Популярная у игроков на Windows технология генерации кадров с помощью утилиты Lossless Scaling теперь доступна и на Linux — правда, пока в виде экспериментального проекта. Данная сторонняя инициатива может серьёзно расширить возможности геймеров в отношении запуска тех или иных игр, использующих открытую ОС, поскольку она предлагает универсальную альтернативу проприетарным решениям от NVIDIA и AMD. При этом важно напомнить, что работает она на системном уровне, а не на уровне драйвера или конкретной игры. Сам факт появления такого инструмента сложно недооценить, поскольку ситуация с технологиями генерации кадров на Linux до сегодняшнего дня дела обстояли не лучшим образом. Выбор у поклонников свободной ОС невелик, поскольку актуальная версия генерации кадров от NVIDIA (DLSS FG) жёстко привязана к новейшим картам GeForce RTX, а технология Intel (XeSS FG) на Linux и вовсе недоступна. Единственной относительно открытой опцией остаётся AMD FSR Frame Generation, которая поддерживается больш
Энтузиасты портировали технологию генерации кадров Lossless Scaling на Linux
9 июля 20259 июл 2025
3
2 мин