Найти в Дзене

ТОП-10 самых дорогих игр для ПК и консолей

Ниже представлен список десяти самых дорогих видеоигр в истории, отсортированных по убыванию бюджета. Для каждой игры подробно описаны история создания, авторы, издатели, годы разработки, главные герои, антагонисты, сюжет и данные о продажах. Бюджеты включают затраты на разработку и маркетинг, с учетом инфляции по состоянию на 2022–2025 годы, если данные скорректированы. Информация основана на открытых источниках, утечках и оценках аналитиков, так как точные бюджеты часто не раскрываются. Эти игры демонстрируют, как высокие бюджеты не всегда гарантируют коммерческий успех. Star Citizen остаётся самым дорогим проектом, но его релиз всё ещё под вопросом. Cyberpunk 2077 преодолел провальный старт, а GTA V и Red Dead Redemption 2 стали культурными феноменами. В то же время Max Payne 3 и Shadow of the Tomb Raider показывают, что даже качественные проекты могут не окупиться. Индустрия продолжает развиваться, и в будущем нас ждут ещё более амбициозные и дорогие игры.
Оглавление

Ниже представлен список десяти самых дорогих видеоигр в истории, отсортированных по убыванию бюджета. Для каждой игры подробно описаны история создания, авторы, издатели, годы разработки, главные герои, антагонисты, сюжет и данные о продажах. Бюджеты включают затраты на разработку и маркетинг, с учетом инфляции по состоянию на 2022–2025 годы, если данные скорректированы. Информация основана на открытых источниках, утечках и оценках аналитиков, так как точные бюджеты часто не раскрываются.

1. Star Citizen

-2

  • Бюджет: ~$630 млн ($514 млн на разработку, $116 млн на маркетинг)
  • Разработчик: Cloud Imperium Games
  • Издатель: Cloud Imperium Games
  • Годы разработки: 2011 – по настоящее время (игра в стадии альфа-версии)
  • Главные герои: Игрок создаёт собственного персонажа, который может быть пилотом, торговцем, исследователем или наёмником в открытой вселенной.
  • Антагонисты: В игре нет единого антагониста, но противниками выступают пираты, агрессивные инопланетные расы (например, Вандуулы) и конкурирующие фракции, такие как криминальные синдикаты или корпорации.
  • Сюжет: Star Citizen — космический симулятор с открытым миром, действие которого происходит в 30-м веке. Игроки исследуют галактику, участвуют в торговле, сражениях и дипломатии. Кампания Squadron 42, одиночный режим, фокусируется на военном конфликте с Вандуулами, где игрок — пилот Объединённой Империи Земли (UEE). Многопользовательская часть предлагает свободу действий в огромной вселенной с сотнями звёздных систем.
  • История создания: Проект инициировал Крис Робертс, создатель Wing Commander, с целью возродить жанр космических симуляторов. Кампания на Kickstarter в 2012 году собрала $2,1 млн, но основное финансирование шло через краудфандинг, достигнув $630 млн к 2023 году. Разработка затянулась из-за амбициозного масштаба: детализированные планеты, физика кораблей и сетевые технологии. Команда выросла до 700 человек, но отсутствие финального релиза вызывает критику. Игра остаётся в раннем доступе, с регулярными обновлениями.
  • Продажи: Точных данных о продажах нет, так как игра продаётся через пакеты раннего доступа. Зарегистрировано более 4,5 млн аккаунтов, а доход от краудфандинга превышает $630 млн.

2. Cyberpunk 2077

-3

  • Бюджет: ~$442 млн ($278 млн на разработку, $164 млн на маркетинг)
  • Разработчик: CD Projekt RED
  • Издатель: CD Projekt
  • Годы разработки: 2012–2020
  • Главные герои: Ви (настраиваемый персонаж, наёмник) и Джонни Сильверхэнд, цифровое сознание рокера-революционера.
  • Антагонисты: Корпорация Арасака, возглавляемая Сабуро Арасака, и различные банды Найт-Сити, такие как Валентинос и Мaelstrom. Джонни Сильверхэнд также может быть антагонистом, если игрок противостоит его влиянию.
  • Сюжет: Действие разворачивается в антиутопическом Найт-Сити, где технологии и коррупция определяют жизнь. Ви, наёмник, получает чип с сознанием Джонни Сильверхэнда, которое угрожает захватить его тело. Игрок выполняет задания, выбирая между лояльностью бандам, корпорациям или собственным целям, раскрывая тайны чипа и города. Сюжет исследует идентичность, свободу и цену амбиций.
  • История создания: CD Projekt RED, известная по серии «Ведьмак», анонсировала игру в 2012 году, вдохновившись настольной игрой Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита. Разработка началась после The Witcher 3 (2015), с командой в 500 человек. Амбиции создать огромный открытый мир и сложную RPG привели к проблемам: баги и плохая оптимизация на консолях при релизе в 2020 году вызвали скандал. Патчи и дополнение Phantom Liberty (2023) восстановили репутацию, сделав игру хитом.
  • Продажи: Более 30 млн копий к 2025 году, включая DLC. Продажи в первые 10 дней составили 13 млн копий, несмотря на проблемы.

