Я стою в пустыне, собирая большие комки самого ценного вещества во вселенной — специй, когда песчаный червь вырывается из дюн всего в нескольких метрах от меня. Я знал, что это произойдет — это всегда так, — но не ожидал, что он появится так быстро и так близко. Я выругиваюсь и прыгаю в кабину своего орнитоптера, когда весь экран заполняет зияющая пасть размером с туннель метро.
Я понимаю, что просто сижу за столом, удерживая пробел, но в голове я изо всех сил тяну на себя штурвал орнитоптера, продолжая ругаться. Если этот червь проглотит меня, я потеряю все: свой 'топтер, специи в карманах, все остальное в карманах и даже сами карманы. Я респаунюсь только в одних трусах и мне придется заново крафтить свою броню, оружие, инструменты и транспортное средство. Страх — это убийца разума, но песчаный червь — это убийца снаряжения.
Я набираю достаточно высоты, чтобы избежать его, но мне действительно нужно несколько минут, чтобы успокоить сердце, прежде чем я смогу снова приземлиться на песок и продолжить собирать специи. Перспектива потерять все из-за песчаного червя — это лишь одна из причин, почему даже спустя 100 часов в "Dune: Awakening" игра все еще приносит острые ощущения.
Survival MMO от Funcom — это многое: увлекательный PvE песочница, в которую можно играть в одиночку, кооперативная игра на выживание, которую можно покорять с друзьями, и беспощадная PvP игра на извлечение, которая начинает проявляться только после примерно 80 часов игры. Некоторые из этих элементов Funcom удается реализовать успешно, некоторые — немного грубовато, но те части "Dune: Awakening", которые работают, достаточно хороши, чтобы оправдать терпение к тем аспектам, которые не так удачны.
Помощь при жажде
Часы открытия "Dune: Awakening" делают то, что должна делать каждая игра на выживание: заставляют вас чувствовать себя хрупким, слабым и отчаянным. В этой альтернативной истории Арракиса планета находится в разгаре затяжной гражданской войны между Домом Атрейдесов и Харконненами, что помогает объяснить, почему пустыня абсолютно усыпана обломками космических кораблей, которые можно собирать для крафта.
Единственным источником воды в эти ранние часы является смачивание росы с нескольких разбросанных растений, солнце настолько палящее, что вам приходится красться в тени, а ночью корабли Сардукаров патрулируют небо, сбрасывая heavily-armed убийц, готовых вас уничтожить, если вас заметят.
Это подходящее и сложное введение в опасности пустынной планеты, но вы не беззащитны долго. В течение нескольких часов у вас будут инструменты для постройки вашей первой базы и даже для создания транспортного средства, чтобы начать исследовать дюны и песчаных червей, которые прячутся под ними.
Цикл выживания в Dune: Awakening может стать довольно утомительным. На раннем этапе единственным стоящим источником воды является кровь, и я часто останавливался, чтобы совершать безрадостные «кровяные рейды»: выполняя быстрые круги по тем же нескольким NPC-пещерам и лагерям, чтобы высосать их до дна. В одном лагере, всего в 10 метрах от моей двери, был один NPC, и я, должно быть, убил и выпил его кровь несколько десятков раз.
Вскоре появляются более элегантные варианты сбора воды, такие как инструменты для сбора росы с растений и ветряные ловушки, которые захватывают влагу из воздуха. Однако по мере усложнения крафта требуется шокирующее количество воды, что означает, что никогда не будет лишним немного поиграть в вампира-пустынника и собрать несколько дополнительных литров крови. Запасание других ресурсов в средней и поздней игре также становится монотонным: некоторые из них появляются только в качестве добычи в определенных крепостях NPC и лишь в небольших количествах, что приводит к повторным набегам на одни и те же места.
Но есть и такой вид рутины, который мне действительно нравится. Я обожаю садиться в багги и выезжать на сбор ресурсов, используя горный лазер для извлечения минералов из валунов в горах или кристаллов в мутных ущельях. Мне всегда приятно летать на своем «топтере» к дюнам, чтобы собрать ресурс под названием «мука песка», уклоняясь от сердитых песчаных червей, которые появляются каждые несколько минут.
