Найти в Дзене
Баба Яга Lenormand & Tarot

Игра в карты Таро Французский Оракул Jeux

Как играть и подробное описание Игра в карты Таро Jeux Таро — прародитель всех карточных игр. Карты Таро, завезённые в Европу сарацинами во время вторжения в Италию в X веке, были первыми европейскими картами (первая известная игра датируется 1379 годом). Но если до эпохи Возрождения они использовались только для предсказания будущего, то вскоре Таро перестали быть прерогативой гадалок, магов и предсказателей. Вскоре они стали игрой, успех которой сохраняется уже более пяти столетий. Слово «таро» происходит от итальянского «torocco», но на этом тайна не заканчивается. Некоторые утверждают, что это слово происходит от «роты» — колеса, символа судьбы. По мнению других, оно происходит от «торы» — еврейского закона. Мы также вспомнили египетское слово, обозначающее путь жизни, и греческое слово, которое могло бы относиться к орнаменту на обратной стороне этих карт, состоящих из секций в стиле гризайль. На самом деле, мы также называем таро обратной стороной карт, когда они не объед

Как играть и подробное описание

Игра в карты Таро

Jeux

Таро — прародитель всех карточных игр.

Карты Таро, завезённые в Европу сарацинами во время вторжения в Италию в X веке, были первыми европейскими картами (первая известная игра датируется 1379 годом).

Но если до эпохи Возрождения они использовались только для предсказания будущего, то вскоре Таро перестали быть прерогативой гадалок, магов и предсказателей. Вскоре они стали игрой, успех которой сохраняется уже более пяти столетий.

Слово «таро» происходит от итальянского «torocco», но на этом тайна не заканчивается.

Некоторые утверждают, что это слово происходит от «роты» — колеса, символа судьбы. По мнению других, оно происходит от «торы» — еврейского закона.

Мы также вспомнили египетское слово, обозначающее путь жизни, и греческое слово, которое могло бы относиться к орнаменту на обратной стороне этих карт, состоящих из секций в стиле гризайль.

На самом деле, мы также называем таро обратной стороной карт, когда они не объединены в колоду.

Таро не является египетским, как гласит легенда, оно зародилось в Ломбардии примерно в 1430 году.

Вот почему он сначала использовал цвета итальянских игр: кубки, мечи, жезлы и динарии.

Эта игра тогда называлась trionfi, что по-французски означает «триумфы» (в женском роде!).

В следующем столетии его заменило слово «тарокки», которое почти сразу же превратилось во французский термин «таро».

В XVI веке карты Таро попали в Германию, и именно там, как ни парадоксально, они приобрели более понятные французские цвета (пики, бубны, червы, трефы).

Эта графическая мутация никак не влияет на правила игры, но открывает двери в Северную Европу вплоть до Дании, а также в Австро-Венгерскую империю.

Однако на своей родине, в Италии, эта игра сохранилась лишь в «сокращённом» виде в Пьемонте, Болонье и нескольких сицилийских деревнях. Сегодня Франция — страна, где мы чаще всего играем в таро!

Количество игроков 4

Материал: 1 колода карт Таро из 78 карт.

Цель игры

Игрок, который пытается заключить контракт, пытается помешать игрокам, которые пытаются ему помешать.

Данные карты:

В игре 78 карт, называемых «кликами».

Если Таро и выделяется на фоне других карточных игр, то не своими правилами, которые лежат в основе всех современных игр, а прежде всего своими картами.

Сначала поражает их внушительный размер, а затем и количество: 78!

У новичка (особенно у ребёнка) часто возникают трудности с удержанием 18 карт такого размера!

Эти 78 карточек распределены следующим образом:

4 масти по 14 карт (пики, червы, трефы, бубны), то есть в порядке убывания: король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз.

Король — самая сильная карта в масти, туз — самая слабая.

Эти карты состоят из 21 козырной карты с номерами (от 1 до 21) и специальной карты: «ИСКУПЛЕНИЕ» (или «Дурак»).

В некоторых традиционных картах Таро четыре масти называются так: меч, чаша, жезл и динарий. Но в целом мы используем масти французских игр (трефы, червы, пики и бубны).

Детали двух козырных карт Таро. В XIX веке на смену традиционным фигурам «Марсельских карт Таро», использовавшихся для гадания, пришли так называемые «профанные» сцены.

Семья Аудлеров...

В семействе козырей мы выделяем 1-й и 21-й козыри, которые вместе с козырем-пропуском называются «старшими» или «удалёнными».

Говорят, что 21 и «Отмаз» «неприступны». Тот, кто положит их в свои карты в начале игры, обязательно найдёт их в своём лагере во время подсчёта.

