Я в основном разрабатывал игры на платформе FireURQ. Это менюшная квестовая интерпретируемая платформа с собственным языком URQL. Когда я общался с нейросетью, то она сообщила, что такую платформу не знает и мало чем может помочь в программировании. Посоветовала язык Python. Я начал осваивать основы Python с подсказками DeepSeek. Когда понял, что DeepSeek может мне помогать в очень сложных разработках, то я попробовал сделать на Python специальный кодовый редактор для разработки игр на FireURQ. Получилось, но из-за сложной подсветки работа в нём не удобная по скорости получилась. Надо будет придумать отключение подсветки и разные варианты подсветок: облегченную и тяжелую. Интерфейс интуитивно-понятный. Разберется в нём любой разработчик, который знает такие платформы, как URQ, FireURQ, AkURQ, DOS_URQ. Из нововведений: проверка орфографии текста (нужен включенный интернет), разбитый на типы список команд языка и его переменных, возможность создавать пользовательскую подсветку переменных