Найти в Дзене
Ферма из кода

Дневник разработки №4: Он живой! Ваш фермер выходит на поле.

Всем привет! В прошлый раз мы с вами заложили экономический и крафтовый фундамент игры: научились печь хлеб, расширять землю и пользоваться первыми инструментами. Это был "мозг" нашей фермы. А сегодня я готов показать вам ее "сердце и ноги". Я всегда говорил, что моя главная цель — сделать игру, в которую ты погружаешься с головой. И я понял, что для настоящего погружения недостаточно быть просто невидимым управляющим, который кликает по клеткам. Нужно стать частью этого мира. Нужно самому пройти по своей земле. И теперь это возможно. Встречайте, возможно, самое важное обновление на данный момент — движение персонажа! Довольно слов, лучше один раз увидеть. Вот гифка, на которой запечатлен этот исторический для проекта момент: Это не просто косметическое улучшение. Это фундаментальное изменение всей игровой философии. Этот прорыв с персонажем вдохновил меня на пересмотр и улучшение многих аспектов игры. Я хочу, чтобы следующий большой апдейт стал для вас настоящим подарком. Вот над чем
Оглавление

Всем привет!

В прошлый раз мы с вами заложили экономический и крафтовый фундамент игры: научились печь хлеб, расширять землю и пользоваться первыми инструментами. Это был "мозг" нашей фермы. А сегодня я готов показать вам ее "сердце и ноги".

Я всегда говорил, что моя главная цель — сделать игру, в которую ты погружаешься с головой. И я понял, что для настоящего погружения недостаточно быть просто невидимым управляющим, который кликает по клеткам. Нужно стать частью этого мира. Нужно самому пройти по своей земле.

И теперь это возможно. Встречайте, возможно, самое важное обновление на данный момент — движение персонажа!

Довольно слов, лучше один раз увидеть. Вот гифка, на которой запечатлен этот исторический для проекта момент:

Тапаем на траву — фермер подходит и вспахивает ее мотыгой. Тапаем на грядку — подходит и сажает семена. Больше никакой магии, только честный труд!
Тапаем на траву — фермер подходит и вспахивает ее мотыгой. Тапаем на грядку — подходит и сажает семена. Больше никакой магии, только честный труд!

Что это меняет? Абсолютно всё.

Это не просто косметическое улучшение. Это фундаментальное изменение всей игровой философии.

  1. От стратегии к симулятору жизни. Раньше вы были стратегом, смотрящим на поле с высоты. Теперь вы — житель этого мира. Вы видите, как ваш аватар берет в руки мотыгу, идет к нужной точке и выполняет работу. Это добавляет +100 к погружению и делает каждое действие более осмысленным и весомым.
  2. Логика и последовательность. Помните, мы добавили инструменты? Теперь эта механика раскрывается в полной мере. Персонаж не сможет вскопать землю, если в его руках (в инвентаре) нет мотыги. Он не посадит семена, если их нет в сумке. Мир становится более честным и логичным. Каждое действие имеет видимую причину и следствие.
  3. Фундамент для будущего. Движущийся персонаж — это ключ, который открывает двери для десятков новых механик, которые вы так ждете. Теперь я могу реализовать:
    Общение с другими NPC (нужно же к ним подойти!).
    Исследование мира за пределами фермы (город, лес, шахты).
    Рыбалку, сбор грибов и ягод.
    Взаимодействие с животными, которые будут гулять по загону.

Заглянем за кулисы: что ждет нас впереди?

Этот прорыв с персонажем вдохновил меня на пересмотр и улучшение многих аспектов игры. Я хочу, чтобы следующий большой апдейт стал для вас настоящим подарком. Вот над чем я сейчас активно работаю:

  • Полностью обновленный интерфейс: Я знаю, что текущие кнопки — временное решение. Я проектирую аккуратный, интуитивно понятный интерфейс, где все будет на своих местах: инвентарь, магазин, крафт, квесты.
  • Система строительства: Да-да, вы не ослышались! Фермер сможет не только ходить по земле, но и строить на ней. Я разрабатываю механику, которая позволит вам выбирать здание (от колодца до амбара или пекарни) и устанавливать его в любом подходящем месте на вашей земле.
  • Обновленная система посадки: Больше никаких магических кнопок внизу экрана. Вы будете открывать свой инвентарь, выбирать нужные семена и уже потом указывать персонажу, куда их сажать.
  • Система уровней и опыта: За каждое действие — вспашку, посадку, сбор урожая, крафт — вы будете получать опыт. Накопив достаточно опыта, вы повысите свой уровень, что откроет доступ к новым рецептам, инструментам и возможностям!

Это большой пласт работы, но я уверен, что результат того стоит. Я хочу, чтобы игра становилась глубже и интереснее с каждым обновлением.

И, по нашей доброй традиции, вопрос к вам. Теперь, когда фермер — это не просто курсор, а живой персонаж на экране, какая маленькая деталь для вас важнее всего для погружения?

  • А) Чтобы после него оставались следы на земле?
  • Б) Чтобы он менял инструмент в руках в зависимости от действия?
  • В) Чтобы у него появлялась анимация усталости, когда заканчивается энергия?

Что заставляет вас поверить, что персонаж действительно живой? Делитесь своими мыслями в комментариях!

Спасибо, что вы со мной на этом пути. Каждый ваш лайк и комментарий доказывают, что я двигаюсь в верном направлении. До скорой связи