Это продолжение темы как провести пешку в ферзи. В первой части мы рассматривали правило магического квадрата, когда мы можем провести пешку без помощи нашего короля. В этой статье мы рассмотрим случаи, когда без помощи короля не обойтись.
Оппозиция королей.
В первую очередь познакомимся с термином оппозиция, что означает положение двух королей, когда они располагаются на одной линии и между ними нечетное количество клеток. Если между королями одна клетка, то это ближняя оппозиция, если три или пять, то дальняя. Дальняя оппозиция может перейти в ближнюю.
В атаке с помощью оппозиции король прорывается к какому-то пункту. В защите он наоборот с помощью оппозиции не дает прорваться чужому королю.
При оппозиции королей чей ход, тому и хуже. Если ход противника, то его король вынужден отойти в сторону и мы прорываемся с другой стороны. Если наш ход, то чужой король нас не пускает. При попытке его обойти, он снова встает в оппозицию и нас не пропускает.
Посмотрите следующую позицию.
Представим, что белому королю надо прорваться к 8 горизонтали, а черный король, из вредности, его не пропускает. Чтобы оттолкнуть черного король, мы должны бежать прямо на него, т.е. в оппозицию.
Теперь ход черных и их король вынужден отойти. Если он отходит в бок по той же горизонтали, то мы обходим его с другой стороны. А если он отходит назад, то мы подходим своим королём и снова встаём в оппозицию, чтобы снова заставить черного короля отходить.
Таким образом, заставляя короля отходить в сторону или пятиться назад мы достигнем своей цели и прорвемся к 8 горизонтали.
Ключевые поля
Проходная пешка - это пешка, перед которой нет чужих пешек. Ни на то вертикали, ни на соседних.
В данной позиции только пешка b проходная. Остальным белым пешкам мешают черные пешки. Кстати, если пешке перегородит дорогу фигура, она все равно будет считаться проходной
У каждой проходной пешки есть ключевые поля, это клетки которые нужно занять своим королём, чтобы получить выигрышную позицию.
Ключевые поля располагаются через одну горизонталь от пешки, перед ней и на соседних вертикалях. Если Вам удастся встать своим королём на одну из этих клеток, то ваша позиция будет выигрышной. Если не получится, то позиция будет ничейной. Если пешка движется вперед, то ключевые поля перемещаются вместе с ней.
Как обычно играют начинающие шахматисты в следующей позиции?
Обычно они двигают пешку сразу на 2 клетки вперед.
Игроку кажется, что всё хорошо. Ведь король близко и если черный король побежит есть пешку, то мы всегда успеем её защитить.
А теперь вернемся к нашей позиции и отметим на доске ключевые поля проходной пешки.
Изначально они находятся на поля с4, d4, e4. А теперь посмотрим, что случится, когда пешка пошла вперед.
После хода пешки ключевые поля переместились на клетки c6, d6, e6.
Черный король не пропустит белого короля к ключевым полям, а значит игра закончится вничью. Возвращаемся к исходной позиции.
Мы должны встать королём перед пешкой, чтобы иметь возможность занять любое из ключевых полей.
1. Кре2 Кр d7 2. Крd3 Крd6
Вот теперь мы будем использовать оппозицию. Мы идём на d4, захватываем ключевое поле и встаём в оппозицию к чужому королю. Наша задача продвинуть своего короля вперед, ведь когда мы пойдем пешкой, то ключевые поля сместятся вперед. Поэтому, прежде чем двинуть пешку мы захватим будущие ключевые поля для неё.
После 3. Крd4 черный король вынужден отойти в сторону и пропустить нашего короля вперед. 3. ... Крс6 4. Кре5
Сейчас у черного короля два основных варианта: 4. ... Крс5 и 4. ... Крd7.
Если 4. ... Крс5, то 5. d4+ Крс6 6. Кре6 Крс7 7.d5
Когда пешка переходит середину доски, то на пятой горизонтали у неё уже шесть ключевых полей. Поскольку наш король захватил одно из полей, у нас выигрышная позиция.
7. ... Крd8 Король встает на клетку превращений и пытается нашей пешке, но нам на помощь приходит оппозиция. 8. Крd6
Теперь черный король вынужден отойти и пропустить нашего короля вперёд. Наш король захватывает клетку превращений, не пускает обратно черного короля и наша пешка идет вперед под защитой короля. 8. ... Кре8 9. Крс7 Кре7 10. d6+ Кре8 11. d7+ Кре7 12.d8Ф
Возвращаемся к четвертому ходу черных.
Если 4. ... Крd7, то мы снова идем в оппозицию и проводим короля дальше. 5.Крd6 Кре7 6. Крс6 Крd8 7.d4 Крс8 8. d5 Крd8 9 Крd6 (снова оппозиция и черный король вынужден отойти и пропустить нас к клетке превращений) Кре8 10. Крс7 Кре7 (и пешка под защитой короля проходит в ферзи) 11. d6+ Кре8 12. d7+ Кре7 13. d8Ф
А это позиция с техническими трудностями. Неопытный шахматист побежит королём по вертикали f стремясь захватить ключевое поле, но это будет неправильный вариант. В данной позиции мы побежим захватывать ключевое поле h5. Белым надо захватить любое ключевое поле. До поля f5 4 хода и до поля h5 4 хода. Но черные успевают помешать захватить поле f5 встав в оппозицию 1. Крf2 Кре6 2. Крf3 Крf5 и эта позиция ничейная.
Правильно: 1. Крg2 Кре6 2. Крh3 Крf5 3. Крh4 Крg6(а теперь идём в оппозицию и заставляем короля противника отойти в сторону и нас пропустить) 4. Крg4 Крf6 5. Крh5 всё ключевое поле наше.
Несколько ключевых позиций
Вот несколько полезных ключевых позиций, которые необходимо знать.
Ключевая позиция №1. В этой позиции чей ход, тому и хуже.
При ходе белых у них только один ход, чтобы не потерять пешку - пойти королём на d6. Но тогда на доске будет пат, поскольку у черных не будет ходов, при этом на черного короля никто не нападает.
При ходе черных у них только один ход пойти на е7, но тогда белый король идет на с7, захватывает клетку превращений и пешка проходит в ферзи.
Ключевая позиция №2
У белых некрайняя пешка на пятой горизонтали, король перед пешкой, черный король стоит в оппозиции к белому королю на краю доски.
Это выигрышная позиция несмотря на очередность хода.
При ходе белых король отходит в сторону и пешка идет вперед. 1. Крс6 Крс8 2. d6 Крd8 3. d7 и получается ключевая позиция №1, и мы знаем поскольку ход черных, то они вынуждены освободить клетку превращений 3. ... Кре7 4. Крс7 и пешка проходит в ферзи.
При ходе черных всё гораздо проще. Это оппозиция, черный король отходит в сторону и белый король прорывается с другой стороны и захватывает клетку превращений. Например, 1. ... Кре8 2. Крс7 Кре7 3. d6+ Кре8 4. d7+ Кре7 5. d8Ф
Вы прочитали статью и Вам необходимо тренировать проводить пешку. Для этого в приложении или на сайте Lichess в редакторе доски расставляйте позиции с королём и пешкой против короля, после этого пытайтесь сыграть эти позиции против компьютера.