В игре "Who's Lila?" субъект представлен как нестабильная конструкция, формируемая масками, внешними ролями и импульсами. Эмоции не переживаются непосредственно, а симулируются через управление мимикой. Личность подвержена влиянию внешних и внутренних сил, теряя целостность и автономию. "Я" — это функция, управляемая скрытым центром воли, а не самостоятельная сущность. Ниже я попробую провести сравнение с философскими концепциями "я". Выбор школ обусловлен моей тупостью тем, что мне наиболее известно как не профессиональному философу (я искусствовед все-таки): схоластика Фомы Акивнского, экзистенции Хайдеггера, нигилизм Ницше, школа Юнга. Сравниваем с чем можем, короче.
В схоластической традиции "я" определяется как разумная и волевая душа, созданная Богом. Личность наделена целью (телосом) и предназначением, а эмоции и тело подчиняются разуму и духу. Субъект здесь — автономная, целостная сущность, обладающая внутренним порядком и возможностью познания истины. В контексте Who's Lila