Геймеры в ожидании неизбежного — грядет новое поколение консолей и скачок в неизвестность. Релиз PlayStation 6 принесет новый экспириенс и новые ощущения от виртуальных миров. Всё больше специалистов рассказывают о наступлении неминуемого будущего. Развесив уши и раскрыв рты, игроманы верят каждому слову от популярных блогеров с гуманитарным образованием. Сегодня рассмотрю вопрос с экономической точки зрения.
Предисловие
Сеть наводнили новости и сливы о будущей консоли от японского гиганта. Авторитетные источники с разной осведомлённостью выкладывают массу информации о будущем устройстве. Буквально пару дней назад сразу несколько инсайдеров выдали данные о характеристиках новой консоли и посчитали примерную себестоимость. Смотришь на утечки из «достоверных источников» — и волосы на спине начинают шевелиться. Такого объёма чуши и недостоверной информации я ещё не видел. Ниже постараюсь разложить и выдать информацию с точки зрения экономической составляющей. Не притянутые за уши, а по фактам. Обычный анализ адекватной хозяйственной деятельности.
Игровые консоли выходят каждые 7 лет
Самый главный аргумент всех сливов и прочей суеты. Под этот аргумент стараются подтянуть все факты и утечки. Есть некий эмпирический закон, которого придерживаются корпорации. Пять раз подряд консоли PlayStation выходили с определённым циклом, и следующее устройство будет плановым. Думаю, все с этим согласны, и никто не станет оспаривать непреложную истину.
Начнём с того, что PS1 вышла в 1995, PS2 — в 2000, PS3 — в 2006, а PS4 стартовала в 2013. Циклы присутствуют: 5 лет, 6 лет, 6 лет, 7 лет. Выход последних двух устройств был привязан к релизу конкурента, а не к какому-то внутреннему графику, что самураи себе придумали.
Немного о PlayStation 3 и Xbox 360
Золотая эпоха видеоигр. На момент релиза PlayStation 3 и Xbox 360 — самые мощные игровые устройства на рынке с феноменальной производительностью. В 2006 году не было альтернативных гаджетов с таким числом терафлопсиков под капотом. К 2013 году гаджеты уже не могли ни в картинку, ни во фреймрейт. Положение было не просто ужасным, а катастрофическим. Ниже два ролика от Digital Foundry по играм Battlefield 3 и Battlefield 4.
Между релизами всего 2 года разницы, и они отлично оптимизированы под консоли. В шутере 2011 года железобетонные 720p и 30 кадров, а вот в стрелялке 2013 года планку в 30 кадров можно получить не всегда и не везде, а разрешение — 704p.
Если посмотреть на другую мультиплатформу 2013 года, то всё заметно хуже. Консоли не просто были слабыми — они «не тянули» в самом худшем смысле этого слова. Именно в этот момент популярность обрело выражение «мыловарня».
Но проблемы не заканчивались на частоте кадров и разрешении. За 7 лет в обиход вошли десятки новейших технологий, без которых существование новых игр было невозможным: от банального динамического освещения и тесселяции до текстур высокого разрешения и асинхронных вычислений. Принцесса превратилась в тыкву.
Немного о PlayStation 4 и PlayStation 5
В феврале 2014 года свет увидела видеокарта GTX 750. Сегодня это затычка с производительностью ниже плинтуса. Терафлопсики не соответствуют ожиданиям современного геймера. Магия видеокарты в том, что на неё до сих пор выходят актуальные драйвера, и она способна запускать большинство новинок 2025 года. Да, с низкой частотой кадров, плохой картинкой и ужасными эффектами, но способна. Вся суть в том, что она поддерживает большинство актуальных технологий. За последние 12 лет развитие индустрии не просто замедлилось — оно остановилось. Подавляющее число студий может выпускать игры на старое поколение с минимальными изменениями кода. Прошло 5 лет с выхода PS5, а игры для PS4 всё ещё выходят. Для сравнения: на PS3 релизы прекратились уже через 2 года. Пару дней назад состоялся релиз Lies of P: Overture — и она поддерживается на древнем устройстве из 2013 года. Немыслимое для прошлого поколения.
В PS5 есть несколько новых технологий, что выделяют её на фоне мамонтов, но их можно пересчитать по пальцам одной руки. И они не являются критически необходимыми.
В 2025 году 45% активных пользователей всё ещё сидят на устройствах прошлой итерации. Добавлю важную ремарку — PS4 не только устарела, она снята с продажи уже 4 года и не доступна для покупки. А народ все еще массово сидит.
