!ВТУПЛЕНИЕ!
Как бы мне не нравились игры, типа того же Among the Sleep, хотя речь именно о нем. На обзор этого проекта я решил, пока забить, т. к. мне уже не интересно, да и эпоха этой игры ушла, да и всё, что я хотел сказать, я сказал во время прохождения. Дополнять эти мысли какими то другими мне уже не хочется. Переключаясь с менее интересной игры на более новую, мой выбор пал на Grounded, т. к. в жизни с ней у меня произошла та же история что и с тем уникальным, на мой взгляд, хоррором. То бишь, когда я узнал о таком ютубере, как мармок, я начал щелкать его контент как семечки. И я увидел фрагмент игры, название которой он не упомянул. Мне понравились моменты, когда они пробрались в муравейник, или где они просто ходили и общались.
Мне понравился визуал и концепт и я понял: Блин, я тоже хочу. Но, батя, который думал, что на комп нельзя качать кучу игр, т. к. место забьется, запретил мне это делать. Ну в принципе, в каком то роде он прав. Ведь диск, который стоит в моем компе по сей день, может вместить в себя всего 256 гигов данных, и это единственный ссд, который стоит у меня в компе. Но, т. к. я во все это не верил, потому что я был дебилом малолетним, я втихаря установил ее с торрента, увидел, что с мощностью этого компа на тот момент, качаться она могла целый час, игра неосознанно была отправлена мной в долгий ящик. Но интерес к игре не пропал. Я, спустя время пересматривал тот ролик и пытался вспомнить, что это за игра.
Потом я нахожу установочный файл игры, то бишь Setup, и я вспоминаю название этой игры, и как втихаря пытался ее скачать. теперь-то меня ничто не остановит, думал я до определенного момента. Я зашел в меню игры и... ничего. Да, я не почувствовал удовлетворения. Сам не помню почему. Думаю ладно, ну не может быть все так плохо. Начал новую игру, создал мир, и ГОСПОДИ, КАК ЛАГАЛО! у меня наверное было фпс 10. и с того момента я понял, что комп не равно консоль, на которой пойдут все игры. И игра снова была выброшена в долгий ящик.
9 Класс, у меня уже другая жизнь, мне нужно готовиться к экзаменам. Но меня это не беспокоило. Я узнал о новой для меня торговой площадке, которую не буду упоминать, т. к. мне за рекламу не платили. Нашел я там объявление о продаже Xbox Game Pass на 3 месяца за 80 рублей. Купил, по приколу, поиграл сам, стало не интересно. Но, как только я увидел там Grounded, я решил дать игре второй шанс, да не абы как, я поделился аккаунтом Game Pass с другом, и мы смогли поиграть вместе в эту игру. Так же я смог разобраться с лагами, узнав о настройках графики, и понеслась, мы начали исследовать эту игру вдоль и поперек и нам обоим понравилась. А когда подписка закончилась, мы, через какое-то время, купили ее на осенней распродаже Steam.
Вскоре мой дорогой друг перестал в нее играть, т. к. ему надоело делать там одно и то же, а что именно, я расскажу позже. Я остался там совсем один, и игра меня интриговала все больше и больше. Я узнал, что там есть свой сюжет, а ютуберы, которые проходили эту игру без смертей, лишь разогревали мой интерес. Я прошел ее на плохую концовку, потому что меня доконал один момент в конце. Но это лишь капля в море. Игра, не смотря на свой крохотный концепт, оказалась очень большой и интересной. И исходя из сказанного, я не пожалел ни копейки отданных денег за игру.
О хорошей концовке я тоже знал, но сил проходить игру дальше уже не было, я потратил на это около 80-ти часов и думал, что готов оставить этот проект в покое. Но мой дорогой друг изменил свое мнение об игре, и мы прошли ее еще раз. Я его всему научил, и мы даже добрались до новой игры+, новой игры+2, и новой игры+3, потому что там открывались новые приколюхи, в виде нового оружия и многого другого. Вроде бы прошел ее недавно, а вторая часть уже не за горами. Теперь жду на иголках 29 июля. Ведь именно тогда выйдет эта игра, и я обязательно постараюсь облюбовать этот сиквел. Фух, пожалуй, это самое долгое мое вступление за всю историю моего канала на ютубе. Думаю самое время начать обзор.
