Это проект в духе Everquest, Asheron's Call и Pantheon, созданный разработчиками-любителями за ящик пельменей или вроде того.
Самая интересная часть Embers Adrift – ее история. Не история мира, а история разработки. Создание игры началось еще в эпоху Greenlight, но разработчики не успели. Затем выгнали основателя проекта и сменили название с Saga of Lucimia на Embers Adrift. Потом заскочили на кикстартер, собрав там крохи от донов. А дальше пошел болезненный процесс освоение азов геймдева, поиск бизнес-модели и различные эксперименты.
Получилась ортодоксальная MMORPG, очень нишевая и безжалостная к современному игроку. Играть сложнее, чем в харкдорные выживалки – нужно много гриндить, исследовать карту и искать спутников для прохождения сложных испытаний. Но еще суровее здесь графика.
Кое-как, с помощью высших сил, сплоченного сообщества и трудоустройства сотрудников на нормальную работу, Embers Adrift смогла удержаться на плаву, разработчики разобрались с финансовыми труд