Найти в Дзене
GoHa.Ru

Сегодня без утечек секретных документов — War Thunder хвастается трассировкой путей и генерацией кадров

Разработчики War Thunder опубликовали новый пост в своем блоге с информацией об обновлении "Левиафаны" и будущем графической составляющей игры. Авторы проекта сообщают, что они продолжают работать над снижением нагрузки на видеокарты и процессоры игроков, но вместе с этим они также стараются сделать картинку в игре еще лучше. В обновлении "Левиафаны" трассировка лучей потребляет меньше ресурсов видеокарты в локациях с растительностью, а для владельцев мощных видеокарт добавлена трассировки путей для глобального освещения. Таким образом в War Thunder доступны варианты трассировки лучей для отражений, теней, затенения и глобального освещения. В будущем ожидается дополнительное улучшение трассировки лучей за счет новых технологий в комплексе DirectX 12 от Microsoft. Еще одним нововведением стала возможность активации генерации промежуточных кадров. Причем данная технология доступа сразу в трех исполнениях — от DLSS, от FSR и от XeSS. Для всей троицы также доступны и технологии для снижени

Разработчики War Thunder опубликовали новый пост в своем блоге с информацией об обновлении "Левиафаны" и будущем графической составляющей игры. Авторы проекта сообщают, что они продолжают работать над снижением нагрузки на видеокарты и процессоры игроков, но вместе с этим они также стараются сделать картинку в игре еще лучше.

В обновлении "Левиафаны" трассировка лучей потребляет меньше ресурсов видеокарты в локациях с растительностью, а для владельцев мощных видеокарт добавлена трассировки путей для глобального освещения. Таким образом в War Thunder доступны варианты трассировки лучей для отражений, теней, затенения и глобального освещения. В будущем ожидается дополнительное улучшение трассировки лучей за счет новых технологий в комплексе DirectX 12 от Microsoft.

Еще одним нововведением стала возможность активации генерации промежуточных кадров. Причем данная технология доступа сразу в трех исполнениях — от DLSS, от FSR и от XeSS. Для всей троицы также доступны и технологии для снижения задержек — Reflex, Anti-Lag 2, XeLL.

https://youtu.be/_rdPcwqMDKg