Найти в Дзене
NFTgame-провинциал

Akira на Amiga CD32 — призрачная адаптация легенды

В мире, где граница между анимацией и интерактивностью всё ещё оставалась зыбкой, студия ICE попыталась сделать невозможное — перенести культовую киберпанковую одиссею «Акира» на экран домашней консоли. В 1994 году, эксклюзивно для Amiga CD32, вышла игра Akira, проект столь же амбициозный, сколь и… обречённый на забвение. Трудно переоценить масштаб самой идеи. «Акира» — не просто аниме, это культурный феномен, квинтэссенция техно-апокалипсиса с плотной визуальной стилистикой и тяжёлым философским подтекстом. Перенести всё это на консоль, пускай даже с CD-приводом, означало бороться не только с техническими ограничениями, но и с самим жанром. Игра Akira не стала ни полноценным экшеном, ни адвенчурой — она словно застряла между FMV-экспериментом и платформером. С первых секунд становится ясно: ставка сделана на видеоряд. Киношные сцены из аниме, пусть и пережатые до боли в глазах, воспроизводятся с надрывом, напоминая, что вы играете на платформе, которой чуть-чуть не хватило, чтобы догн

В мире, где граница между анимацией и интерактивностью всё ещё оставалась зыбкой, студия ICE попыталась сделать невозможное — перенести культовую киберпанковую одиссею «Акира» на экран домашней консоли. В 1994 году, эксклюзивно для Amiga CD32, вышла игра Akira, проект столь же амбициозный, сколь и… обречённый на забвение.

Трудно переоценить масштаб самой идеи. «Акира» — не просто аниме, это культурный феномен, квинтэссенция техно-апокалипсиса с плотной визуальной стилистикой и тяжёлым философским подтекстом. Перенести всё это на консоль, пускай даже с CD-приводом, означало бороться не только с техническими ограничениями, но и с самим жанром. Игра Akira не стала ни полноценным экшеном, ни адвенчурой — она словно застряла между FMV-экспериментом и платформером.

С первых секунд становится ясно: ставка сделана на видеоряд. Киношные сцены из аниме, пусть и пережатые до боли в глазах, воспроизводятся с надрывом, напоминая, что вы играете на платформе, которой чуть-чуть не хватило, чтобы догнать время. Между этими вставками — простые уровни в разных жанрах: тут и мотоциклетная гонка по неоновому Токио, и стрельба от первого лица, и даже мини-эпизоды с выбором реплик. Все они кажутся вырванными из разных игр и собранными наспех, чтобы хоть как-то удержать внимание игрока между роликами.

Геймплей — пожалуй, слабейшее место Akira на CD32. Управление мотоциклом ощущается как в пудре: тормозишь — тормоза нет, ускоряешься — мчишь в бетон. Стрелялки скучны, а QTE-сцены не прощают ошибки. И всё же… в этом разбитом, разрозненном опыте есть нечто странно притягательное. Может быть, дело в уважении к первоисточнику. Может быть — в том, что ты всё же чувствуешь присутствие Акиры, Канэды и Тэцуо, даже если они прорисованы в 16 оттенках серого и озвучены, будто из-под подушки.

Музыкальное оформление держится достойно — холодные синтезаторы и глухие удары бас-бочки воссоздают атмосферу неона и безнадёжности. Но звук часто сбоит, как будто сама игра не уверена, должна ли она быть игрой.

Как итог, Akira для Amiga CD32 — это не провал и не триумф. Это попытка — неуклюжая, дерзкая, почти романтичная — дотянуться до неба, сидя в консоли с CD-приводом. Проект, который хотел стать интерактивным фильмом, но остался цифровым фантомом, которого вспоминают только самые преданные фанаты аниме и заброшенных платформ.

Возможно, это и есть настоящая судьба киберпанка.