Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОДУКТА

или как мы создали прорыв. 🖤Привет. Меня зовут Моргана и если бы ты сказал(а) мне пару лет назад, что я буду рассказывать, как превратила подготовку к ЕГЭ в визуальную новеллу, я бы, наверное, рассмеялась. Или залипла в потолок, как это обычно бывает у людей с гиперчувствительным восприятием и тонной идей в голове. Но вот мы здесь. Это история не про «успешный успех». А про то, как креатив может быть инструментом спасения. И как одна странная идея «а что если превратить ЕГЭ в сериал» вдруг стала проектом, который прошли тысячи подростков — и никто не уснул. Эта статья — не про таблички и метрики. Она — про то, как креативность спасает, как она делает скучное — живым, и как с её помощью мы создали визуальную новеллу для подготовки к ЕГЭ, от которой подростки не могли оторваться. 🫀Как родилась идея Образование часто душное. Контент — сухой. Подростки — усталые. У них миллион ТикТоков, игр, мемов — и при этом им нужно готовиться к экзаменам. Так и родилась идея: а что если

или как мы создали прорыв.

🖤Привет.

Меня зовут Моргана и если бы ты сказал(а) мне пару лет назад,

что я буду рассказывать, как превратила подготовку к ЕГЭ в визуальную новеллу,

я бы, наверное, рассмеялась. Или залипла в потолок, как это обычно бывает у людей с гиперчувствительным восприятием и тонной идей в голове.

Но вот мы здесь.

Это история не про «успешный успех».

А про то, как креатив может быть инструментом спасения.

И как одна странная идея «а что если превратить ЕГЭ в сериал»

вдруг стала проектом, который прошли тысячи подростков — и никто не уснул.

Эта статья — не про таблички и метрики. Она — про то, как креативность спасает, как она делает скучное — живым, и как с её помощью мы создали визуальную новеллу для подготовки к ЕГЭ, от которой подростки не могли оторваться.

🫀Как родилась идея

Образование часто душное.

Контент — сухой.

Подростки — усталые.

У них миллион ТикТоков, игр, мемов — и при этом им нужно готовиться к экзаменам.

Так и родилась идея: а что если превратить подготовку к ЕГЭ в игру с сюжетом, выборами, эстетикой, эмоциями?

Именно креативное мышление дало мне этот сдвиг.

Не просто "подать материал иначе", а перепрошить саму механику обучения.

Потому что я знаю, что такое выживать в жёстких условиях.

И знаю: выживает не тот, кто зубрит, а тот, кто мыслит гибко.

-2

Креатив как основа проекта

Проект родился не в Excel, а в голове, полной образов, диалогов, музыки, интонаций.

Вот как мы запускали эту новеллу:

🔹 Создали мир — не сухой курс, а вселенную с атмосферой, сюжетной линией, героями, интригами. Чтобы подростки не «проходили материал», а жили его.

🔹 Превратили темы в сюжетные развилки — у каждого решения было эмоциональное последствие и образовательный смысл.

🔹 Генерировали визуал через нейросети — я подбирала референсы, тренировала нейросети (Midjourney, DALL-E) и создавала арты, от которых у самих учителей текли слёзы.

🔹 Придумали квест-механику — урок превращался в «эпизод», тест — в «сцену», а правильный ответ — в «выбор героя».

🔹 Каждый персонаж говорил на языке подростков — без морализаторства, но с глубиной.

🔹 Аудиосопровождение, атмосфера, ритм, шрифты — я курировала всё.

Даже музыка. Потому что атмосфера — это тоже знание.

🩶Что случилось внутри меня после проекта?

Я почувствовала, что сделала что-то большее, чем контент.

Это была не просто работа — это было вмешательство в реальность.

Ты смотришь, как подросток, который раньше не мог выучить даже один параграф, вдруг следит за сюжетом, делает выбор, спорит с персонажем, думает. И ты понимаешь:

📍значит, всё работает.

📍значит, можно учиться через эмоции, а не страх.

📍значит, можно делать продукты, в которых мозг включается не от крика, а от эстетики.

Этот проект показал, что маркетинг — это не только про “продавать”.

Это про создавать пространства, в которых хочется жить.

А значит — развиваться, учиться, меняться.

И я поняла: именно такой работой я хочу заниматься дальше.

-3

🛠 Что именно мы использовали? Какие инструменты оживили идею?

Креатив — это не вдохновение, это технология.

Вот прикладные инструменты, через которые мы собрали весь проект:

Midjourney и DALL·E — для генерации визуала: фоны, портреты, атмосферные сцены. Мы подбирали стилистику, смешивали эпохи, стирали грань между фэнтези и реализмом.

GPT и ChatGPT API — для создания вариативных диалогов, логики выборов, генерации контента на ходу. Мы задавали архетипы, стили речи, психологические паттерны персонажей.

Figma + Protopie — для прототипов. Чтобы тестировать механику как игру, до финальной сборки.

Trello + Miro — для сюжетных карт, визуальных сценариев и воронки пользовательского опыта. Не как в продажах, а как в нарративной RPG.

Сценарная карта — сделанная вручную. Мы буквально расписывали реплики маркерами по листам, как кино. Чтобы чувствовать темп, звук, эмоцию.

Музыка и саунд — через Epidemic Sound и ручной подбор. Саундтрек под каждую сцену. Не просто фоново, а в ритме действия.

Геймификация — каждый элемент был частью большой «игры»: баллы, уровни, достижения, визуальный дневник героя. Учеба превращалась в прогресс, а не в контроль.

Тональность и голос — я работала с копирайтерами и сценаристами как редактор, задавая точное звучание: «это слишком взрослое», «это звучит как училка», «это — в точку».

Каждый элемент — это не просто инструмент, а выражение смысла.

Каждая технология — не ради хайпа, а ради глубины восприятия.

Команда мечты

Каждый, кто работал над этим проектом, был не просто исполнителем, а креативной единицей.

🧠 Чем всё закончилось?

Меня назвали креативным гением.

Заказчик написал:

«Вы сделали невозможное. Школьники, которые ненавидели учёбу, пишут нам, что хотят продолжения. Это магия. Спасибо».

А я скажу честно:

это был проект, от которого я получила дикое удовольствие.

Когда ты собираешь всё: свой опыт, боль, дерзость, фантазию, стратегию — и из этого рождается мир, который работает.

❤️‍🔥Немного цифр:

Общий бюджет проекта: 1 000 000 ₽

Моя работа в нём — 300 000 ₽

Но знаешь, за удовольствие, которое я получила,

я бы, возможно, и доплатила.

Проект вышел далеко за рамки обычного образовательного курса.

За первые месяцы его прошли более 8 000 учеников.

Общая прибыль проекта составила 10 миллионов рублей.

Это была демонстрация того, что маркетинг может быть искусством,

а обучение — приключением, в которое подростки идут добровольно.