Переход с PlayStation 5 на PlayStation 6
Риторический вопрос: какая технология появится в PS6, что заставит разработчиков отказаться от PS5 и делать игры только под новое устройство? Мы не рассматриваем установочную базу — только технологии. Терафлопсики под капотом — не аргумент. Разрешение экрана, железобетонные 60 кадров вместо 57 — тоже не аргумент.
Финансовая сторона вопроса выпуска консолей нового поколения
Слушая гуманитариев в интернете, создаётся впечатление, что консоли выпускают просто по привычке. Как телефоны. Почему-то никто не задаётся вопросом — а сколько это стоит? Примерный порядок цифр. Суммы, которые уходят в никуда при запуске новой PlayStation:
- Инженерное проектирование устройства (железо и дизайн) — $2,5 млрд;
- Производство на склад (замороженные деньги), из расчёта 20 млн шт. — $9,6 млрд;
- Логистика (чистый убыток - грузоперевозки, прибыль ритейла, тот самый демпинг) — $3,9 млрд;
- Маркетинг (первый год) — $1 млрд;
- Инфраструктура, девкиты, софт — $0,8 млрд;
Итого, по скромным расчётам, необходимо вложить $17,8 млрд, из которых чистый убыток — около $8 млрд. Но это только по железу. Помимо этого нужно выпускать игры. Не просто «делай весело», а «вот вам игра, что покажет разницу между поколениями».
Horizon Zero Dawn стоила около $70 млн, с маркетингом — $150 млн. Продолжение обошлось в $212 млн, с учётом маркетинга — около $350 млн. И она создавалась не с нуля. А теперь представьте, сколько будет стоить третья часть под PS6. Я вижу разницу между версиями Horizon на PS4 и PS5 — а вы? Вижу, куда ушли деньги и почему проект подорожал — а вы?
Будущая PlayStation 6 с искусственным интеллектом позволит…
В рассказах про PS6 много фантастики. Она нужна, так как Ryzen 5 3600 в PS5 уже не тянет. В новой консоли увеличат производительность процессора — и появится продвинутый ИИ, симуляции и прочее. Про видеокарту говорят редко, в основном обсуждают камень. Мол, он раскроет потенциал.
Сейчас играю на PS3 в GTA V. Там процессор в 20 раз слабее Ryzen 5 3600. Исходя из логики, теоретически сейчас в играх должен быть супер ИИ и бешеная симуляция всего по сравнению с ископаемым устройством 2006 года. Можете назвать хоть одну игру, где «раскрылся» потенциал CPU? Проблема не в камне, а в бабках. Нужны деньги на разработку, а не терафлопсы. Так по всем пунктам, что вы сегодня сможете озвучить. За 10 лет не появилось НИЧЕГО, что требовало бы новых мощностей и существенно меняло игровой экспириенс.
Портативные консоли Xbox и PlayStation
Вот тема, что подтолкнула к размышлениям о выходе новых консолей. У издателей нет ресурсов выпускать цифровые товары под разные платформы, особенно с существенными различиями. Microsoft активно пушит переносные гаджеты. Но давайте на чистоту — в ближайшие 10 лет не появится портативка с мощностью как у Xbox Series X. Аналогично с портативной PlayStation и базовой PS5. Игры не будут делаться эксклюзивно под маленькую консоль. Если что-то и выйдет — то под все платформы сразу. Представьте, выходит Spider-Man 3 под портативку с 5 терафлоп — он выйдет на PS5? Если да, то чем будут продвигать PS6? Или у Sony появились свободные средства для параллельной поддержки трех своих устройств с выжиманием 117% производительности? Выпустить пиксельный проект для калькулятора не проблема, а вот создать систем-селлер — нужно хорошо постараться.
Самые популярные игры современности
Fortnite, Call of Duty, GTA, FIFA, Genshin Impact, Minecraft — в десятке самых популярных игр сидит 80% аудитории. Все современные проекты идут за массовостью, а не технологиями. Они поддерживаются даже на древних платформах. Основной массе игроков фиолетово на новое поколение, пока их любимая игра работает на текущем гаджете. Актуальные данные на конец марта 2025 года.
Послесловие
Мысли о новой консоли PlayStation 6 в 2028 году — красивая сказка для снятия просмотров на популярной теме. Идея цикличности и повторов напрямую конфликтует с экономическими и технологическими изменениями. Прогресс замедлился, а разработка игр существенно подорожала. Большинству геймеров не нужны новые функции, которые видны под лупой и с измерительными приборами. Сегодня и в обозримом будущем нет ни одной «морковки», которая перетянет огромную массу активных геймеров с PlayStation 5 на PlayStation 6. А сверху маячат огромные траты без явного выхлопа для платформодержателя. Не исключаю вариант появления PlayStation 5 Super mega ultra pro для энтузиастов, которые ищут ультрачёткую картинку во всех играх, но не более того.