В мире, где граница между анимацией и интерактивностью всё ещё оставалась зыбкой, студия ICE попыталась сделать невозможное — перенести культовую киберпанковую одиссею «Акира» на экран домашней консоли. В 1994 году, эксклюзивно для Amiga CD32, вышла игра Akira, проект столь же амбициозный, сколь и… обречённый на забвение. Трудно переоценить масштаб самой идеи. «Акира» — не просто аниме, это культурный феномен, квинтэссенция техно-апокалипсиса с плотной визуальной стилистикой и тяжёлым философским подтекстом. Перенести всё это на консоль, пускай даже с CD-приводом, означало бороться не только с техническими ограничениями, но и с самим жанром. Игра Akira не стала ни полноценным экшеном, ни адвенчурой — она словно застряла между FMV-экспериментом и платформером. С первых секунд становится ясно: ставка сделана на видеоряд. Киношные сцены из аниме, пусть и пережатые до боли в глазах, воспроизводятся с надрывом, напоминая, что вы играете на платформе, которой чуть-чуть не хватило, чтобы догн