Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Точка зрения

Лучшие ванильные моды на Mindustry.

Всем привет! Сегодня, пожалуй, стоит сделать подборку модов на миндастри, не меняющих особенно саму игру и не добавляющих ничего совершенно нового, но все же стоящих упоминания. Я никогда не видел подборок ванильных модов, потому, думаю, она должна получиться достаточно интересной. Впрочем, это не только редкая, но наиболее интересная для меня тема: мне не слишком заходят модификации минды, они кажутся мне либо сырыми и недоработанными, либо копирующими друг друга (как те, что добавляют "новые" планеты). Здесь я не буду писать о модах, которые невозможно использовать в игре по сети. Они уже, можно сказать, не ванильные. Я думаю, многие слышали или даже постоянно используют Scheme Size. Да и как его не использовать: он добавляет множество взаимодействий внутри игры, некоторые из которых позволяют изменять игровую карту (на серверах не работают такие функции, разумеется), а в дополнении с модом ClaJ еще и позволяет играть по сети на локальных серверах. У этого мода также есть лайт-версия
Оглавление

Всем привет! Сегодня, пожалуй, стоит сделать подборку модов на миндастри, не меняющих особенно саму игру и не добавляющих ничего совершенно нового, но все же стоящих упоминания. Я никогда не видел подборок ванильных модов, потому, думаю, она должна получиться достаточно интересной.

Впрочем, это не только редкая, но наиболее интересная для меня тема: мне не слишком заходят модификации минды, они кажутся мне либо сырыми и недоработанными, либо копирующими друг друга (как те, что добавляют "новые" планеты).

Здесь я не буду писать о модах, которые невозможно использовать в игре по сети. Они уже, можно сказать, не ванильные.

Scheme Size

Я думаю, многие слышали или даже постоянно используют Scheme Size. Да и как его не использовать: он добавляет множество взаимодействий внутри игры, некоторые из которых позволяют изменять игровую карту (на серверах не работают такие функции, разумеется), а в дополнении с модом ClaJ еще и позволяет играть по сети на локальных серверах.

У этого мода также есть лайт-версия, которая так и называется - Scheme Size Lite, - в которой есть только большая часть улучшающих базовую игру функций и, если не ошибаюсь, работу с ClaJ.

Мне особенно нравится полоса энергии сверху: с помощью нее можно без проблем узнать общее состояние энергетики, не отвлекаясь, чтобы потыкать на узлы. Но все же с этим нужно быть аккуратнее, потому как эта полоса все же не совсем точно указывает реальную ситуацию, а если у вас нет единой энергосистемы, то она почти бесполезна. Для игроков, полностью доверяющих этому индикатору, внезапная диверсия на заводы криогенки будут особенно внезапными, если та снабжала ториевые реакторы. К тому же, эта полоса не скажет вам о том, что ваши электростанции работают, так сказать, только лишь для себя, и не снабжают заводы, оборону и т.п.

Extended Ui

Если предыдущий мод, пожалуй, хоть в какой-то степени известен всем, то этот мод, как правило, используется в основном пвп-шниками. Да и как иначе? Им всегда нужно экономить время в бою - от этого зависит исход сражения. Один из способов - быстрее искать нужные схемы. Этот мод занимается именно этим. Он создает таблицу, в которой можно размещать схемы, что позволяет гораздо быстрее находить нужные. Если вам по какой-то причине не хватает места, вы можете просто открыть другую вкладку таблицы.

Совет: лучше изначально располагать схемы в определенном порядке (придумайте его сами, я всего лишь посоветую не ставить столбцами), чтобы не путаться в ней. Также для схем, выполняющих одну функцию, лучше ставить одинаковую иконку, лучше блока-завода (я их называю станками).

Разумеется, это не единственные возможности этого мода. Он также позволяет... смотреть, сколько ресурсов у врага. Для этого всего лишь нужно тапнуть по ядру нужной команды. Помимо этого, слева сверху вы сможете видеть количество юнитов конкретных типов (они будут расфасованы) у всех команд. Грубо говоря, этот мод предоставляет не только более удобное пользование схемами, но и некоторые "шпионские" функции.

Вот так выглядит мой интерфейс со всеми модами. Никак не доходят руки переставить эрекировские схемы...
Вот так выглядит мой интерфейс со всеми модами. Никак не доходят руки переставить эрекировские схемы...

AutoDrill

Если у прошлых модов репутация по большей части безупречна, то здесь все не так хорошо - пвп-шники, к примеру, считают его бесполезным. Да и периодически так и есть. Лично я использую его не совсем уж редко, но и не слишком часто. Видите ли, этот мод позволяет быстро и удобно размещать буры и соединять их, но не всегда так, как надо бы.

Например, механические и пневматические буры ставятся как надо, но если рядом находятся две жилы, и вам нужно вскопать обе, то мосты, которыми будут соединяться буры, могут запутаться так, что, к примеру, среди угля у вас будет выходить титан... Что же касается лазерных буров и ВБУ, то с ними автодрилл вообще не дружит: они будут стоять большой кучей и добывать что-то таким образом будет невозможно - банально не получится вывести ресурсы из буров.

-3

На скриншоте можно увидеть то, что творит автодрилл с лазерными бурами и ВБУ. Как видите, картинка печальная...

Но, все же я рекомендую использовать функции этого мода, если вам нужно, например, много песка при лишь начальных технологиях. Вообще, мод имеет настройки, в которых можно регулировать значительную часть функций мода. Но решения приведенных мной проблем я так и не добился.

-4

Как можно заметить по еще одному скрину, с ранними бурами мод справляется нормально.

Environment's Edges

Теперь я затрону даже не мод, а всего лишь текстурпак, который делает незаметное, но очень приятное изменение - сглаживание плиток. Ниже приведу скриншоты из игры, показывающие то, как пак влияет на игру. К слову, сглаживание делает игру приятнее, но прямо во время сессии вы это не заметите. На всякий случай: он не работает на Эрекир.

DarkMode TexturePack

Следующий - и заключительный - мод представляет собой также текстур-пак, но более низкого качества... Как можно догадаться по названию, он всего лишь затемняет текстуры, что весьма... убого выглядит на следующих скриншотах, но в большинстве случаев это выглядит нормально. Иногда даже лучше. И прошу не совмещать два предложенных мной текстур-пака. То, как криво они работают вместе, я тоже покажу на следующих скриншотах.

В прочем, на этом все. Все известные мне годные ванильные моды получили краткие описания, а статья подошла к своему концу. Мне лишь остается надеяться, что она получилась интересной.