!Сам обзор!
Говорить я буду об этой игре очень много, так что приготовьтесь к этому аттракциону безумия. Начать хочется с сюжета, он настолько прост, что объяснять тут почти нечего. Игра начинается с телевизора, где показывают сначала рекламу разных забегаловок и вкусностей, потом Телек переключается на новости, где докладывается о пропаже без вести четырех подростков и введении в связи с этим комендантского часа. Потом ты появляешься во дворе и не понимаешь, что тебе делать дальше. Дальше ты находишь первую полевую станцию. Полевые станции – это, можете считать, точки сохранения, в которых вы можете искать и анализировать ресурсы. Они разбросаны по всей карте, и каждую нужно открывать отдельно. Анализ ресурсов, это пока единственная функция этих станций, которая будет вам доступна. За анализ ресурсов вы получаете крафты инструментов и построек, в которых участвуют ресурсы, которые вы проанализировали. Например: Вы проанализировали травяную доску и вам открывается базовое строительство – пол, стена и так далее. Еще дают мощь разума, прокачав которую вы также получите новые крафты, но в соответствии с вашим уровнем. Искать ресурсы вы будете с помощью локатора, который откроете позже. Они ищут ресурсы в определенной области, в центре которой находятся. И да, вам они открываются вместе с полевыми станциями, поэтому не дай, Боже, вы не открыли определенную полевую станцию. И то они, кстати, показывают неточно, потому что он вам показывает на точку в локации, и вместо того, чтобы пойти и забрать предмет, вы оближете все палено, дабы понять – ГДЕ ЭТОТ СРАНЫЙ НОГОТЬ! Так же там есть комп, в котором вы берете задания, покупаете крафты, мутации (Скоро про них начнем), модификации встроенного локатора и декорации. Он тоже откроется позже. Да и, так как полевая станция - это точка сохранения, вы сможете на ней возрождаться в случае смерти. Также якорем возрождения может служить кровать или навес, на любой вкус и цвет вам возрождалки разработчики настрогали, огромное спасибо. Исследовали вы значит ресурсы и замечаете недалеко от станции таинственную машину, включив которую, ничего не произойдет. И это ваш первый квест, "восстановить работу машины", успешно справившись с которым, вы ее сможете запустить, она перегрузится и сломается, спровоцировав врыв возле дуба. Когда мы до него добираемся, мы находим робота. Он нам рассказывает, что нас уменьшили, что пропал ученый, но он забыл куда. Говорит мол: «найди мне чипы, и мы всё разрулим. Сделаем тебя большим и найдем ученого». Ищем мы короч чипы, попадая в разные локации, о которых я расскажу позже и собираем рецепт увеличивающего коктейля. А последний ингредиент находится у самого ученого, которого кстати зовут Доктор Уенделл Талли. Простите, что не сказал сразу, забыл. Ну и вот момент, когда нужно просто гриндить ресурсы там и сям, бегая по всей карте, и тут мой друг сдался, бросив меня на произвол судьбы в этой игре. Вот такие пироги, для него открылась штука, что в играх тоже надо страдать, чтобы продвинуться. Но не в этом суть. В этот момент тебе нужно открыть для себя вторую половину карты. Да вы узнали только о половине мобов в этой игре и их еще больше чем вы думаете, так что вы еще должны к этому приготовиться, если хотите пройти игру. Так вот поэтому пока пропустим этот этап, потому что речь сейчас идет о сюжете. Пропускаем половину всей игры и находим браслет Уенделла, вставляем в него батарейку и он сообщает нам его местоположение. А находим мы его в плачевном состоянии, теперь наш ученый похож на изюм, или Модока. Он помогает нам сделать коктейль, напоминая рецепт. Ура ура, игра пройдена, или нет. В игре есть две концовки, хорошая и плохая. Для плохой нужно пройти все, что я пересказал выше, а для хорошей