Создатели Another Crabs Treasure, которые на днях выпустили абсолютно внезапный хит Peak, больше не планируют делать большие многолетние проекты. • Another Crabs Treasure, соулслайк про краба, делали больше трёх лет с маркетинговой кампанией — и к концу разработки команда устала. Поэтому было решено следующей игрой, которой стала Peak, «разобраться» побыстрее: сделать что-то короче и экспериментальнее. • «Мы сильно перегорели, так долго работая над предыдущим проектом, и работа над проектом меньшего масштаба позволила нам хорошо освежиться и вернула искру в глаза». • Студия Landfall, известная по Totally Accurate Battle Simulator и Haste, столкнулась с похожими проблемами — те игры делали по 3-4 года и за это время команда успевала устать, а также потерять сосредоточенность и интерес. • Peak не единственный пример мелкой игры с быстрым производством — Stick Fight (2 месяца), Content Warning (1,5 месяца), Rounds (5 месяцев) также показали себя лучше в плане производства и «выхлоп
Создатели Another Crabs Treasure, которые на днях выпустили абсолютно внезапный хит Peak, больше не планируют делать большие многолетние
25 июня 202525 июн 2025
~1 мин