянно пытается отрицать.
Хотя в Silent Hill 2 существует несколько концовок, эта горькая истина остаётся неизменной. И именно знание её преображает второе прохождение, придавая ему совершенно иной смысл. Более того, в зависимости от того, какой финал вы увидели в первый раз, вы можете намеренно пройти игру снова, чтобы открыть другую концовку, если первая не дала вам полного удовлетворения с учётом открывшихся знаний. В некоторых финалах Джеймс окончательно поддаётся своему чувству вины, в других он уходит вместе с Марией, а одна из концовок и вовсе намекает, что за всем происходящим стояла собака. И нет, это не шутка.
4. Cyberpunk 2077 может немного ошеломить в первый раз.
Путешествие Ви по Найт-Сити становится ещё увлекательнее, когда вы немного знакомы с городом.
Как и многие другие выдающиеся игры, Cyberpunk 2077 обладает таким колоссальным объёмом контента, что охватить его за одно прохождение просто невозможно. Вы можете провести в Найт-Сити сотни часов и всё равно обнаружить нечто, что ускользнуло от вашего внимания ранее. Но это не единственная причина для возвращения; повторное погружение позволяет гораздо глубже оценить и сам сюжет.
Не забывайте также следить за новыми патчами: они не только добавляют свежий контент, но и становятся отличным стимулом для очередного прохождения.
Если вы хоть немного похожи на меня, то, скорее всего, большую часть первого прохождения вы провели, пытаясь разобраться в происходящем и не упустить ничего важного. Второе же прохождение, наоборот, даёт вам возможность войти в сюжет, уже обладая предварительными знаниями, что позволяет гораздо глубже понять происходящее и наверстать всё упущенное ранее. Как и в Baldur's Gate 3, многократное прохождение лишь укрепит и углубит ваше впечатление от сюжетной линии.
3. Red Dead Redemption 2 вызывает смешанные чувства при втором прохождении
Судьба Артура Моргана делает повторное прохождение совершенно иным опытом
Основой серии игр Red Dead Redemption всегда были темы перемен и неизбежности прошлого. Персонажи, окружающие Артура Моргана, да и сам протагонист, сталкиваются с меняющимся миром и пытаются найти в нём своё место. Ощущая себя чужаком в уходящей эпохе, Артур Морган предоставлен игроку, который волен сам выбирать его жизненный путь в Red Dead Redemption 2.
К сожалению, будь то путь беспощадного головореза или стремление поступать по совести – Артуру Моргану суждена одна и та же трагическая участь, предопределённая его собственными давними решениями. И хотя гибель Артура могла быть предсказана с самого начала, лично переживать её всё равно невероятно трагично. Именно поэтому второе прохождение становится ещё более горько-сладким и сентиментальным: каждый ваш выбор и поступок совершается с полным осознанием того, что они никак не повлияют на душераздирающий финал Red Dead Redemption 2.
2.Undertale кажется незавершённым после всего лишь одного прохождения.
Каждая концовка делает Undertale ещё более шедевром.
В то время как инди-игры только начинали завоёвывать свою нынешнюю популярность, впечатляя качеством и разумными ценами в сравнении с ААА-проектами, Undertale уже тогда сумела стать настоящей жемчужиной, выделившись на общем фоне. Несмотря на свою относительную краткость, сюжет и многочисленные концовки Undertale настолько увлекательны, что многие по праву считают её обязательной к прохождению для каждого, независимо от жанровых предпочтений.
Множество концовок лишь усиливают любовь к этому прекрасно проработанному маленькому миру. Их *обязательно стоит увидеть*, и для большинства игроков, уже прошедших игру, это не рекомендация, а скорее необходимость для полноценного опыта. Undertale – это игра, к которой игроки возвращаются уже на протяжении многих лет, и, смею предположить, в обозримом будущем эта тенденция не изменится. Ведь весь её игровой процесс поистине уникален и не имеет аналогов, позволяя с каждым новым прохождением открывать всё больше граней мира и его удивительных персонажей.
1.BioShock оставил меня безмолвным.
«Не могли бы вы» еще раз сыграть в BioShock?
Учитывая, как давно вышел BioShock и что он по праву считается одним из величайших сюжетных поворотов в истории игр, честно говоря, я был бы поражён, если бы вы до сих пор не прошли его повторно. По мере развития сюжета вы знакомитесь с главным антагонистом, Эндрю Райаном, а также со своим наставником, Атласом, который помогает вам одолеть Райана и освободить его семью из лап злодея в Восторг. Однако ближе к финалу события принимают шокирующий оборот.
Каждое указание Атласа начинается с непринуждённой фразы «Будьте так добры...», которую игроки поначалу списывают на особенность его речи. Однако в итоге вы осознаёте: это не просто вежливое обращение, а своего рода кодовая фраза «спящего агента», которая на самом деле принуждает вас выполнять его приказы. И Атлас, на самом деле являющийся Фонтейном, всё это время лгал вам, используя в своих целях – для захвата Восторга. Повторное прохождение, после того как эта ошеломляющая информация открылась, делает когда-то безобидную фразу куда более зловещей и полностью меняет восприятие BioShock.