В процессе вёрстки важно понимать, как макет из Figma (или другого редактора) соотносится с тем, что ты видишь в браузере. Особенно, если ты работаешь на ноутбуке с небольшим экраном и невысоким разрешением — например, 1366×768. Если тебе казалось, что достаточно выставить масштаб 100% в Figma и браузере, и всё будет пиксель-в-пиксель, — эта статья тебя удивит. Дизайнеры чаще всего делают макеты под разрешение 1920×1080 и выше. А теперь вопрос: если у твоего экрана всего 1366×768 физических пикселей, как он может показать такой макет? Вот что происходит: Многие считают, что если в настройках системы стоит разрешение 1920×1080 — значит, экран его реально отображает. Это ошибка. ✅ Физическое (нативное) разрешение — это количество настоящих пикселей, встроенных в матрицу экрана.
⚠️ Программное (выставленное) разрешение — это то, что "рисует" видеокарта, а не то, что может показать экран. Это особенно критично для вёрстки, где каждый пиксель имеет значение. 📌 Если экран физически 1366×76