Недавно на космоверфи в Elite Dangerous начали продавать новый корабль за кредиты - это Corsair. Имперец, но не требующий ранг.
Corsair – очередное достижение инженерной мысли Gutamaya и доказательство их специализации на универсальных кораблях. В нем вы найдете немало весьма вместительных внутренних отделений, но в то же время корабль отличается большой маневренностью и высокой скоростью при полете по прямой. С нужной оснасткой Corsair отлично покажет себя в любой роли, и во многих задачах лучше него выступают только специализированные корабли высокого класса. Кроме того, он полностью поддерживает технологию перегрузки FSD.
— Из описания в игре
Цена - не дешево
Стоит этот представитель Gutamaya примерно 70 млн. кредитов. Из предложенных кораблей на 10 июля этот является самым дорогим из средних кораблей. Он стоит существенно дороже "классических" средних кораблей (Fer-de-Lance, Mamba, Krait Mk II, Python и др.). Возможно начинающему пилоту стоит будет выбрать корабль подешевле, ведь помимо самого корпуса необходимы будут модули, а они так же будут стоит недешево. Сборка про которую пойдет сегодня речь будет стоит практически 400 млн.кредитов. Для сравнения боевой Fer-de-Lance у меня стоит 103 млн кредитов, считай в 4 раза дешевле, Mamba - 89 млн.кредитов, Krait Mk II - 226 млн.кредитов.
Роль - боевой корабль
В игре Corsair позиционируется как многоцелевой корабль. Но как исследователь (ссылка на максимальный прыжок) он сильно не дотягивает даже до таких старичков в игре как DBE, не говоря уже и о Mandalay. Лично я не вижу этот корабль исследовательским.
Если рассматривать как торговца - свыше 300 тонн, что явно уступает Type-8 Transporter с его 400 тоннами груза.
Как по мне - его основная роль это боевой корабль. Для этого у него есть всё необходимое. Крепкий корпус, хорошие щиты, скорость и маневренность. Об этом и пойдет речь далее.
Сборка на торпедах
Эта сборка идеально работает если вам нужно убить 1 цель. К примеру взяли вы миссию на устранение ОДНОГО пирата. Если вам необходимо будет участвовать в затяжном конфликте - эта сборка никуда не годится. После отстрела торпед - вам необходимо вернуться на станцию для их пополнения. Или же вы будите охотиться на одиночек на крупных кораблях. Торпедами вырубаете щиты, а рельсотронами разбираете корпус, точней модули, но об этом чуть позже.
Есть одна вещь, которую я заметил при сборке корабля - ЕГО СКОРОСТЬ НЕ МЕНЯЕТСЯ ОТ установленных, даже самых тяжелых МОДУЛЕЙ. Какие модули бы я не ставил, скорость остается неизменной. Либо это баг, либо его фишка.
Броня
Получается моя сборка летает со скоростью 473/600 м/с при любых установленных модулях, даже самых тяжелых как Композит с реактивной поверхностью. Весит улучшенный модуль 82 тонны, но если его заменить на легкие сплавы, то скорость останется неизменной. Как-то не логично, но пользуемся.
Стоимость этого модуля составляет 186 млн кредитов. Это более чем в два раза дороже корпуса. Так же нужно будет купить три плитки брони 5,4 и 1 класса. Затем летим в систему Kuk к инженеру Селин Джин и модифицируем сам композит, плитки брони 4 и 5 классов в "Надежное усиление" экспериментальные эффект "Утолщенная броня". А плиту брони 1 класса улучшаем "термостойкое усиление" и экспериментальный эффект "многослойная броня"
Это необходимо сделать для выравнивания резистов сопротивления. Композит с реактивной поверхностью дает хорошую защиту от взрывов и кинетического урона, но уязвим для теплового урона ( -37%). Для того чтобы выравнять резисты по теплу и ставим плитку брони 1 класса с улучшение на тепловые резисторы. После всех улучшений у нас будет: 2830 единиц чистой брони с 34,8%/36,2%/40,7% взрыв/механика/тепло.
Не стоит забывать и о защите модулей, для этого ставим во 2 и 3 классы защиту модулей. Третий класс можно поставить защиту от стражей, во вторую обычную. Так как силовая и так у нас перегружена. У "Набора для усиления модуля от стражей" прочность несколько выше, но им нужна энергия
Щиты
Выбор щитогенератора пал на двухпоточный. Разница с призматическим невелика, но второй потребляет очень много энергии, даже с соответствующими модификациями и в случае пробития щитов восстанавливаться будет долго. Концепция сборки состоит в том, что после потери щитов, корабль не будет беззащитен. В течении некоторого времени, он сможет вести бой, возможно продержится до включения щитов, если в это время отключить усилители.
