Nvidia завершила бета-тестирование DLSS 4 и начала переход на новую архитектуру Transformer, которая обеспечивает более высокое качество изображения и улучшенную производительность при трассировке лучей, особенно на новых видеокартах серии RTX 50. Но улучшения почувствуют и владельцы старых GPU. Несмотря на появление FSR 4 от AMD, DLSS остаётся ведущей технологией масштабирования в индустрии игр. Ранее DLSS полагался на свёрточные нейросети (CNN), которые анализируют соседние пиксели, чтобы восстановить недостающие детали в кадре. Такой подход обеспечивал высокую скорость работы, но часто приводил к ошибкам, например, к появлению артефактов или размытым краям. Со временем стало ясно, что потенциал CNN исчерпан, и Nvidia приняла решение перейти к более прогрессивной трансформенной модели. В отличие от CNN, Transformer обрабатывает каждый пиксель кадра отдельно, оценивая его значение в контексте всей сцены. Это позволяет сохранять больше мелких деталей и выводить изображение на новый уро