Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Apple WoT

Доработка экипажей в Мире Танков в патче 1.36. Что требуется, чтобы повысить интерес к этому умению?

Всем привет. Как вы знаете, экипаж в WoT является слабой стороной игры. По мимо кривого баланса - экипаж остаётся самым нетронутым обновлением/нововведением. Патч 1.36 для Мира Танков принёс с собой не только стандартный набор балансовых правок и новых танков, но и обновление, которого ждали многие — переработку системы экипажей. Казалось бы, тема старая, но актуальная: экипажи всегда были сердцем танка, и их развитие напрямую влияло на эффективность в бою. Однако после выхода обновления осталось ощущение недосказанности. Механика обновилась, но интерес к прокачке экипажа у игроков по-прежнему невысок. Почему так происходит и что можно было бы улучшить? В патче 1.36 разработчики провели ряд косметических и технических доработок системы экипажей. Были улучшены визуальные отображения навыков, добавлены новые иконки, а также переработаны описания умений, чтобы игрокам было проще разобраться, что за что отвечает. Кроме того, обновился интерфейс тренировок и распределения опыта между члена
Оглавление

Всем привет. Как вы знаете, экипаж в WoT является слабой стороной игры. По мимо кривого баланса - экипаж остаётся самым нетронутым обновлением/нововведением. Патч 1.36 для Мира Танков принёс с собой не только стандартный набор балансовых правок и новых танков, но и обновление, которого ждали многие — переработку системы экипажей.

Казалось бы, тема старая, но актуальная: экипажи всегда были сердцем танка, и их развитие напрямую влияло на эффективность в бою. Однако после выхода обновления осталось ощущение недосказанности. Механика обновилась, но интерес к прокачке экипажа у игроков по-прежнему невысок. Почему так происходит и что можно было бы улучшить?

Что изменилось в 1.36?

В патче 1.36 разработчики провели ряд косметических и технических доработок системы экипажей. Были улучшены визуальные отображения навыков, добавлены новые иконки, а также переработаны описания умений, чтобы игрокам было проще разобраться, что за что отвечает. Кроме того, обновился интерфейс тренировок и распределения опыта между членами экипажа.

Но главное — это возможность более гибкой настройки умений и возможность перераспределения навыков без потери всего прогресса. Это хорошее решение для тех, кто ошибся в прокачке и хочет исправить ситуацию.

И вроде бы всё правильно, но почему же интерес к прокачке экипажей остался, мягко говоря, сдержанным?

Игру упростили настолько, что теперь прокачка экипажа превратилась в аркаду. Пару книжек - и у тебя 5 рэмбо в танке.
Игру упростили настолько, что теперь прокачка экипажа превратилась в аркаду. Пару книжек - и у тебя 5 рэмбо в танке.

Проблемы, которые остались

Первая проблема — это всё та же сложность в понимании пользы от умений. Несмотря на обновлённый интерфейс и пояснения, многие навыки всё ещё кажутся абстрактными. Например, насколько в реальности увеличивается точность при прокачке определённого умения? А стоит ли тратить время на "Радиоперехват" или лучше сразу качать "Шестое чувство"?

Доработки которые в целом не влияют на игру и восприятие. Разрабы решили пойти по пути - "работает - не трогай". Согласен с тем, что старый принцип работы экипажа - вполне нормальный. Но всё же стоит внести пару корректировок. Например разбавить/добавить новые перки. В балансе, чтобы не было такого, который даст явный буст к танку. Например - +20% к точности орудия.
Доработки которые в целом не влияют на игру и восприятие. Разрабы решили пойти по пути - "работает - не трогай". Согласен с тем, что старый принцип работы экипажа - вполне нормальный. Но всё же стоит внести пару корректировок. Например разбавить/добавить новые перки. В балансе, чтобы не было такого, который даст явный буст к танку. Например - +20% к точности орудия.

Вторая — это слабая мотивация. Прокачка экипажа требует времени, а эффект от новых навыков часто не чувствуется сразу. Особенно это заметно на премиум-технике, куда сажают "резервистов" с невысокими умениями — там разница между экипажем с нулевыми навыками и опытными бойцами почти не ощущается в обычных боях.

Ну и третье — это однообразие. Большинство игроков качают одни и те же "метовые" навыки: командиру "Шестое чувство", механику "Плавный ход", наводчику — "Плавный поворот" и так далее. Разнообразия в сборках почти нет, потому что одни умения объективно лучше других. А это делает процесс скучным и шаблонным.

Тема с документами интересная, но сейчас мало актуальна.
Тема с документами интересная, но сейчас мало актуальна.

Что можно улучшить?

Чтобы игроки снова начали активно интересоваться прокачкой экипажа, системе не хватает глубины и выбора с реальным влиянием на геймплей. Вот несколько идей, которые могли бы вдохнуть новую жизнь в эту механику:

  1. Уникальные сборки под стиль игры. Сделать так, чтобы некоторые навыки действительно давали ощутимое преимущество в определённом стиле боя — например, для агрессивной игры вблизи, для поддержки из-за укрытий или для артиллерии. Сейчас сборки почти одинаковые для всех.
  2. Больше связки между навыками. Ввести синергию между определёнными умениями — чтобы, например, если у нескольких членов экипажа есть родственные навыки, то они вместе дают бонус.
Визуал экипажа - дело вкуса.
Визуал экипажа - дело вкуса.
  1. Появление уникальных "ветеранских" умений. Например, при достижении определённого количества боёв у танкиста открывается выбор из двух-трёх уникальных пассивок. Это будет дополнительная мотивация играть дольше на одном экипаже.
  2. Более наглядная статистика. Сейчас игрок видит только названия и краткие описания. Было бы полезно добавление цифр: насколько улучшилась стабилизация, точность, время сведения — всё это сделает прокачку более осмысленной.
  3. Временные ивенты с прокачкой экипажа. Например, за победы в боях начисляются очки, которые можно потратить на обучение экипажа. Это бы мотивировало активнее проводить время в игре.
Минимализм - основа успеха.
Минимализм - основа успеха.

А нужна ли вообще такая глубина?

Некоторые могут сказать, что World of Tanks(Мир Танков) — это всё-таки аркадная игра, а не танковый симулятор. И не стоит перегружать систему экипажа сложностями. В какой-то мере это справедливо. Но игрокам всегда нравилось, когда их вклад в развитие танка был ощутим. Когда ты не просто открыл новую пушку, а прокачал экипаж, который стал действительно чувствительно сильнее. Сейчас это ощущение потеряно.

В Warthunder экипаж выглядет куда более реалистичнее. Хоть и ощущение - что переполнен навыками.
В Warthunder экипаж выглядет куда более реалистичнее. Хоть и ощущение - что переполнен навыками.

Вывод

Патч 1.36 дал системе экипажей косметический апгрейд, сделал её немного удобнее, но не вернул ей былую важность. Чтобы прокачка снова стала интересной, нужно идти глубже — не бояться экспериментировать с механиками, вводить новые навыки и поощрять нестандартный подход. Иначе система останется на обочине, где её прокачивают "по инерции", не задумываясь.

А вы как считаете — нужна ли экипажам революция или достаточно просто небольших доработок?