3. Call of Duty: Modern Warfare 2

-4

  • Бюджет: ~$250–292 млн ($40–50 млн на разработку, ~$200 млн на маркетинг)
  • Разработчик: Infinity Wirad
  • Издатель: Activision
  • Годы разработки: 2007–2009
  • Главные герои: Сержант Гэри «Роуч» Сандерсон, капитан Джон «Соуп» МакТавиш, капитан Прайс.
  • Антагонисты: Владимир Макаров, лидер террористической группировки, и генерал Шепард, чьё предательство становится ключевым сюжетным поворотом.
  • Сюжет: Шутер от первого лица продолжает события Modern Warfare. Игрок участвует в операциях спецназа против террористов Макарова, который провоцирует глобальный конфликт. Миссия «Ни слова по-русски», где игрок участвует в теракте, вызвала споры. Сюжет наполнен драмой, предательством и эпическими сражениями.
  • История создания: Infinity Ward, создатели оригинальной Modern Warfare, стремились превзойти предшественника. Разработка заняла два года, с акцентом на кинематографичный сюжет и мультиплеер. Activision вложила огромные средства в маркетинг, включая трейлеры и рекламные кампании. Релиз 2009 года стал феноменом, установив рекорд по продажам за первые сутки.
  • Продажи: Более 25 млн копий, из них 4,7 млн за первые 24 часа. Прибыль превысила $1 млрд за два месяца.

4. Grand Theft Auto V

-5

  • Бюджет: ~$265 млн ($137 млн на разработку, ~$128 млн на маркетинг)
  • Разработчик: Rockstar North
  • Издатель: Rockstar Games (Take-Two Interactive)
  • Годы разработки: 2008–2013
  • Главные герои: Майкл Де Санта, Тревор Филипс, Франклин Клинтон.
  • Антагонисты: Стив Хейнс (агент ФРБ), Девин Уэстон (коррумпированный миллиардер), а также банды, такие как Баллас и Лост MC.
  • Сюжет: Действие происходит в штате Сан-Андреас (аналог Южной Калифорнии). Три героя — Майкл (бывший грабитель), Тревор (психопат и наркоторговец) и Франклин (уличный бандит) — объединяются для ограблений банков и противостояния коррумпированным властям и криминальным группировкам. Сюжет исследует темы предательства, амбиций и американской мечты.
  • История создания: После успеха GTA IV Rockstar North начала работу над пятой частью, увеличив масштаб мира и внедрив трёх играбельных персонажей. Разработка заняла 5 лет, с командой более 1000 человек. GTA Online, запущенная вскоре после релиза, стала основным источником дохода благодаря микротранзакциям. Игра вышла в 2013 году и была портирована на несколько поколений консолей.
  • Продажи: Более 190 млн копий к 2023 году, прибыль свыше $8 млрд, что делает её одной из самых успешных игр в истории.

5. Red Dead Redemption 2

-6

  • Бюджет: ~$170–258 млн
  • Разработчик: Rockstar Studios
  • Издатель: Rockstar Games (Take-Two Interactive)
  • Годы разработки: 2010–2018
  • Главные герои: Артур Морган, Джон Марстон.
  • Антагонисты: Микей Белл (член банды, предающий её), Эдгар Росс (агент Пинкертона), а также конкурирующие банды, такие как О’Дрисколлы.
  • Сюжет: Эпический вестерн о банде Ван дер Линде в 1899 году. Артур Морган, верный помощник лидера Датча, сталкивается с распадом банды из-за внутренних конфликтов и преследований закона. История рассказывает о верности, искуплении и закате Дикого Запада.
  • История создания: Rockstar объединила все свои студии для создания сиквела Red Dead Redemption. Разработка заняла 8 лет, с упором на реализм: детализированный мир, сложная анимация и глубокий сюжет. Команда использовала motion capture для тысяч сцен. Игра получила 97/100 на Metacritic и множество наград.
  • Продажи: Более 57 млн копий к 2023 году, прибыль $2,7 млрд за первый год.

6. Star Wars: The Old Republic

-7

  • Бюджет: ~$200 млн
  • Разработчик: BioWare Austin
  • Издатель: Electronic Arts
  • Годы разработки: 2005–2011
  • Главные герои: Настраиваемый персонаж (8 классов: джедай, ситх, охотник за головами и др.).
  • Антагонисты: В зависимости от выбранной стороны (Республика или Империя Ситхов), антагонистами выступают лидеры противоположной фракции, такие как Император Ситхов Витиате или коррумпированные сенаторы Республики.
  • Сюжет: MMORPG во вселенной «Звёздных войн», действие которой происходит за 3500 лет до фильмов. Игрок выбирает фракцию и класс, проходя уникальную сюжетную линию. Истории варьируются от политических интриг до эпических битв с использованием Силы.
  • История создания: BioWare, известная по Dragon Age и Mass Effect, создала игру с акцентом на сюжет и озвучку. Команда из 800 человек и 1000 актёров озвучила 4000 персонажей. Релиз 2011 года был успешным, но высокие затраты на серверы привели к переходу на free-to-play в 2012 году.
  • Продажи: Точных данных нет, но игра заработала свыше $1 млрд за счёт подписок и микротранзакций к 2020 году.

