Найти в Дзене

Mundfish подтверждает: Atomic Heart 2 сохранит атмосферу оригинала, несмотря на новые музыкальные решения

Глава студии Mundfish Роберт Багратуни в эксклюзивном интервью Wccftech рассказал о ключевых особенностях грядущей Atomic Heart 2, развеяв опасения фанатов по поводу смены стилистики. Хотя в первом трейлере вместо культовых советских хитов прозвучала Queen, разработчики уверяют: игра останется верна своей уникальной атмосфере. Отсутствие Аллы Пугачёвой в дебютном ролике, по словам Багратуни, не означает отказ от фирменного ретрофутуристического настроя. Песня Don’t Stop Me Now была выбрана для демонстрации расширенной эмоциональной гаммы сиквела, но не заменяет оригинальный саундтрек. «Мы экспериментируем с тональностью, но ядро Atomic Heart — её брутальная эстетика и философские темы — останется нетронутым», — подчеркнул глава Mundfish 7. Действие Atomic Heart 2 развернётся через несколько лет после событий основной игры и дополнений. Главный герой майор Нечаев вновь окажется в центре событий, хотя его роль пока держится в секрете. Разработчики намекают на более глубокую проработку пе
Оглавление

Глава студии Mundfish Роберт Багратуни в эксклюзивном интервью Wccftech рассказал о ключевых особенностях грядущей Atomic Heart 2, развеяв опасения фанатов по поводу смены стилистики. Хотя в первом трейлере вместо культовых советских хитов прозвучала Queen, разработчики уверяют: игра останется верна своей уникальной атмосфере.

Музыкальная палитра vs. сохранение стиля

Отсутствие Аллы Пугачёвой в дебютном ролике, по словам Багратуни, не означает отказ от фирменного ретрофутуристического настроя. Песня Don’t Stop Me Now была выбрана для демонстрации расширенной эмоциональной гаммы сиквела, но не заменяет оригинальный саундтрек. «Мы экспериментируем с тональностью, но ядро Atomic Heart — её брутальная эстетика и философские темы — останется нетронутым», — подчеркнул глава Mundfish 7.

Сюжет и возвращение героев

Действие Atomic Heart 2 развернётся через несколько лет после событий основной игры и дополнений. Главный герой майор Нечаев вновь окажется в центре событий, хотя его роль пока держится в секрете. Разработчики намекают на более глубокую проработку персонажей: «Мы раскроем новые грани знакомых лиц и добавим героев, которые покажут мир под неожиданным углом» 7.

Геймплейные новшества

Mundfish делает ставку на масштабные улучшения:

  • Боевая система станет динамичнее: игроки смогут одновременно использовать оружие и перчаточные способности, комбинируя атаки.
  • RPG-механики расширят влияние на сюжет и кастомизацию персонажа.
  • Открытый мир получит более сложную структуру: локации будут взаимосвязаны, а динамическая погода и смена дня/ночи добавят реализма 37.

Политика качества вместо спешки

Багратуни подчеркнул, что студия не ставит жёстких сроков релиза: «Наша цель — не просто повторить успех первой части, а превзойти её. Мы уделяем внимание каждой детали, от анимации до баланса сложности». Это объясняет отсутствие даже примерного окна выпуска — Mundfish предпочитает выверенный финальный продукт скорому, но сырому результату 7.

Что дальше?

Поклонникам остаётся следить за новостями: анонсы могут последовать после выхода GTA VI, который временно отвлекает внимание индустрии. Однако уже ясно — Atomic Heart 2 стремится стать не просто сиквелом, а новым эталоном жанра, сочетающим безумную фантастику, глубокий нарратив и революционный геймплей.

Дополнительные детали ожидаются на ближайших игровых выставках — возможно, Mundfish готовит сюрпризы к концу года.