Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

Идеи для приключений на корабле в открытом море-океяне

Значит, давеча, собираю я своих племянников — а они у меня ребята шустрые, не промах, и провожу для них ваншот: кораблекрушение, загадочный остров, ну всё лучших традициях — чтоб не расслаблялись и не думали, что каникулы у них. Встретили они там культистку одинокую (сначала, конечно, она себя за пассажирку их же корабля выдавала, мол тоже кораблекрушанулась). Но нет, та зараза уже давно на острове сидит, а на досуге бывших коллег своих из могил вытаскивает да костяного монстра подкармливает. Ну, думаю, сейчас мои герои либо ласты склеят, либо покажут, кто тут папка. Показали! Культистку в расход пустили, зомбарей на покой отправили, заодно механизм маяка починили — руки у ребят из нужного места растут. Луч маяка перенаправили туда, где рифов нет — умные, че уж. А потом ещё и с кобальтами в пещерах договорились! Не дракой, а языком, представляешь? Вот что значит — не только мечом махать умеют. В итоге, эти мелкие драконьи недоразумения их на нормальный пляж вывели. Сидят мои герои тепе
Оглавление

Значит, давеча, собираю я своих племянников — а они у меня ребята шустрые, не промах, и провожу для них ваншот: кораблекрушение, загадочный остров, ну всё лучших традициях — чтоб не расслаблялись и не думали, что каникулы у них.

Встретили они там культистку одинокую (сначала, конечно, она себя за пассажирку их же корабля выдавала, мол тоже кораблекрушанулась). Но нет, та зараза уже давно на острове сидит, а на досуге бывших коллег своих из могил вытаскивает да костяного монстра подкармливает. Ну, думаю, сейчас мои герои либо ласты склеят, либо покажут, кто тут папка.

Показали! Культистку в расход пустили, зомбарей на покой отправили, заодно механизм маяка починили — руки у ребят из нужного места растут. Луч маяка перенаправили туда, где рифов нет — умные, че уж.

А потом ещё и с кобальтами в пещерах договорились! Не дракой, а языком, представляешь? Вот что значит — не только мечом махать умеют. В итоге, эти мелкие драконьи недоразумения их на нормальный пляж вывели. Сидят мои герои теперь на песочке, ждут корабль “спасения”, а сами небось думают: “Вот это мы крутые!”

Но я ж не дурак — знаю, что расслабляться им рано. В следующий раз устрою им ваншот на герметичном корабле! Пусть прочувствуют всю прелесть тесных кают и подозрительных взглядов соседей.

Может быть там окажется кто-то похуже культистки… или тупее кобальтов…

-2

Ну что, а теперь присаживайся и слушай дядю Ваню. Сейчас расскажу, как сделать такое приключение на "герметичном" корабле, чтобы у игроков потом глаз дёргался при слове “круиз”, а "рыбный четверг" был пострашнее "пятницы 13-ого числа".

Партия твоя, как водится садиться на корабль!

Или может, только-только выбралась с какого-то проклятого острова. Ну или не проклятого — просто с такого, где у каждого куста своё мнение о чужаках и комары кусают очень часто и больно. И вот, их “спасают” — в кавычках, потому что на самом деле всё только начинается.

Погнали разбирать по косточкам!

Общая завязка

Итак, наши герои — грязные, голодные, вонючие (ну, как обычно) — подбираются кораблём “Непотопляемый” (название, как всегда, ироничное). Корабль большой, новенький, с герметичными переборками и прочими радостями индустриальной революции. Капитан гордится своим судном так, будто оно его родная дочь (лет так до 12-ти).

Партия думает: “Ну наконец-то!”

А вот и нифига.

Почему корабль герметичный?

Во-первых, чтоб никто не сбежал. Во-вторых — чтоб никто не проник. В-третьих — чтобы когда начнёт происходить всякая чертовщина, все бегали по замкнутым коридорам и с любовью вспоминали мамку и ее ругань, по поводу немытой посуды.

Короче, идеальное место для клаустрофобии и паники.

-3

Идеи для приключения

  • Идея №1: Освободившаяся ведьма

На борту перевозили древний артефакт — саркофаг или урну, или просто большую банку с надписью “Не открывать до весны”.

Ну и кто-то, самый умный наверно, решил: “А чё бы не открыть?”

Изнутри вылезает Древнейшая Ведьма (ну типа, как в дурацкой версии "Мумии" с Томом Кукурузом) — злая настолько, что демоны в аду вечеринку закатили, когда от нее избавились.

И начинает косить экипаж — одних нечаянно превращает в трупы, других — в своих прислужников и любовников, третьих — просто пугает до усра сильно очень.

Задача партии: выжить, запечатать ведьму обратно (или хотя бы не стать её закуской), а если получится — узнать, кто её выпустил и дать этому нехорошему человеку по шее.

