Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Gatekeeper’s Week — добро пожаловать на вахту

Семь дней из жизни стражника на воротах Papers, Please, конечно, оказала серьезное влияние на инди-индустрию. Мы, например, недавно уже писали о проекте Backpack Inspector. А сегодня расскажем о другой концептуально схожей, но по стилю и настроению совершенно другой игре. Встречайте — Gatekeeper’s Week, симулятор привратника от российской независимой RiSe Bacon Studio. Дебютный тизер. Видео: RiSe Bacon Studio В сказочном королевстве Кардения эльфы, орки и люди живут под мудрым правлением короля Рихарда Третьего. Монарх больше всего на свете он любит порядок, науку и малиновый пирог. Чрезмерная педантичность и научный подход регулярно приводят к появлению странных законов. И охраннику на воротках города приходится практически издеваться над путниками. По теме: Привратнику, в роли которого и выступит игрок, придется проверять остроту ушей эльфов и искать у желающих попасть в город людей следы укуса оборотня, а порой и вовсе сверять даты рождения с фазами луны. День стражника начинается с
Оглавление

Семь дней из жизни стражника на воротах

Gatekeeper’s Week — добро пожаловать на вахту
Gatekeeper’s Week — добро пожаловать на вахту

Papers, Please, конечно, оказала серьезное влияние на инди-индустрию. Мы, например, недавно уже писали о проекте Backpack Inspector. А сегодня расскажем о другой концептуально схожей, но по стилю и настроению совершенно другой игре. Встречайте — Gatekeeper’s Week, симулятор привратника от российской независимой RiSe Bacon Studio.

Граница на замке

Дебютный тизер. Видео: RiSe Bacon Studio

В сказочном королевстве Кардения эльфы, орки и люди живут под мудрым правлением короля Рихарда Третьего. Монарх больше всего на свете он любит порядок, науку и малиновый пирог. Чрезмерная педантичность и научный подход регулярно приводят к появлению странных законов. И охраннику на воротках города приходится практически издеваться над путниками.

По теме:

«Кусочки меня» — российский триллер о поисках себя в собственном прошлом
Разработчик-одиночка создает игру про фэнтези-таможенника Backpack Inspector

Привратнику, в роли которого и выступит игрок, придется проверять остроту ушей эльфов и искать у желающих попасть в город людей следы укуса оборотня, а порой и вовсе сверять даты рождения с фазами луны.

День стражника начинается с инструктажа, а заканчивается подсчетом ошибок. При положительном балансе удач к провалам можно рассчитывать на премию, а в противном случае можно лишиться и зарплаты, и работы, и свободы. И даже жизни.

Будь внимателен

Оборонять вход в город при помощи силы тоже придется. Скриншот: RiSe Bacon Studio
Оборонять вход в город при помощи силы тоже придется. Скриншот: RiSe Bacon Studio

Gatekeeper’s Week объединяет черты симулятора таможни, ролевой игры и квеста. Игроку в роли стражника необходимо проверять документы, сверять печати, изучать портреты и задавать вопросы. А затем осматривать багаж на наличие запрещенных артефактов вроде особого меча против тирании.

В перерывах между сменами можно заглянуть в таверну, купить зелье в лавке или сыграть в карты. Игра неспешная, но требует внимания — одно неверное решение, и последствия будут катастрофическими. Для самого привратника. Каждое действие игрока влияет на глобальный сюжет — в Gatekeeper’s Week есть несколько концовок, и идеального прохождения с первой попытки ждать не стоит.

Ключевые особенности:

Инструменты стража можно улучшать. Скриншот: RiSe Bacon Studio
Инструменты стража можно улучшать. Скриншот: RiSe Bacon Studio
  • генерация лиц, имен и биографий дает миллионы уникальных NPC;
  • новые указы меняют правила каждый игровой день;
  • ошибки могут закончить игру раньше срока самым мрачным образом — от увольнения до внезапной кончины;
  • пьяные гоблины, нервные эльфы и слишком вежливые некроманты — и другой юмор в стиле фэнтези;
  • улучшение снаряжения, торговля и отдых — различные занятия после работы;
  • мир реагирует на все решения геймера.

Игра хорошо подходит как тем, кто любит вдумчивые симуляторы, так и тем, кто просто хочет отдохнуть в компании странных, но обаятельных персонажей.

Кто это все придумал

Лавка зелий и амулетов, которую стоит навестить с зарплаты. Скриншот: RiSe Bacon Studio
Лавка зелий и амулетов, которую стоит навестить с зарплаты. Скриншот: RiSe Bacon Studio

Проект родился на Siberian Game Jam в 2024 году. Созданный за пару дней прототип понравился самой команде и публике — и игру принялись развивать уже под крылом образованной тогда же команды RiSe Bacon Studio, в которую входят художник и гейм-дизайнер Евгений «Solomon» Семенов, программист Илья «Illusion» Резниченко, а также звукорежиссер Илья Зуев-Дембицкий.

Следить за разработкой можно в официальном сообществе в VK. Релиз на ПК ожидается до конца 2025 года.