Найти в Дзене
Невкусные картриджи

От Atlus до мобильного гейминга

От Atlus до мобильного гейминга В прошлом году стало известно, что Кадзума Канэко — культовый художник Shin Megami Tensei и Persona — ушёл из Atlus к мобильному разработчику COLOPL. Однако причины долгое время оставались загадкой. Благодаря недавнему интервью CGworld выяснились новые детали о карьере Канэко после ухода из Atlus: Я особо ничего не знал о других игровых компаниях. Крупные студии не рассматривал, поэтому воспользовался кадровым агентством. Уже через несколько часов получил несколько предложений, в том числе и от COLOPL. Канэко не объяснил, почему избегал больших студий, но подчеркнул, что искал среду для экспериментов с мобильными платформами: Когда я впервые увидел iPhone 20 лет назад, то подумал: «Это же безумие!». Он напоминал карманный ПК. Мне хотелось работать с сетевыми функциями и новыми технологиями, чего не доставало в консольной индустрии. Уже в COLOPL Канэко наконец реализовал свою идею, приложив руку к Tsukuyomi: The Divine Hunter, RPG, доступной на мобил

От Atlus до мобильного гейминга

В прошлом году стало известно, что Кадзума Канэко — культовый художник Shin Megami Tensei и Persona — ушёл из Atlus к мобильному разработчику COLOPL. Однако причины долгое время оставались загадкой. Благодаря недавнему интервью CGworld выяснились новые детали о карьере Канэко после ухода из Atlus:

Я особо ничего не знал о других игровых компаниях. Крупные студии не рассматривал, поэтому воспользовался кадровым агентством. Уже через несколько часов получил несколько предложений, в том числе и от COLOPL.

Канэко не объяснил, почему избегал больших студий, но подчеркнул, что искал среду для экспериментов с мобильными платформами:

Когда я впервые увидел iPhone 20 лет назад, то подумал: «Это же безумие!». Он напоминал карманный ПК. Мне хотелось работать с сетевыми функциями и новыми технологиями, чего не доставало в консольной индустрии.

Уже в COLOPL Канэко наконец реализовал свою идею, приложив руку к Tsukuyomi: The Divine Hunter, RPG, доступной на мобильных платформах.