Об игре
Название: Alien Trilogy
Платформа: Sony Playstation 1
Носитель: 1 CD
Разработчик: Probe Entertainment Limited
Издатель: Acclaim
Год выпуска: 1996
Жанр: Шутер от 1-го лица
Карта памяти: 1 блок
Количество игроков: 1 игрок
Предисловие
Игру великолепно характеризует ее название. Слово Alien обозначает что игра создана по мотивам фильмов про чужих, а Trilogy вызывает стойкие подозрения о том, что игра окажется весьма посредственного качества. К сожалению в данном случае они оправдались. Еще слово Trilogy в заголовке говорит о том что игра создана на основании трех фильмов. Конкретно в данном случае речь идет про первые три фильма. Это "Чужой" фильм ужасов вышедший в далеком 1979 году. Последовавший за первым фильмом сиквел "Чужие" 2179 1986 года. На этот раз фильм вышел в жанре боевика, и это пошло ему только на пользу. Этот фильм развил и закрепил первоначальный успех франшизы про страшных Ксеноморфов. И последний, но не в линейке "Чужой 3" вышедший в 1992 году оказался на мой взгляд самым слабым фильмом из первых четырех. Эти фильмы считаются бессмертной классикой.
События из фильма Чужой: Воскрешение не фигурировали в этой игре, так как тот немного опоздал с выходом. Фильм вышел в 1997 году. Зато события из фильма Чужой 4 послужили основой для игры Alien Resurrection, а это уже совершенно другой уровень, так что жаловаться тут не на что. Эта игра тоже вышла на Sony Playstation 1.
Сюжет
С самого начала игры вступительное видео вводит игрока в курс дела. Группа вооруженных наемников высаживается возле входа в огромный жилой комплекс. По данным полученным от разведки в этом здании должны жить люди, вернее целая колония людей поселенцев. По замыслу серьезной компании они должны были освоится на недавно открытой планете, пригодной для жизни. Практика показала что жизнь на этой планете уже существовала, и она оказалась не слишком гостеприимной.
В этом современном комплексе оснащенным самыми технологичным оборудованием произошло ЧП. Жильцы комплекса подали сигнал бедствия о нападении неизвестной формы жизни на первооткрывателей прямо внутри здания. Задачей которую руководство компании поставило перед группой вооруженных наемников была выяснить что на самом деле произошло на станции.
События из видеороликов основаны на фильмах про агрессивных чужих. Видео ролики в игре среднего качества, а выполнены они в виде анимации. Они вполне справляются со своей задачей внести разнообразие в игровой процесс, и порадовать фанатов фильма.
Игровой процесс
Простая стрелялка от первого лица, сами уровни состоят из коридоров и комнат одного большого исследовательского комплекса. Чтобы игрок не заплутал у него всегда есть карта уровня которую рисует альтер эго героя по мере исследования локации. Еще в списке оборудования присутствуют фонарик, очки ночного видения и датчик движения который определяет местоположение врагов на уровне.
В роли врагов выступают чужие, и их более ранняя форма лицехват. Кстати личинки чужих в игре чувствуют себя как рыбы в воде. Ведь архитектура уровней допускает наличие в стенах комплекса большого количества отверстий. Эти ниши и облюбовали мерзкие желтые твари. Они так и норовят вылезти не вовремя, и напасть на игрока со спины чтобы заползти к тому за шиворот. Грамотное использование датчика движения позволяет вовремя среагировать на опасность и встретить коварную личинку чужого меткими выстрелами из пистолета. Между прочим даже после смерти она умудряется напакостить, все дело в том что ее кровь очень токсична. Рипли случайно наступив на тельце побежденного лицехвата теряет немного здоровья. Так что во время зачистки уровня надо смотреть себе под ноги.
Кроме лицехватов в игре предстоит встретится и с другими домашними зверушками чужих. Некие внеземные питомцы которые в чем то похожи на своих владельцев. По размеру сопоставимы с крупную собаку и передвигаются они на четырех лапах. В результате какого-то странного эксперимента эти существа в виде побочного эффекта приобрели необычный красный окрас. А возможно съели что-то не то.
К сожалению на некоторых уровнях по другую сторону баррикад оказываются и вооруженные люди, а иногда даже киборги. Появление среди противников военных и вооруженных жильцов комплекса обусловлено тем что они заражены внеземной болезнью. И теперь будучи зараженными они начали испытывать ненависть к другим людям. Впрочем сами ксеноморфы тоже не отличаются дружелюбием (скорешились наверное). Поэтому приходится воевать не только с инопланетной формой жизни, но и с пострадавшими от соседства с ксеноморфами жильцами комплекса. Ну а киборги или вернее андроиды (человекоподобные роботы) во франшизе довольно часто действуют против людей, порой помогая Чужим.
