Bloober Team, известная по предыдущим проектам в жанре хоррора, опубликовала новый дневник, раскрывающий детали боевой системы Cronos: The New Dawn. В нём команда объяснила, что при создании игры сделала упор на стратегический подход к каждому столкновению, где важно не только количество патронов или уровень подготовки героя, но и поведение врагов. Все противники в игре относятся к группе Orphans, но при этом имеют разные роли: одни атакуют в лоб, другие действуют на расстоянии, третьи — выступают в роли тяжёлых юнитов, цель которых — забрать ваши ресурсы. Особенностью стало их умение соединяться друг с другом, усиливаясь за счёт убитых товарищей. Таким образом, даже уничтоженный враг может стать частью более опасного противостояния. Каждый бой в Cronos: The New Dawn спроектирован вручную, что позволяет использовать окружение в своих интересах. Например, можно подстрелить ёмкость с горючим или заманить врага в засаду. Также доступны варианты как ближнего боя, так и дальнего взаимодейст
Cronos: The New Dawn предлагает тактический бой против врагов, которые усиливаются после уничтожения
26 июня 202526 июн 2025
7
1 мин