Выживание в играх давно стало жанровым стандартом.
Но SCUM работает иначе.
Это не борьба с врагами, а моделирование выживания как физического процесса.
Здесь важно не только, что ты ешь, но и как быстро это усваивается, сколько ты весишь и как организм реагирует на нагрузку. SCUM не пугает — он расписывает, в чём ты ошибся. В SCUM персонаж — не просто скин.
Это полноценная биомодель, которая учитывает десятки физиологических параметров: • соотношение жира и мышц
• уровень витаминов и минералов
• калорийность пищи, объём воды, частота приёмов
• процессы выделения, терморегуляция, утомляемость Даже урон не абстрактен:
пуля попадает — рассчитывается вход, выход, поражённый орган, кровотечение, шок, инфекция. Здесь нельзя просто "вылечиться аптечкой".
Нужно понять, что нарушено — и как это стабилизировать. SCUM превращает игрока в оператора собственного тела, где каждая ошибка — не смерть, а физическая деградация. Карта SCUM — это более 140 квадратных километров симулированной территории.