нужно еще и победить глав-гада, который все это и устроил. Но о нем я говорить не буду, сами посмотрите. Теперь хочу вам рассказать и все остальное. Можно начать с графики и визуала. Весь мир выполнен в таком мультяшном стиле, в плане того, что игра похожа на игру, а не на фильм, я очень люблю эти вещи в играх. Я вряд ли буду с таким же удовольствием и интересом проходить киберпанк или Атомик харт. Ведь в этих играх Разработчики ударяются в гиперреализм, где на лице у персонажа моет быть по тысяче полигонов, но это не то, что я хотел бы видеть. Эта игра может проще восприниматься вашим мозгом, потому что ты смотришь на травинку и понимаешь, что это травинка. Или ты смотришь на богомола, вроде бы мультяшный, но выглядит опасным. И во второй части сделают так же, я доволен. А если говорить о настройках графики, то их мало. То есть тут можно настроить общее качество, глубину размытия и разрешение, но нет Advanced – Расширенных настроек графики, но это проблема небольшая, потому что у меня при таких условиях игра пошла и ладно, но для тех, кто сидит в настройках графики по пол-часа: вас обделили удовольствием. Ждите его во второй части. По геймплею вы, я так думаю, все и так понимаете. Если игра – выживалка, то, соответственно, вы должны крафтить броню, искать еду, качать оружие, но тут все не так однозначно. В этой игре есть много видов оружия – Тяжелые, легкие (типа кинжала), мечи, удары которых имеют к/д в том смысле, что ты нанес несколько ударов, а перед нанесением следующей серии ударов нужно немного подождать. Есть копья, которые можно бросать, и они, получается, мало чем отличаются от остального оружия и инструментов, потому что бросать в этой игре можно любое и оружие, кроме лука, и инструменты. Ну, про луки и арбалеты тут можно не говорить, и так все ясно, заряжаешь, стреляешь и куча видов стрел с разными эффектами на наконечнике. Оружие, как я уже сказал, можно качать, для этого в компе вы покупаете крафт кузницы. И для прокачки используется либо кварц, либо мрамор, используются оба, но не помню что для чего. В общем, что я точно знаю, с какого-то момента вам нужно будет крафтить кирпичики в печи, которую так же нужно покупать в компе, и использовать эти кирпичики в крафте. Броню тоже можно качать. Материалы для прокачки можно добывать и можно крафтить. То бишь, вы можете ломать кварц и мрамор и крафтить из них прокачку, либо, фиг знает как, уже не помню, можно добывать альтернативные крафты этих материалов. Говоря о первой части карты, которая вам открыта полностью, как только вы появились, там где стоит дуб. Вас игра никак не ограничивает. Вы можете пойти куда угодно, но в те же лаборатории вы попадете только с пропуском, который вам даст Бургл, а также в игре есть мини-лаборатории с приколдесами и чипами. И открываются они только с пропуском, который вы выбъете с сюжетного босса. В игре есть два вида чипов – Обычные чипы и супер-чипы. Супер-чипы это сюжетная фигня, а те, что я назвал обычными – являются доп. Заданиями. Они открывают новые товары в магазине, может так и открываются альтернативные варианты крафтов материалов для прокачки. Дальше, с появлением прялки, вам открывается песочница, в которой я гриндил ресурсы для создания брони и оружия 3-го уровня, которая защищает от жары, что я считаю очень полезным, ведь после этого броню крафтить больше не нужно, но я бы порекомендовал пойти на мать-паучиху. Из нее можно скрафтить на мой взгляд лучшую броню и дубину в игре, дубина наносит немало урона, а броня после прокачки может накладывать на врагов офигенное отравление, даже два вида. А это огромный плюс, я прокачал это всё, и получилось офигенно. Мне после этого в игре просто не было равных, до определенного момента. Вернемся. После получения брони Муравьиного льва для меня открылась остальная часть локации. И там мне знатно дали по тапкам. После того, как я туда поднялся, меня встретила лавина из огненных гусениц и жук-бык. Попробуй убеги оттуда. Но если ты убежал – молодец. Для тебя открыта вся игра, ну а если ты туда еще и проложишь зиплайн, то ты просто гений, а если ты проложил зиплайн по всей карте, то ты гений вселенского масштаба. Там есть броня на любой вкус и цвет. Каждый комплект дает свои приколы, типо того же яда от брони из матери паучихи. В игре есть так же четыре босса, я упомянул двоих из них – мать паучиху и богомола. Но в игре есть еще 5 боссов – Матка ос, Помощник менеджера, Человей, глав-гад и Зараженная мать паучиха, броня которой не думаю, что имба, но оружие имба по определению, потому что она ломает всё и вся. Это простая бесконечная бомбочка, но она и наносит урон и ломает объекты типа той же травы. По поводу геймплея я могу сказать, что это, как заметил мой друг RenDi, - постоянные драки и побегушки и оно понятно почему. По карте разбросано очень много враждебных мобов, они буквально на каждом шагу, ты постоянно с ними дерешься, хочешь ты или нет, но если нет, то вполне можешь убежать, если есть выносливость. А еще, моя личная заметка, здесь ты очень часто отклоняется от цели. Как это проявляется? Допустим ты хочешь зачистить муравейник, идешь и вспоминаешь, что у тебя ни еды, ни воды. Ты делаешь еду, достаешь воду, думаешь:”Ну щас пойду!” Но у тебя сломались броня и оружие, а клея нет. Сидишь, ждешь клей, а потом забываешь ты про этот муравейник, бесцельно бегаешь, опять ломаешь броню, оружие, съедаешь еду, выпиваешь воду и цикл повторяется. Попытался объяснить, надеюсь объяснил понятно. Строительство в игре очень обширное и никак тебя не ограничивает, ты строишь дом где хочешь, и в своем стиле, потому что выбор деталей твоего дома очень обширный. Можешь построить от простой халупы до большого замка. Двух этажный, Трех этажный, да сколько угодно этажный. Но будь осторожен. В игре есть такая вещь как рейды. Когда ты например хочешь сделать броню из паука и оружие из него, ты убиваешь много и у них копится, скажем, недовольство. И у этого недовольства есть некоторый предел, достигнув которого начинается рейд определенного вида насекомых. Они знают, где твой дом и ты никуда не спрячешься. Остается только драться за свои владения, за свою территорию и это классно. Классный элемент, который есть в этой выживалке. Говоря о локациях, их здесь немало, как я уже сказал есть – основная (в которой вы появляетесь), песочница, марево, Опрокинутый мангал, под сараем, около сарая, пень, остальная часть второй половины локации, муравейники, изгородь, норы и многое-многое другое. Есть так же моб, которого я хочу отделить от всех остальных, который несказанно меня бесит по сей день – Черная вдова. Это самый быстрый враг, который есть. Ее атаки невозможно парировать все, какая-нибудь, да попадет по тебе и наложит тяжелый яд. И как буд-то этого мало ее паучата имеют много хп и тоже накладывают яд, от чего ее убивать еще сложнее, но только и только из нее делается кинжал третьего уровня. В игре есть миксеры, которые тоже начинают рейд, но только на сам миксер. С помощью них ты качаешь мутацию «Сторожевой пёс». Который увеличивает твой урон на время защиты от реда базы или миксера, они разбросаны по всей карте и если к ним подойти, вам покажут мобов от которых вы будете его защищать. Говоря о мутациях. В этой игре их вагон и маленькая телека, при обычном прохождении, все мутации я не получил, но они очень полезные, а за их полезность приходится платить ячейкой. Все их включить ты конечно не можешь. Изначально тебе дано 2 ячейки и ты их можешь расширить до 5-ти. Очень жаль, но очень интересно, потому что их можно качать, а качаются они как навыки в Green Hell, то есть тебе нравится пользоваться медленными, но большими и сильными дубинами, и в награду тебе игра дает мутацию «Варвар», которая во время боя вводит персонажа в режим ярости, во время которой у тебя увеличивается урон и начинается постоянная регенерация, но отнимается возможность парирования. И за ролик я рассказал всего про две мутации, а их в игре вагон и маленькая тележка, про все я рассказывать не буду ибо это будет долго. Боевка в игре сделана очень просто и в начале интересно. Почему в начале? Да, по той простой причине, что при втором ее прохождении игра превращается в слэшер. В начале можно просто взять бэйджик. В игре есть бэйджики со свойствами. И один из этик бэйджиков я считаю самым читерным, потому что он тебе восстанавливает хп при успешном парировании. А я в игре в парировании очень хорош, поэтому я, когда дерусь, я вообще бессметрный. Даже если на меня наложат яд, пока меня бьют, я хиляюсь, а бьют меня постоянно, соответственно хиляюсь я постоянно и никакой яд меня не возьмет. Говорить уже остается почти не о чем, могу рассказать о эффектах прокачки, есть кислось, есть сладость, есть острость, есть соленость, и можно наложить эти эффекты при прокачке, и направление такой прокачки ты выбираешь один раз, а после поменять его не можешь, то есть, для непонятливых, если ты прокачал дубину на соленый урон, то она будет соленой и точка, всё, менять нельзя! Качай другое оружие на другой урон или делай посох. Да, в этой игре есть посохи тоже. И самый бесполезный из всех это свежий, или как я уже неправильно выразился сладкий посох, но его официальное название «Свежий посох». Скрафтите его и поймёте, почему он бесполезный. Самый имбовый, я считаю, острый посох, потому что бъет далеко, наносит много. Так же в игре можно качать персонажа. По всей карте разбросаны конфеты в виде зубок. Так же есть два вида зубок – обычный и золотой. Первые качают характеристики персонажа, второй качает характеристики инвентаря в плане того, что ты можешь больше предметов носить в своем кормашке. Вроде все, единственное, что в игре есть мультиплеер до 4-х игроков. Теперь всё, я рассказал всё, что знал. Может вы мне про что-то напомните в коментах и я обязательно изучу этот вопрос и расскажу, может быть, в шортсе на ютубе или телеге.
И теперь хочется подытожить. Игра Grounded была создана маленькой командой, но заняла много места в моем игровом опыте. Несмотря на свой крошечный размер и сетинг, она вместила в себя много интересного контента, раз я о ней так много распинался, и то я некоторые моменты опустил, а если вы думаете, что я забыл вам что-то рассказать, какой момент меня выбил из сил, Нет! Это, внимание спойлер, сюжетный момент, где тебе нужно защищать несколько миксеров от Орк. жуков. Когда я выжал из себя максимум и сдох. На одном из миксеров уже была еле различимая полоска хп и оставалось чуть-чуть до попеды и прошла секунда, безнадега одолела меня и я уже хотел закрыть игру, но поворот, случилось чудо, и с помощью этого чуда я прошел игру. Заиграла торжественная музыка и я со слезами на глазах побежал к увеличителю. Прошел и закрыл игру. Эта игра запомнилась мне Лучше всех и поэтому я с нетерпением жду вторую часть которая выйдет уже скоро. Я хочу выказать респект команде Obsidianи Похвалить Microsoft, потому что они наконец издали что-то годное и хорошее. А сама игра стоит недорого и Скидки на нее хорошие и она стоит того, чтобы ее пройти. Еще раз скажу, я не жалею ни копейки из отданных денег за эту игру. И наконец, у меня на этом все, всем удачки, не болейте, а с вами был я – Minehaier с канала MinehaierProduction. А это был обзор, на маленький, но богатый проект – Grounded.