Туз козырей, прозванный «Маленьким», «забирается» противоположным лагерем.

Обратите внимание на наличие среди фигур дополнительной карты — коня, который по иерархии находится между ферзём и валетом.

• 21 пронумерованная карта в порядке возрастания, от 1 до 21: козыри.

Самый высокий и самый низкий баллы, которые являются частью трёх «концов», выполняют особые функции и играют важную роль в подсчёте итоговых очков.

• Отговорка: семидесятая карта, украшенная звездой и изображением музыканта, играющего на мандолине (некоторые считают, что это напоминает об итальянском происхождении игры), является своего рода универсальной картой. Это также третья «концовка».

-2

Стоимость карты и ее распределение

Таро — это карточная игра с козырями (исторически она даже была первой), в которой один атакующий противостоит лагерю защитников, и цель каждого — набрать минимальное количество очков.

Эти выигранные или проигранные баллы будут умножены на коэффициент, соответствующий каждому аукциону.

Это также одна из очень редких игр, в которой ценность карт выражается в половинных очках (см. ниже). 78 карт сами по себе (без бонусов) дают в общей сложности 93 очка.

Стоимость карт в баллах Минимальные баллы за контракт

Короли и дамы 4½

Королева 3½

Рыцарь 2½

Валеты 1½

Остальные карты ½ 36 очков за игрока, у которого есть 3 «Удлера»

41 очко за игрока с 2 «Удлерами»

51 очко за игрока с 1 «Боутом»

56 очков за игрока без «Боута»

Цель игры.

Таро — это одновременно индивидуальная и командная игра.

Действительно, во время розыгрыша один из игроков (Берущий) противостоит трём другим игрокам (Защищающимся), которые образуют команду.

Но такая ситуация длится только во время каждой отдельной раздачи. Во время торгов игрок заключает контракт, согласно которому он должен набрать определённое количество очков.

Это минимальное количество определяется только количеством Удлеров, которые у Берущего будут среди его взяток в конце игры:

Минимальное количество набранных баллов не зависит от сделанной ставки.

Выбор дилера.

Перед первой сдачей все карты кладутся рубашкой вверх, и каждый игрок выбирает одну из них. Самая нижняя карта определяет первого дилера.

Козырь старше любой масти.

При равенстве очков применяется следующий порядок приоритета мастей: Пики — Червы — Бубны — Трефы.

Поэтому туз треф всегда обозначает первого дилера.

Игрок, который берёт «Отвод», должен выбрать другую карту. В следующих раундах игрок, сидящий справа от предыдущего дилера, становится новым дилером.

Разделение и сделка.

Игрок, сидящий лицом к Дилеру, тасует карты. Колода рубашкой вверх делится на две части игроком, сидящим слева от Дилера. Самая маленькая часть колоды должна содержать не менее 4 карт.

Карты сдаются против часовой стрелки по три штуки. «Коготь», или «Собака» (по-французски «le Chien»), состоит из 6 карт.

Во время раздачи по желанию дилера карты выкладываются одна за другой, но без первой и последней карты из колоды.

Если козырный туз является единственным козырем (включая козырь-пропуск) в одной из рук, этот игрок должен показать свои карты, и эта сдача не разыгрывается.

Ставки.

После того как все игроки посмотрели свои карты, каждый из них делает ставку, начиная с игрока, сидящего справа от дилера.

Каждый игрок может сделать ставку только один раз.

Он может пропустить ход или сделать ставку на более высоком уровне, чем предыдущие игроки. Возможные ставки:

• Пас.

Если все игроки пасуют, то сета не разыгрывается, и игрок, сидящий справа от сдающего, делает ещё одну ставку.

• Взять.

• Страховка.

Для этих двух ставок отличается только подсчёт очков. После ставок собака переворачивается и показывается всем игрокам.

Затем его карты добавляются в руку берущего. Взамен он должен сбросить шесть карт, не показывая их, но эти карты будут включены в количество его взяток в конце раздачи.

• Без охраны.

Собака не появляется, но включена в трюки Такера.

• Защита от

собаки не работает, но включена в трюки защитников.

Выброс.

Игрок, сделавший заявку на «Взятие» или «Защиту», получает на руки 6 карт «Собаки».

Затем он сбрасывает 6 из своих 24 карт. Этот сброс остаётся в секрете, но будет включён в трюки игрока, который берёт взятки.

Забирающий не может сбрасывать ни Удлеров, ни Королей.

Он может сбросить козырь, только если у него нет ничего, кроме валетов, королей и козырей. В этом случае он должен показать всем защитникам сброшенные козыри.

Разыгрываю карты.