  • Идея №2: Болезнь на борту

Кто-то занёс на корабль заразу — может быть магическую чуму, может быть грибок из подземелий, а может и просто проклятие “все чешутся и матерятся, как портовые шлю сапожники”.

Экипаж один за другим слегает, начинает вести себя странно: кто-то бредит о море крови, кто-то рисует коричневые круги на стенах…

Партия должна найти источник заразы и остановить распространение до того, как корабль превратится в плавучий морг.

  • Идея №3: Убийца среди нас

Кто-то начал убивать членов экипажа.

Всё в лучших традициях Агаты Кристи: трупы находят в самых неудобных местах (например, в бочке с солёной рыбой или в гальюне), подозреваются все.

Партия должна вычислить маньяка раньше, чем он доберётся до них или до штурмана (а без штурмана этот корабль пойдёт прямиком на рифы).

Может быть убийца — оборотень? А может судовой врач? А может оба сразу? А может это вообще кобольд в плаще?

-4
  • Идея №4: Мятеж

Экипаж делится на два лагеря: одни хотят повернуть назад (“да ну его нафиг это море!”), другие — идти дальше (“нам заплатили!”).

Начинаются драки, саботаж, поджоги…

Партия внезапно оказывается между молотом и наковальней: если не вмешаются — корабль пойдёт ко дну.

  • Идея №5: Ловушка изнутри

Оказывается, весь корабль — это огромная ловушка или лаборатория какого-нибудь безумного мага/технократа/богатого идиота.

Всё тут подчинено странным правилам: двери закрываются-открываются сами по себе, коридоры меняют направление, а в кладовой вместо картошки - портал в какое-то адское измерение.

Партия должна выбраться наружу… или, хотя бы, не сойти с ума.

Возможные персонажи

  • Капитан Громила — суровый мужик лет 50-ти с лицом похожим на некрасивый топор. Нервничает, когда кто-то трогает его штурвал (корабельный!).
  • Старпом Лис — хитрый тип с вечной ухмылкой. Может быть предателем… а может просто любит деньги.
  • Боцманша Костяная Рука — женщина-орк с протезом-гарпуном и привычкой пить ром литрами.
  • Юнга Пискля — самый молодой член экипажа. Всё записывает в дневник (“Сегодня опять кто-то умер…”).
  • Странный пассажир — эльф с подозрительным багажом и взглядом “я тут случайно”.
  • Старый крысолов — знает все закоулки корабля и любит рассказывать страшилки.
  • Безымянный маг — был нанят для охраны артефакта, но теперь сам в шоке.

Возможные злодеи

• Древнейшая Ведьма — злая бабка тысячелетней выдержки. Может появляться то тут, то там; шепчет в темноте; периодически кого-то забирает “к чаю”.

• Маньяк-оборотень — прикидывается членом экипажа; по ночам превращается и устраивает кровавый беспредел.

• Безумный маг — если идея про лабораторию; считает себя гением, а всех остальных — расходным материалом.

• Крысиный король — гигантская крыса с интеллектом выше среднего; хочет захватить корабль и устроить крысиную оргию.

-5

Цели партии

• Выжить (не самая простая задача).

• Найти источник беды.

• Спасти (или хотя бы не убить) как можно больше людей.

• Запечатать ведьму/убить маньяка/остановить мятеж/выключить ловушку.

• Не дать кораблю утонуть (опционально).

Атмосфера

  • Давление! Темнота! Скрип половиц! Запах солёной воды и страха!
  • Все двери закрыты наглухо. За иллюминатором — только море и тьма. Каждый шаг отдаётся эхом по всему судну.
  • Любой персонаж может оказаться врагом… или следующим трупом.

Юмор и сарказм от дяди Вани

  • Когда кто-то говорит “Хуже уже быть не может”, обязательно становится хуже.
  • Если кто-то решит спрятаться в кладовке — пусть там уже сидит крысиный король и пьёт чай ром.
  • Каждый раз, когда партия найдёт новый способ забаррикадироваться — через минуту выяснится, что рядом потайная дверь.
  • Не забывай про “записки погибших”: “Если вы читаете это письмо… то мне уже всё равно!”

Финал

Вариантов много:

  • Корабль тонет (классика).
  • Герои побеждают зло и становится героями в квадрате… но теперь их ищет морская полиция за уничтожение имущества.
  • Ведьма сбежала… но пообещала вернуться. I'll be back
  • Все спаслись… кроме тех, кто не успел.

Ну и мораль

На корабле в открытом море никуда не деться: хочешь выжить — работай командой! А если кто-то начнёт выпендриваться — пусть вспомнит старую морскую мудрость: “Не нравится шторм? Прыгай за борт!”

-6

Вот такие вот приключения от дяди Вани! А если мало покажется — могу ещё пару идей подкинуть: например, что весь экипаж давно мёртвый и не знает об этом… Но это уже совсем другая история!

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры