"Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду - выполнишь пару заданий и мы в расчёте. Заодно поглядим как быстро башка после амнезии прояснится, а по твоей теме попытаюсь разузнать. На кой ляд тебе этот Стрелок сдался, но... я в чужие дела не лезу: хочешь убить - значит есть за что." Ты любишь жизнь? Комфорт? Понимание, что происходит? Тогда проходи мимо. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — это когда игра искренне хочет, чтобы ты страдал. И делает это мастерски с самого меню с гнетущим звуковым сопровождением. История начинается с грузовика... ностальгии... Туман, дождь, карканье ворон и звуки, как будто кто-то чешет микрофон пяткой. Вот она - ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ. Ты — Меченый. У тебя амнезия. Классика жанра: не помнишь, кто ты, зачем ты, но все вокруг считают, что ты им что-то должен. Сюжет есть, но он выглядит как анекдот, написанный в метро на коленке: — Найди Стрелка!
— А кто это?
— Ну вот и найди. А дальше просто "Иди своей дорогой, Сталкер." и больше ничего. В отк