Найти в Дзене

Провал MindsEye: глава Build a Rocket Boy обвинил "саботажников" в провале проекта

Игра MindsEye, разработанная студией Build a Rocket Boy (основанной экс-продюсером Grand Theft Auto Лесли Бензисом), стала одним из самых громких провалов 2025 года. Всего через месяц после релиза (10 июня) проект получил разгромные оценки (Metacritic: 38/100 на PC, 28/100 на PS5) и массовые возвраты денег от Sony за PS5-версии. На фоне кризиса Бензис провёл закрытую встречу с сотрудниками 2 июля, где заявил, что провал вызван «внутренними и внешними саботажниками». По его словам, некие «вредители» намеренно подорвали разработку, хотя конкретных доказательств представлено не было. Build a Rocket Boy анонсировала перезапуск MindsEye, но: Обвинения Бензиса выглядят попыткой переложить ответственность за: Что дальше? Согласны ли вы с версией «саботажа»? Или провал — результат ошибок руководства? Обсуждайте в комментариях!
Оглавление

Катастрофический релиз и странные оправдания

Игра MindsEye, разработанная студией Build a Rocket Boy (основанной экс-продюсером Grand Theft Auto Лесли Бензисом), стала одним из самых громких провалов 2025 года. Всего через месяц после релиза (10 июня) проект получил разгромные оценки (Metacritic: 38/100 на PC, 28/100 на PS5) и массовые возвраты денег от Sony за PS5-версии.

На фоне кризиса Бензис провёл закрытую встречу с сотрудниками 2 июля, где заявил, что провал вызван «внутренними и внешними саботажниками». По его словам, некие «вредители» намеренно подорвали разработку, хотя конкретных доказательств представлено не было.

Кто эти «саботажники»?

  • Внутренние: Бензис намекал на недобросовестных сотрудников, но увольнения затронули 300 человек, включая команду PlayFusion (приобретённой в 2024 году).
  • Внешние: Ранее со-директор студии Марк Герхард утверждал, что негативные отзывы координировались «ботами» и бывшими коллегами из Rockstar (с которыми Бензис судился).
  • Критики парируют: проблемы MindsEye — плохой геймплей, баги и слабый сюжет, а не заговор.

Попытка спасти проект: перезапуск или агония?

Build a Rocket Boy анонсировала перезапуск MindsEye, но:

  • Онлайн в Steam упал до 26 игроков — шансы на успех минимальны.
  • Сокращения лишили студию ресурсов: уволены ключевые специалисты, включая художников и тестировщиков.
  • Игроки не верят в исправления: патчи не устранили фундаментальные проблемы (скучные миссии, лаги).

Реакция индустрии

  • Алекс Эрнандес (актёр озвучки) раскритиковал «сырой» релиз.
  • IO Interactive (издатель) отвергла теорию о «подкупленных критиках»
  • Аналитики сравнивают ситуацию с Cyberpunk 2077, но отмечают: у MindsEye нет потенциала для ренессанса из-за отсутствия интереса.

Вывод: провал системы, а не саботаж

Обвинения Бензиса выглядят попыткой переложить ответственность за:

  • Плохой менеджмент (игру выпустили в неготовом виде).
  • Недостаток тестирования (Sony возвращала деньги за техническое состояние).
  • Переоценку амбиций (MindsEye позиционировалась как «конкурент GTA», но провалилась даже как инди-проект).

Что дальше?

  • Перезапуск может стать финальной точкой для студии, если не привлечёт игроков.
  • Everywhere (другой проект Build a Rocket Boy) теперь под угрозой из-за потери доверия инвесторов.

Согласны ли вы с версией «саботажа»? Или провал — результат ошибок руководства? Обсуждайте в комментариях!