Обычно измерение влияния генерации деревьев на занятость VRAM не слишком заботит геймеров. Но оптимизация видеопамяти все же важна, так что в AMD решили поработать над данной задачей и в итоге смогли добиться снижения потребления ресурсов в колоссальнейшие 666 352 раза. Исследователи из AMD разработали процедурную генерацию деревьев, задействуя для этого рабочие графы и узлы сетки, и сумели значительно снизить жор VRAM. Они продемонстрировали в своем видео рендеринг 3D-деревьев, занимающий в памяти всего 51 КБ. Для сравнения, визуализация с использованием обычной геометрии потребовала бы гораздо более внушительные 34,8 ГБ. На видео показано, как геометрия может генерироваться на лету с требуемым уровнем детализации. Это возможно благодаря тому, что GPU применяет рабочие графы и узлы сетки вместо оперирования огромным количеством вершин. В результате VRAM не забивается гигабайтами привычной геометрии. Единственным массивом данных, который хранится в видеопамяти, является легковесный код
AMD добилась снижения потребления VRAM с 34,8 ГБ до 51 КБ при 3D-рендеринге деревьев
25 июня 202525 июн 2025
28
1 мин