Всем привет! Сегодня, пожалуй, стоит сделать подборку модов на миндастри, не меняющих особенно саму игру и не добавляющих ничего совершенно нового, но все же стоящих упоминания. Я никогда не видел подборок ванильных модов, потому, думаю, она должна получиться достаточно интересной.
Впрочем, это не только редкая, но наиболее интересная для меня тема: мне не слишком заходят модификации минды, они кажутся мне либо сырыми и недоработанными, либо копирующими друг друга (как те, что добавляют "новые" планеты).
Здесь я не буду писать о модах, которые невозможно использовать в игре по сети. Они уже, можно сказать, не ванильные.
Scheme Size
Я думаю, многие слышали или даже постоянно используют Scheme Size. Да и как его не использовать: он добавляет множество взаимодействий внутри игры, некоторые из которых позволяют изменять игровую карту (на серверах не работают такие функции, разумеется), а в дополнении с модом ClaJ еще и позволяет играть по сети на локальных серверах.
У этого мода также есть лайт-версия, которая так и называется - Scheme Size Lite, - в которой есть только большая часть улучшающих базовую игру функций и, если не ошибаюсь, работу с ClaJ.
Мне особенно нравится полоса энергии сверху: с помощью нее можно без проблем узнать общее состояние энергетики, не отвлекаясь, чтобы потыкать на узлы. Но все же с этим нужно быть аккуратнее, потому как эта полоса все же не совсем точно указывает реальную ситуацию, а если у вас нет единой энергосистемы, то она почти бесполезна. Для игроков, полностью доверяющих этому индикатору, внезапная диверсия на заводы криогенки будут особенно внезапными, если та снабжала ториевые реакторы. К тому же, эта полоса не скажет вам о том, что ваши электростанции работают, так сказать, только лишь для себя, и не снабжают заводы, оборону и т.п.
Extended Ui
Если предыдущий мод, пожалуй, хоть в какой-то степени известен всем, то этот мод, как правило, используется в основном пвп-шниками. Да и как иначе? Им всегда нужно экономить время в бою - от этого зависит исход сражения. Один из способов - быстрее искать нужные схемы. Этот мод занимается именно этим. Он создает таблицу, в которой можно размещать схемы, что позволяет гораздо быстрее находить нужные. Если вам по какой-то причине не хватает места, вы можете просто открыть другую вкладку таблицы.
Совет: лучше изначально располагать схемы в определенном порядке (придумайте его сами, я всего лишь посоветую не ставить столбцами), чтобы не путаться в ней. Также для схем, выполняющих одну функцию, лучше ставить одинаковую иконку, лучше блока-завода (я их называю станками).
Разумеется, это не единственные возможности этого мода. Он также позволяет... смотреть, сколько ресурсов у врага. Для этого всего лишь нужно тапнуть по ядру нужной команды. Помимо этого, слева сверху вы сможете видеть количество юнитов конкретных типов (они будут расфасованы) у всех команд. Грубо говоря, этот мод предоставляет не только более удобное пользование схемами, но и некоторые "шпионские" функции.
AutoDrill
Если у прошлых модов репутация по большей части безупречна, то здесь все не так хорошо - пвп-шники, к примеру, считают его бесполезным. Да и периодически так и есть. Лично я использую его не совсем уж редко, но и не слишком часто. Видите ли, этот мод позволяет быстро и удобно размещать буры и соединять их, но не всегда так, как надо бы.
Например, механические и пневматические буры ставятся как надо, но если рядом находятся две жилы, и вам нужно вскопать обе, то мосты, которыми будут соединяться буры, могут запутаться так, что, к примеру, среди угля у вас будет выходить титан... Что же касается лазерных буров и ВБУ, то с ними автодрилл вообще не дружит: они будут стоять большой кучей и добывать что-то таким образом будет невозможно - банально не получится вывести ресурсы из буров.
На скриншоте можно увидеть то, что творит автодрилл с лазерными бурами и ВБУ. Как видите, картинка печальная...
Но, все же я рекомендую использовать функции этого мода, если вам нужно, например, много песка при лишь начальных технологиях. Вообще, мод имеет настройки, в которых можно регулировать значительную часть функций мода. Но решения приведенных мной проблем я так и не добился.
Как можно заметить по еще одному скрину, с ранними бурами мод справляется нормально.
Environment's Edges
Теперь я затрону даже не мод, а всего лишь текстурпак, который делает незаметное, но очень приятное изменение - сглаживание плиток. Ниже приведу скриншоты из игры, показывающие то, как пак влияет на игру. К слову, сглаживание делает игру приятнее, но прямо во время сессии вы это не заметите. На всякий случай: он не работает на Эрекир.
DarkMode TexturePack
Следующий - и заключительный - мод представляет собой также текстур-пак, но более низкого качества... Как можно догадаться по названию, он всего лишь затемняет текстуры, что весьма... убого выглядит на следующих скриншотах, но в большинстве случаев это выглядит нормально. Иногда даже лучше. И прошу не совмещать два предложенных мной текстур-пака. То, как криво они работают вместе, я тоже покажу на следующих скриншотах.
В прочем, на этом все. Все известные мне годные ванильные моды получили краткие описания, а статья подошла к своему концу. Мне лишь остается надеяться, что она получилась интересной.