Когда системы выживания не зависят исключительно от убийства одних и тех же NPC снова и снова, возникает приятная рутина (#пустыннаяжизнь), которая включает в себя починку изношенного снаряжения и точечную сварку транспортных средств для ремонта их компонентов. Эти ритуалы заставляют меня чувствовать себя не убийцей, а человеком, пытающимся выжить на негостеприимной планете.
Чем заняться в Дюне?
Прогрессия не только приводит к получению лучших оружия и снаряжения, но и создает ощущение, что ты становишься частью вселенной Дюны. Я испытываю небольшое волнение каждый раз, когда продвигаюсь достаточно далеко, чтобы создать что-то из этой вымышленной реальности.
Помните в первом фильме Дюна Вильнева, когда герцог Лето получает выстрел в спину? У него есть щит, который защищает его от быстро движущихся лезвий и снарядов, но дротик медленно пробивает щит Лето, пока не выводит его из строя. У меня теперь есть оружие, которое делает то же самое, называется drillshot, и это круто.
Эффект выглядит так же, как в фильме: парящий дротик превращает синий щит в красный, пробираясь к уязвимому телу того несчастного NPC, в которого я выстрелил. У нас также есть несколько «смертельных колодцев» Фременов (видимых в Дюне: Часть Вторая) на базе моей гильдии, куда мы можем помещать тела, чтобы превратить их в воду.
Это отвратительно — видеть, как трупы медленно превращаются в питьевую воду, но в то же время довольно круто. Дроны-охотники, орнитоптеры, щиты Хольцмана, хрисканives: даже как обычный фанат Дюны трудно не испытывать восторг, создавая и используя такую знаковую технологию.
Мир действительно впечатляет своей невероятной вертикальностью — в обе стороны. Здесь есть высокие утесы и шпили между дюнами, а также ущелье, которое простирается на целый регион и настолько глубокое, что сначала я подумал, что это просто бездонная пропасть, в которую не следует падать. Нет, у него есть дно, но оно так далеко внизу, что его даже не видно.
Передвижение по карте тоже приносит удовольствие, потому что вы можете взбираться на что угодно, по крайней мере, пока хватает выносливости. Добавьте к этому крюк для лазания и подвесные устройства, которые позволяют вам подниматься вверх, а затем продолжать стремительно взлетать в небо или скользить сотни метров вниз, не получая урона от падения.
Другие удобства, такие как возможность хранить песчаные велосипеды и орнитоптеры в специальном инструменте в вашем инвентаре, выглядят довольно забавно: как и вашего коня в Elden Ring, вы можете призывать свой велосипед или «топтер» всякий раз, когда они вам нужны, и прятать их, когда они не нужны. Но это все часть системы передвижения, которая показывает, что Funcom хотела, чтобы ее мир был игровым полем, а не обременительным местом для исследования.
Игра окончена, чувак
Самая спорная часть Dune: Awakening (если судить по количеству постов на Reddit) — это конец игры. Во-первых, это Ландсраад, неопределенная попытка создать политическую структуру, которая сочетает в себе сбор ресурсов и крафт, PvP и, странным образом, карточку бинго. Это реализовано в виде сетки 5x5 задач, которые обновляются каждую неделю. Если игроки одной фракции выполняют эти задачи, это блокирует игроков другой фракции и позволяет победителю голосовать за введение новой еженедельной настройки сервера, такой как доступ к уникальным торговцам или снижение затрат на крафт.
Чтобы выиграть еженедельный Ландсраад, одной фракции нужно сделать бинго, выполнив линию из пяти задач (по вертикали, горизонтали или диагонали), поэтому в этом процессе есть стратегия не только в том, чтобы завершить свою строку, но и в блокировке противников.
