Когда я решил сделать новеллу, действие которой разворачивается в постсоветской России, сразу возник вопрос: как передать ту самую атмосферу — не просто фон, а ощущение времени? Не историю с датами, а то, что пахнет, звучит, вызывает смешанные чувства.
Но вот проблема: я помню 2000-е через призму ребёнка. То есть, по сути, мои воспоминания — это смесь реальных событий, рекламных роликов и того, что мне рассказывали взрослые. Зато уверенности в себе — как у профессора истории. Это классический эффект Даннинга-Крюгера : знаю немного, но очень активен.
Предыстория
Задача была такая: создать игру, где игрок чувствует эпоху. Не просто фон с надписями «нулевые», а полное погружение. Запахи, звуки, бытовуха. Настоящее время, которое дышит.
Для этого нужно было понять: а что вообще определяло те годы? Что делало их особенными? Я начал рыть вглубь, но, как обычно бывает, чем больше узнаешь — тем меньше понимаешь. Это называется когнитивный диссонанс , когда мозг говорит: «Стоп, ты же был уве