Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GAME OVER

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — игра, которая пахнет сыростью, ржавчиной и страхом

"Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду - выполнишь пару заданий и мы в расчёте. Заодно поглядим как быстро башка после амнезии прояснится, а по твоей теме попытаюсь разузнать. На кой ляд тебе этот Стрелок сдался, но... я в чужие дела не лезу: хочешь убить - значит есть за что." Ты любишь жизнь? Комфорт? Понимание, что происходит? Тогда проходи мимо. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — это когда игра искренне хочет, чтобы ты страдал. И делает это мастерски с самого меню с гнетущим звуковым сопровождением. История начинается с грузовика... ностальгии... Туман, дождь, карканье ворон и звуки, как будто кто-то чешет микрофон пяткой. Вот она - ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ. Ты — Меченый. У тебя амнезия. Классика жанра: не помнишь, кто ты, зачем ты, но все вокруг считают, что ты им что-то должен. Сюжет есть, но он выглядит как анекдот, написанный в метро на коленке: — Найди Стрелка!
— А кто это?
— Ну вот и найди. А дальше просто "Иди своей дорогой, Сталкер." и больше ничего. В отк
Оглавление
"Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду - выполнишь пару заданий и мы в расчёте. Заодно поглядим как быстро башка после амнезии прояснится, а по твоей теме попытаюсь разузнать. На кой ляд тебе этот Стрелок сдался, но... я в чужие дела не лезу: хочешь убить - значит есть за что."

Первая встреча с Сидоровичем
Первая встреча с Сидоровичем

Сюжет, который тебя бросит и не извинится

Ты любишь жизнь? Комфорт? Понимание, что происходит? Тогда проходи мимо. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — это когда игра искренне хочет, чтобы ты страдал. И делает это мастерски с самого меню с гнетущим звуковым сопровождением.

Меню из S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Меню из S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

История начинается с грузовика... ностальгии... Туман, дождь, карканье ворон и звуки, как будто кто-то чешет микрофон пяткой. Вот она - ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ.

Ты — Меченый. У тебя амнезия. Классика жанра: не помнишь, кто ты, зачем ты, но все вокруг считают, что ты им что-то должен. Сюжет есть, но он выглядит как анекдот, написанный в метро на коленке:

— Найди Стрелка!
— А кто это?
— Ну вот и найди.

А дальше просто "Иди своей дорогой, Сталкер." и больше ничего. В открытом мире, разбитый на локации ты можешь идти куда угодно, но без хорошей экипировки ты не уйдешь далеко. Вот и приходится двигаться по квестам от локации до локации всё ближе продвигаясь в истине.

Убить нельзя выжить

Ты начинаешь с пистолета, стреляющего как пьяный слепой дед из рогатки. А враги? Да, у них в точности такое же оружие. Так что первые пять часов — это попытка попасть в бандита, который увернулся от шести пуль, попил чаю, и убил тебя, пока ты перезаряжался. Потом ты находишь обрез, артефакт, аптечку, "гадюку"... и умираешь в аномалии, которую не заметил, потому что решил экономить болты, а последнее сохранение было один час назад. И вот ты, еле живой, ползёшь снова по заброшенной деревне, как вдруг...

-3

Вылеты, баги, ставшие новыми аномалиями в игре, бесконечные перезагрузки, тушканы, у которых урона больше у твоего РПГ, разрывающий твой экзоскелет как нож консервную банку. А ты всё играешь и наслаждаешься этим, будто мазохист, но без нового похода за артефактами ты уже не можешь.

Пустые дома и деревни, отдалённые взрывы, крики, и шаги за спиной, когда ты один. И вот, зачистив всю военную базу ты возвращаешься с хабаром и просто не можешь не остановиться, когда слышишь "Внимание, анекдот".

-4
Ехал как-то сталкер на своей "ниве" рядом с базой Свободы и пробил четыре колеса. Зашел на базу к местному торговцу и просит:
— Мне нужны колеса.
Тот достает коробочку с таблетками и считает:
— Раз, два, три, четыре...
— Та нет, мне нужно чтоб уехать.
— Ага... пять, шесть, семь, восемь...

Почему если не вернешься в зону, то не забудешь о ней?

Сидорович не один раз тебя кинет на бабки и не раз попросит "насобирать консервных банок", враги стреляют сквозь стены, толпа мутантов на подходе, позади аномалия, но ты всё равно будешь хотеть вернуться сюда. Больше ты не в зоне отчуждения - зона отчуждения в тебе.

-5

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - это как токсичные отношения: больно, тяжело, но по-своему прекрасно. Больше нигде ты не научишься так ценить бинт, как тут. И больше нигде не умрёшь от зомбированного, который только и хочет вернуться домой к дочери, потому что ты просто залип на закате.

А ты присоединился к О-Сознанию или уничтожил его?

Напиши ответ в комментариях и расскажи про свою самую позорную смерть или любимый момент.

#s.t.a.l.k.e.r #сталкер #обзор #сарказм #теньчернобыля #зона #геймеры #ностальгия #игры #выживание