7. Destiny

-8

  • Бюджет: ~$140–500 млн (оценки на первую часть и ранние DLC)
  • Разработчик: Bungie
  • Издатель: Activision
  • Годы разработки: 2010–2014
  • Главные герои: Страж (настраиваемый персонаж).
  • Антагонисты: Инопланетные расы (Падшие, Вексы, Кабал, Улей) и их лидеры, такие как Гоул, король Улья.
  • Сюжет: Научно-фантастический шутер, где игрок в роли Стража защищает последний город Земли, используя силу «Света». Сюжет включает кооперативные миссии и исследование планет, сражаясь с инопланетными угрозами.
  • История создания: Bungie, создатели Halo, разработали Destiny как новую франшизу после ухода от Microsoft. Activision вложила огромные средства в маркетинг, позиционируя игру как конкурента MMO. Релиз 2014 года получил смешанные отзывы из-за слабого сюжета, но DLC и сиквел Destiny 2 укрепили успех.
  • Продажи: $325 млн за первые 5 дней, более 20 млн игроков к 2017 году.

8. Shadow of the Tomb Raider

-9

  • Бюджет: ~$110–135 млн ($75–100 млн на разработку, $35 млн на маркетинг)
  • Разработчик: Eidos-Montreal
  • Издатель: Square Enix
  • Годы разработки: 2015–2018
  • Главные герои: Лара Крофт.
  • Антагонисты: Орден Троицы, возглавляемый Домингесом, стремящийся вызвать апокалипсис.
  • Сюжет: Заключительная часть трилогии перезапуска Tomb Raider. Лара отправляется в Южную Америку, чтобы остановить Троицу и предотвратить апокалипсис, вызванный её действиями. Сюжет фокусируется на её внутреннем конфликте и становлении как легендарной расхитительницы гробниц.
  • История создания: Eidos-Montreal взяла на себя разработку после Crystal Dynamics. Игра делала упор на стелс и исследование. Несмотря на высокие оценки (77/100 на Metacritic), продажи разочаровали Square Enix, что повлияло на будущие проекты серии.
  • Продажи: Около 4,5 млн копий к 2020 году.

9. Final Fantasy VII

-10

  • Бюджет: ~$145–216 млн ($45 млн на разработку, $100 млн на маркетинг, с учётом инфляции)
  • Разработчик: Square (ныне Square Enix)
  • Издатель: Square Enix
  • Годы разработки: 1994–1997
  • Главные герои: Клауд Страйф, Тифа Локхарт, Аэрис Гейнсборо.
  • Антагонисты: Сефирот, легендарный солдат, и корпорация Shinra, эксплуатирующая планету.
  • Сюжет: JRPG о группе эко-повстанцев AVALANCHE, борющихся с Shinra, которая истощает планету. Клауд Страйф раскрывает тайны своего прошлого и противостоит Сефироту, стремящемуся уничтожить мир с помощью метеора.
  • История создания: Square сделала ставку на 3D-графику и CGI-ролики, что было революцией для 1997 года. Команда из 150 человек под руководством Ёсинори Китасэ создала культовую игру, ставшую эталоном JRPG. Релиз на PlayStation сделал серию глобальным хитом.
  • Продажи: Около 10 млн копий к 2005 году, ремастеры и ремейк (2020) добавили популярности.

10. Max Payne 3

-11

  • Бюджет: ~$105 млн
  • Разработчик: Rockstar Vancouver
  • Издатель: Rockstar Games (Take-Two Interactive)
  • Годы разработки: 2008–2012
  • Главные герои: Макс Пэйн.
  • Антагонисты: Локальные банды Сан-Паулу, коррумпированная полиция и семья Бранко, связанная с торговлей органами.
  • Сюжет: Нуарный шутер от третьего лица. Макс Пэйн, опустившийся экс-детектив, работает телохранителем в Бразилии. Он оказывается втянут в заговор с похищениями и коррупцией, сражаясь с бандами и собственными демонами.
  • История создания: Rockstar Vancouver продолжила серию, начатую Remedy Entertainment. Разработка заняла 4 года, с акцентом на кинематографичный стиль и механику bullet-time. Несмотря на высокие оценки (87/100 на Metacritic), игра не оправдала ожиданий по продажам из-за конкуренции и смены сеттинга.
  • Продажи: Около 3 млн копий, что не окупило бюджет.

Заключение

Эти игры демонстрируют, как высокие бюджеты не всегда гарантируют коммерческий успех. Star Citizen остаётся самым дорогим проектом, но его релиз всё ещё под вопросом. Cyberpunk 2077 преодолел провальный старт, а GTA V и Red Dead Redemption 2 стали культурными феноменами. В то же время Max Payne 3 и Shadow of the Tomb Raider показывают, что даже качественные проекты могут не окупиться. Индустрия продолжает развиваться, и в будущем нас ждут ещё более амбициозные и дорогие игры.