Нам необходимо отвезти этот щитогенератор в систему Laksak к инженеру Лэй Чун. Щиты хорошо держат удар от любого кинетического или взрывного типов вооружения, но уязвимы против теплового (-40%) урона. Чаще всего двухпоточные щиты я улучшаю в "Термостойкие щиты" с экспериментальным эффектом "Быстрый заряд". Такое улучшение позволяет выровнять резисты до значений 49,25%/26,92%/39,1% взрыв/кинетика/тепло. И теперь кинетический урон проходит по таким щитам лучше теплового.
Пытаемся его выровнять с помощью усилителей щита. Два усилителя улучшаем "С универсальной защитой" и экспериментальный эффект "Суперконденсаторы", два других "Надежное усиление" с таким же экспериментальным эффектом. По итогу получаем следующие цифры: 62,2%/45,5%/54,6% взрыв/кинетика/тепло. С усилителями щита в пузыре работает Диди Ватерманн в системе Leesti.
Повысить объем щита можно за счет модулей стражей - "Набор для Усиления щита Стражей". Я поставил пять таких модулей в соответствующие слоты. Каждый по 215 единиц щита, итого прибавка составила 860 единиц. Стоило это все чуть больше 5 МВт энергии силовой. Объем щита составил 1846 МДж.
Основное оборудование
Силовая установка 7А класса - 39млн.кредитов, половина стоимости корабля. Так как гипотетически корабль может на время оказаться без щитов, силовая должна быть защищена и тут нам поможет усиление "Бронированная силовая" с экспериментальным эффектом "Монстрация" от инженера Гера Тани в системе Kuwemaki.
Маневровые двигатели 7А класса - 51 млн кредитов, сопоставима со стоимостью другого среднего корабля. Маневренность и скорость для боевого корабля так же важна как и броня со щитами. Тут с этим проблем нет. После посещения инженера Профессора Палина в системе Arque и устанвоки модификации "Грязная донастройка" с экспериментальным эффектом "Ускорители" корабль способен развивать скорость 473/600 м/сек. Как я уже говорил, любая попытка утяжелить или облегчить корабль никак не меняет скорость корабля.
Распределитель питания 7А класс - почти 10 млн. кредитов. Этот модуль нужно будет отвезти инженеру Обитатель в систему Wyrd и поставить модификацию "Быстрозаряжающий распределитель" с экспериментальным эффектом "Кассетные конденсаторы"
Двигатель FSD(ПГР) 5A класса - улучшаем у инженера Фелисити Фарсир в системе Deciat, как "Защищенный FSD" с экспериментальным эффектом "Двойная прочность". Опять гипотетически, находясь какое-то время без щитов, чтобы нам не вынесли двигатель и смогли уйти из под огня в случае чего. И приятный бонус от этой модификации - увеличение хоть немного дальности прыжка.
Система жизнеобеспечения 4D класса. D-класса ставим из-за нехватки энергии. Летим в систему Shinrarta Dezhra к инженеру Лори Джеймсон и накладываем эффект "Shinrarta Dezhra". Данная модификация увеличивает прочность модуля и его вес. Но вес для нас ни на что не влияет, а прочность нам не помешает.
Сенсоры 6D класса. D-класс снова ставим из-за нехватки энергии. Модифицировать можно у многих инженеров, у той же Фелисити Фарсир в системе Deciat, поставив модификацию "Сканер дальнего действия" на 2 гайки достаточно будет. Стрелять рельсами мы будем на 6 км, так что 7 км диапазона будет достаточно.
Баки - стандартные
Огневая мощь
Здесь есть огромный выбор. Мой пал на рельсотроны + торпеды + ракеты. Возможно не совсем логичный выбор. Попробую пояснить почему именно так:
Сборка против одного противника. Торпеды - их цель вынести щитогенератор, далее мы их можем отключить для экономии энергии. Летим к инженеру Лиз Райдер в систему Eurybia модифицируем торпеды на "Облегченный вариант" любая другая модификация особо не имеет смысла. И обязательно применяем экспериментальный эффект "Отраженный залп". У неё же модифицировать можно ракетный лоток, но он у меня уже был от предыдущей цели сообщества. Ракеты нужны будут, чтобы цель у нас не сбежала. Обычно игрок на Imperial Cutter потеряв щиты пытается убежать, данные ракеты не должны позволить ему это сделать. Это касаемо обычных игроков, если говорить про NPC это дополнительный взрывной урон по корпусу
А как же обойтись без всеми любимых рельсотронов, или просто рельсов? Покупаем три штуки, ставим во вторые слота и летим к инженеру Тод МакКуин в систему Wolf 397. Примечательно, что этот инженер открывается на ранних этапах игры и достаточно легко. Применяем модификацию "Дальнобойное орудие" с очень интересным экспериментальным эффектом "Модуль сверхпробития"
Итоговые характеристики получились следующими:
На "бумаге" мы имеет очень неплохой боевой корабль, обладающий большой скоростью, маневренностью, достойными щитами, неплохой броней и хорошей огневой мощью. Ниже приведены сравнения в игровом клиенте это корабля и моего Fer-de-Lance. Останется протестировать сборку на ботах и реальных игроках. А это уже тема следующей статьи