Открывает игрок, сидящий справа от дилера.

Порядок действий — против часовой стрелки.

Каждая взятка выигрывается старшей козырной картой или старшей картой масти, если козыри не были разыграны.

Игрок, выигравший ход, открывает следующий.

-3

Если карта масти открывает взятку, каждый игрок должен следовать той же масти. Если у игрока нет карт нужной масти, он должен сыграть козырем.

Если у игрока нет ни карт нужной масти, ни козырей, он может сыграть любой другой картой, какой захочет.

Если козырь открывает взятку, каждый игрок должен разыграть козырь, за исключением случаев, когда у него его нет, и тогда он может разыграть

любую карту, какую захочет.

Всякий раз, когда нужно разыграть козыря, либо после открытия козыря, либо вместо недостающей масти, запрашивается козырь, который выше по старшинству, чем самый старший из разыгранных в том же розыгрыше.

Если игрок не может разыграть козырную карту, он должен разыграть любую другую козырную карту. Но он должен разыграть козырную карту, за исключением случаев, когда у него нет козырной карты, и тогда он может разыграть любую другую карту по своему усмотрению.

Если в начале розыгрыша козырей разыгрывается взятка, то второй игрок в этом розыгрыше определяет козырную масть (или козыри).

Бонус.

• Туз в конце (по-французски: «le Petit au bout»).

Если козырный туз выпадает на 18-й и последней взятке, то сторона, выигравшая эту взятку, получает бонус в размере 10, умноженный в соответствии с контрактом (см. раздел «Счёт»), независимо от того, какая сторона выиграла раздачу.

• Пригоршня (по-французски: «la Poignée»).

Игрок, у которого на руках 10 или более козырей, может по своему выбору объявить «Полный дом» — простой, двойной или тройной. Прежде чем сыграть свою первую карту в первой взятке, он должен показать нужное количество козырей:

Простая взятка, или 10 козырей, за бонус в 20 очков.

Двойная взятка, или 13 козырей, за бонус в 30 очков.

Тройная взятка, или 15 козырей, за бонус в 40 очков.

Этот бонус не может быть умножен (см. раздел «Очки»), но добавляется к очкам выигравшей стороны сделки.

Показанный в руке козырь означает, что у игрока нет других козырей на руках.

Хлопок.

Слэм заключается в том, чтобы выиграть все 18 взяток в раздаче...

Слэм может быть объявлен игроком, сделавшим ставку, в дополнение к контракту, который он предложил. К сумме сделки добавляется дополнительный бонус (не умноженный, см. раздел

«Очки»):

• Слэм объявлен и выполнен: бонус в 400 очков.

• Слэм не объявлен, но выполнен: бонус в 200 очков.

• Слэм объявлен, но не выполнен: штраф в 200 очков.

Слэм может быть объявлен после сброса карт. В любом случае игрок, объявивший слэм, открывает раздачу.

Если у игрока, который пытается сделать слэм, есть «извинение», он может разыграть его на последнем ходе и выиграть этот ход, если он уже взял все остальные ходы.

В этом случае считается, что козырной картой сыграли «в конце», если она была сыграна до последней взятки.

Счет.

Чтобы выиграть ставку, которую он заключил, Берущий должен набрать минимальное количество очков в соответствии с количеством

Одлеров, которые у него есть в взятках в конце разыгранной раздачи (см. Раздел "Цель игры").

Если количество очков в трюках Берущего меньше необходимого, Берущий проигрывает свою ставку.

Ставка оценивается в 25 очков, к которым добавляются (или вычитаются) очки за трюки, которые превышают (или

не превышают) необходимое количество очков.

Это число умножается на 2 при наличии защиты, на 4 при отсутствии защиты или на 6 при наличии защиты от.

Эта же цифра вычитается из (или прибавляется к в случае проигрыша) суммы очков трёх Защитников и прибавляется 3 раза к (или вычитается 3 раза из в случае проигрыша) сумме очков Атакующего.

Таким образом, перед каждой новой сделкой сумма всех баллов всегда равна 0.

Пример подсчета очков:

Игрок, выигравший в «Гард», получает 43 очка, 2 «Удлера» и козырного туза в конце.

Поскольку у него есть два аудлера, ему нужно было набрать 41 очко, чтобы выиграть торги.

Таким образом, его выигрыш составляет 43 - 41 = 2 балла.

Таким образом, расчёт для успешной защиты составляет

(25 + 2 + 10 (за козырного туза в конце)) x 2 (за защиту) = + 74 очка.

В результате получается - 74 очка для каждого из трёх защитников и + 74 x 3 = + 222 очка для нападающего.

-4

-5