Горячее мнение: мне это нравится. Однажды днем, когда появились некоторые задачи Ландсраада, мой гильдийный лидер и я метались, чтобы их выполнить. Одна из задач заключалась в доставке драгоценных камней, которые можно найти только в зарытых тайниках, поэтому мы оба установили сканеры на наши «топтеры» и помчались по пустыне, чтобы выкопать их, уклоняясь от песчаных червей и участков quicksand. Позже мы массово произвели кучу ножей для другой задачи и выехали убивать членов фракции NPC для еще одной.
Суета вокруг выполнения этих задач может быть утомительной, но это весело, и довольно приятно видеть выполненную задачу, зная, что ты внес свой вклад — не говоря уже о том, что ты получаешь награды, такие как деньги или снаряжение, за участие.
Проблема с Ландсраадом в том, что если бы я не зашел в игру в тот день или даже в течение тех нескольких часов, я бы пропустил все это веселье. Даже на сервере со средней численностью игроков, на котором я играю, доска бинго Ландсраада была завершена всего через два дня после начала новой недели. Мне нравится, что всего несколько игроков, работающих вместе, могут оказать влияние на конец игры за относительно короткое время, но не так здорово, что победитель политической игры в бинго может быть определен так быстро.
Когда игроки достигают конца игры и начинают запасаться огромными количествами материалов на своих базах, мне трудно представить, как эта система будет оставаться удовлетворительной — особенно для более казуальных игроков, которые в основном играют по вечерам или в выходные.
Упрямые 'топтеры
Ресурсы высшего уровня, которые необходимы для создания транспортных средств и оружия конца игры, можно найти только в глубокой пустыне, зоне с преимущественно PvP, которая в несколько раз больше карты PvE. Именно там вы найдете редкие чертежи для лучшего снаряжения и промышленные объемы специй. Даже быстрая атака на базу NPC в глубокой пустыне быстро наполнит ваши карманы невероятно полезной добычей, и после моего первого визита я только и хотел, что вернуться. Проблема? Там много песчаных червей, которые хотят вас съесть, и множество других игроков, готовых вас ограбить.
Я не занимался PvP в Dune: Awakening слишком много, и хотя я проиграл почти все бои, кроме одного, мне это все равно в основном нравится. По сравнению с бездумными NPC, захватывающе видеть, как игроки используют свои навыки и оружие непредсказуемо, даже когда они используют их, чтобы испортить мне день.
Возьмите, к примеру, парня, которого я безжалостно застрелил, пока он исследовал кораблекрушение в глубокой пустыне: мне стало плохо от того, что я его сбил, потому что он даже не подозревал, что я там нахожусь, поэтому я позволил ему восстановиться. Затем он полностью уничтожил меня с помощью нескольких оглушений, гранаты и хорошо прицельных ударов ножом. (Он не ответил мне тем же и не позволил восстановиться.)
Остальная часть PvP в зоне конца игры в основном происходит с помощью вертолетов и ракет — что кажется странным дизайнерским решением в игре, где мы проводим почти сто часов, развивая навыки, не имеющие отношения к воздушным боям. Это может быть жестоко: меня преследовали на полпути по карте, пока меня безжалостно обстреливали ракеты с других 'топтеров, но я на самом деле не ненавижу это. Мне нравится риск совершать вылазки в зону PvP, так же как мне нравится искушать судьбу с песчаными червями. В конце концов, это Арракис. Я не ожидаю, что всегда буду выходить целым.
Мне почти все время в Dune: Awakening понравилось. Мне нравится большая часть рутины выживания, есть множество технологий Дюны, которые действительно приятно крафтить и использовать, даже если вы не знакомы с 4,000-летней историей Дункана Айдахо, и мне в целом нравятся системы конца игры, хотя они немного странно спроектированы.
Лучший комплимент, который я могу сделать, это то, что даже после 100 часов, когда я вижу, как песчаный червь вырывается на поверхность, или слышу приближающийся 'топтер другого игрока, Dune: Awakening все еще заставляет мое сердце биться быстрее.