Найти в Дзене

Вышивальная настольная игра "Зельеваренье"

#вышивальные_настолки, #вышивка, #вышивальное_зельеваренье. Всем привет. Хочу представить вам вышивальную настолку "Зельеваренье" на основе настольной игры "Зельеваренье подарочное издание" старая версия от Правильных игр со всеми дополнениями. Может кто-то и знаком с этой игрой. Продается и новая версия этой игры, но у меня в наличии только старая версия. А кто не знает кратко расскажу о ней: это карточная игра, суть игры варить зелья и зарабатывать очки. Карта поделена на 2 части рецепт и элемент(ингредиент). Сверху написаны очки которые заработаете за варку зелья. В каждый свой ход вы либо варите зелья, либо кладете элемент в шкаф это 1 очко если элемента нет в шкафу. Вышивальная школа "Зельеваренья" Давайте представим, что профессора Северус Снегг (Снейп) и Гораций Слизнорт основали свою школу алхимиков - по варке зелий. И в ней два факультета Светлых Алхимиков декан и преподаватель факультета профессор Гораций Слизнорт он мягкий и добродушный и поэтому не сильно нагружает учен

#вышивальные_настолки, #вышивка, #вышивальное_зельеваренье.

Всем привет. Хочу представить вам вышивальную настолку "Зельеваренье" на основе настольной игры "Зельеваренье подарочное издание" старая версия от Правильных игр со всеми дополнениями. Может кто-то и знаком с этой игрой. Продается и новая версия этой игры, но у меня в наличии только старая версия.

А кто не знает кратко расскажу о ней: это карточная игра, суть игры варить зелья и зарабатывать очки. Карта поделена на 2 части рецепт и элемент(ингредиент). Сверху написаны очки которые заработаете за варку зелья. В каждый свой ход вы либо варите зелья, либо кладете элемент в шкаф это 1 очко если элемента нет в шкафу.

-2

Вышивальная школа "Зельеваренья"

Давайте представим, что профессора Северус Снегг (Снейп) и Гораций Слизнорт основали свою школу алхимиков - по варке зелий. И в ней два факультета Светлых Алхимиков декан и преподаватель факультета профессор Гораций Слизнорт он мягкий и добродушный и поэтому не сильно нагружает учеников и дает минимальную норму 100х. И факультет Темных Алхимиков декан и преподаватель профессор Северус Снегг (Снейп), он очень строг и суров, считает, чем больше нагружаешь учеников, тем лучше для них. И поэтому на его факультете максимальная норма 1000. Темные не от темной маги, а потому что обучение на этом факультете сложное, тернистое, трудное. Там учится те, кто не боятся трудностей, те, кто не ищут легких путей, в общем одним словом научные загрызы.

Пред история:

Професорра Северус Снегг и Гораций Слизнорт истинные мастера предмета зельеваренье. И они считают зельеваренье наиболее важным предметом, чем остальные дисциплины Хогвартса. Зельеваренье это глобальная наука, многогранная. И раньше услуги Алхимиков пользовались популярностью. Вот они и решили возродить древнее искусство зельеваренье - Алхимию. 

Как играть или выбирать процесс?

Например, выпало любовное зелье, вышить на процессе где есть любовные парочки и не только людей, можно животных, птиц, рыб. Где есть сердечки, где есть цвета зелья, можно именно этими цветами если можете и вышить, если они в доступе на том участке где вышиваете. Если нет, то на процессе где они просто есть. Если ни то, ни то не подошло, по элементам из которых состоит зелье. Любовное состоит из камня крови и корня мандрагоры. Можно норму здесь поделить на 2 процесса или на одном вышить. Камень крови - на ум приходят сюжеты с вампирами, кровь еще олицетворяет предков, в наших жилах течет кровь предков, сюжеты где ощущается связь с предками, изображено несколько поколений, родство (мама с ребенком, или животные с детёнышами).Корень мандрагоры - где есть корни, кто вышивает ведьм или ведьмены комнаты наверняка найдется там связка сушеных корней или натюрморты с корнеплодами, или сюжеты с деревьями главное, чтоб были видны их корни. Примерно как-то так интерпретировать можно каждую карточку: название зелья, цвет, элементы из которых оно сделано. Важно учесть чтоб все элементы были либо на одном процессе либо на разных, один на одном процессе другой элемент на другом процессе . Выбираем любое что подойдет. 

