Найти в Дзене

Создатели Another Crabs Treasure, которые на днях выпустили абсолютно внезапный хит Peak, больше не планируют делать большие многолетние

Создатели Another Crabs Treasure, которые на днях выпустили абсолютно внезапный хит Peak, больше не планируют делать большие многолетние проекты. • Another Crabs Treasure, соулслайк про краба, делали больше трёх лет с маркетинговой кампанией — и к концу разработки команда устала. Поэтому было решено следующей игрой, которой стала Peak, «разобраться» побыстрее: сделать что-то короче и экспериментальнее. • «Мы сильно перегорели, так долго работая над предыдущим проектом, и работа над проектом меньшего масштаба позволила нам хорошо освежиться и вернула искру в глаза». • Студия Landfall, известная по Totally Accurate Battle Simulator и Haste, столкнулась с похожими проблемами — те игры делали по 3-4 года и за это время команда успевала устать, а также потерять сосредоточенность и интерес. • Peak не единственный пример мелкой игры с быстрым производством — Stick Fight (2 месяца), Content Warning (1,5 месяца), Rounds (5 месяцев) также показали себя лучше в плане производства и «выхлоп

Создатели Another Crabs Treasure, которые на днях выпустили абсолютно внезапный хит Peak, больше не планируют делать большие многолетние проекты.

• Another Crabs Treasure, соулслайк про краба, делали больше трёх лет с маркетинговой кампанией — и к концу разработки команда устала. Поэтому было решено следующей игрой, которой стала Peak, «разобраться» побыстрее: сделать что-то короче и экспериментальнее.

• «Мы сильно перегорели, так долго работая над предыдущим проектом, и работа над проектом меньшего масштаба позволила нам хорошо освежиться и вернула искру в глаза».

• Студия Landfall, известная по Totally Accurate Battle Simulator и Haste, столкнулась с похожими проблемами — те игры делали по 3-4 года и за это время команда успевала устать, а также потерять сосредоточенность и интерес.

• Peak не единственный пример мелкой игры с быстрым производством — Stick Fight (2 месяца), Content Warning (1,5 месяца), Rounds (5 месяцев) также показали себя лучше в плане производства и «выхлопа», нежели релизы больших масштабов.

• «Мы хотим в основном делать небольшие проекты, с адекватными масштабами и более коротким временем разработки».