Это что касается рецептов. Элементы будут отвечать за штраф если не смогли

подобрать процесс под задание. Штраф 100 или 1000 крестиков, в зависимости какой факультет выбрали. Процесс подбирать для штрафа исходя из нарисованного элемента на карте. Например, глаз змеи: это может быть процесс с пресмыкающимися (ящерицы, змеи, черепахи сухопутные, крокодилы и д.р.) или на любом процессе цветами изображённого элемента. Есть элемент элементарная магема здесь 1любой процесс берете и любым цветом.

Рецепты состоят из нескольких элементов по этому можно норму разделить на несколько процессов.

В игре есть 3 заклинания. 

-3

1. Заклинания познания - начинай новый процесс, сюжет подскажет следующая карта. Заклинания норму не дает, смотрим норму на следующей карте. Или верни выбывший.

2. Заклинание Трансформы - вышей предыдущий процесс. Норма та же как в прошлый раз отшивали. И ли поменяй местами процесс в игре на выбывший, какой процесс менять на выбывший подскажет следующая карта.

3. Заклинание разрушения - процесс выбывает из игры. Какой выбывает определит следующая карта, и отшить на нем в последний раз необходимую норму.

На картах заклинаний тоже есть элементы. Если не хотите использовать заклинание отшивайте штраф. 

Еще в игре есть карты животных, которые создаються с помощью зелий и элементов. Карты с животным такие же как и с зельями, норма отшивается сколько они очков приносят и у каждого животного свои особенные свойства одни дают возможность отшить дополнительные крестики на прошлом процессе, а другие уменьшают норму на следующем процессе:

Светлые на прошлом процессе +:

Дракон – 500х

Гипогриф – 400х

Единорог – 300х

Саламандра – 200х

Пухлер – 100х

Темные на следующем процессе -:

Авокадо-кадавр – 500х

Василиск – 400х

Незримый страж (дементр) 300х

Баньши- 200х

Алхимикотэ – 100х

Особые карты в игре:

-4

Великий талисман – готовиться из 2-х талисманов, отшивать на прошлых процессах, которые вышивались по картам талисманы. Если нет таких, то штраф, но здесь максимум штраф 300, т.к. там внизу нарисованы 3 элемента. Можно на 3 работах отшить если есть такие процессы. Допустим по описанию подходят процессы только ко 2 элементам, значит норма 200. Естественно если под 3 элемента подходят процессы, то 300, один элемент 100.

Верховный эликсир – готовиться из 2-х великих эликсиров, отшивать на прошлых процессах, которые вышивались по картам великие эликсиры. Если нет таких, то штраф, такой же как у великого талисмана.

Расчет нормы в игре – просто норму умножаете на количество очков на карте. Максимальное значение очков 10 в переводе на крестики по максимум это будет 10 000х, большая норма, очень. Поэтому внесу средние норму - 500х, это норма действует на любом факультете по желанию: на светлом если хотите увеличить норму-перешить, на темном если хотите уменьшить норму.  Можно Норму на Бэк, полу крестики и другие шовчики переводить не надо, норма одинакова.

Вознаграждение за выполнение заданий по желанию можете в свой блокнот клеить любые наклейки или тематические. А есть еще вариант, ставить печати детскими печатями. Наверное, вы помните такие)) можно ставить их там, где записываете ходы, либо отдельно))

-5

В игре могут участвовать все ваши процессы которые начали или собираетесь начать. Или выбрать определенные процессы. Есть вариант разбить их на факультеты, например, небольшие и средние процессы на факультет Слизнорта, тысячники на факультет Снегга.

У кого есть игра можете сами себе карты выбирать. У кого нет игры можете со мной играть. Я раз в неделю буду карту недели показывать. Или хотите каждый день получать задания?😊

Сама игра состоит из практикума – базовая игра и 2-х дополнений: институтский курс и гильдия алхимиков. Игра и с дополнениями интересна. Но пока потренируемся на базовой😊

Правила немного запутанны, но когда начнем играть все будет понятно😊 Вроде ничего не забыла 😊 играть начнем с 1 августа)) за это время успеете с правилами ознакомится процессы отобрать для игры)) если есть вопросы задавайте))