Для борьбы с агрессивными ксеноморфами в распоряжении у игрока находится довольно скромный арсенал из 5 видов оружия. Инопланетян можно расстрелять из пистолета, угостить зарядом картечи из дробовика, немного поджарить из огнемета или проделать множество сквозных отверстий с помощью штурмовой винтовки или пулемета из фильма (маловато будет). У винтовки будущего кстати есть под ствольный гранатомет.
Все виды оружия из игры требуют боеприпасы для ведения огня. Ближний бой в игре отсутствует, ни тебе бензопилы, ни монтировки, ни бейсбольной биты с мячиком. Ударить чужого кулаком в табло тоже не выйдет. Хотя откровенно говоря я бы не рискнуть бить кулаком чужого в челюсть. А то он кааак цапнет, и оттяпает руку... по локоть. Ситуацию усугубляет не слишком удобная система прицеливания, при которой приблизительно треть выстрелов уходят в молоко. Когда боеприпасы на нуле, наемник вытаскивает пистолет с единственным патроном. После каждого выстрела происходит перезарядка, и в короткоствольном оружии появляется новый патрон. Темп стрельбы сильно падает, но зато появляется возможность худо бедно бороться с чужими. И так до тех пор пока игрок не обнаружит новый источник боеприпасов... или не погибнет.
Alien Trilogy условно разделена на три части (секции). Хоть сюжет игры и создан по мотивам фильмов, но последовательность событий изменена. В игре сначала нужно посетить жилой комплекс (Чужие), затем закончить кое какие дела в тюрьме (Чужой 3), а потом посетить инопланетный корабль (Чужой). Перед каждым новым этапом демонстрируются хороший видеоролик. Посещение следующей секции сопровождается новым видеороликом, и приносит разнообразие в игровой процесс. Появляются новые враги которые ранее не встречались, обстановка помещений напоминает интерьер помещений из фильма, и соответствуют ситуации в которой оказалась главная героиня. К примеру в тюрьме можно посетить кухню, душевые кабинки, комнаты с экранами передающие изображение из камер видео наблюдения и закрытые одиночные камеры. В жилом комплексе разумеется есть жилые помещения с кроватями, личными шкафчиками для персонала. А также в нем есть гараж в котором припарковано несколько знаменитых бронетранспортеров M577 из фильма Чужие (порулить не разрешат). Есть в комплексе и особые лаборатории в которых проводились исследования инопланетной жизни. Подобные помещения заполнены дорогостоящим оборудованием и исследовательской аппаратурой. Там в изолированных помещениях за обычным стеклом дожидаются своего часа подопытные белые мышки, такие как чужие, лицехваты, грудоломы и другие опасные существа. Некоторые ученые комплекса во время перестрелки могут случайно повредить выстрелами стекла и познакомится с объектами своего исследования гораздо ближе. По какой то причине освобожденные инопланетяне в качестве приоритетных целей выбирают именно ученых игнорируя самого игрока. Вероятно здесь свою роль сыграли зловещие эксперименты которые ученые проводили над своими подопытными.
Обычные уровни игры в которых нужно вести ожесточенную борьбу с чужими и их соратниками, чередуются со специальными миссиями на самоуничтожение. В течение одной минуты необходимо преодолеть расстояние от входа в уровень до его выхода. Главный враг таймер, а внеземная форма жизни как правило на таких уровнях отсутствует. Но зато такие миссии очень богаты на боеприпасы, аптечки и секреты. Поэтому в процессе прохождения есть отличная возможность пополнить свои припасы. Теперь перейдем к самому слабому аспекту игры к ее графике.
Графика
Поначалу графическое оформление игры кажется вполне приличным. Помещения комплекса совершенно не кажутся пустыми. В коридорах и комнатах размещены ящики, взрывоопасные бочки, мебель, шкафчики для персонала и компьютеры. Все эти обьекты, а также стены, разбросанное по комплексу оружие и предметы выполнены в виде 3D моделей. Но все меняется когда встречаешь своих основных противников чужих и лицехватов которые пытаются вцепится в лицо. Враги в игре выглядят плохо.
Во первых они выполнены в виде изображения с анимацией и поэтому уже сами по себе враги смотрятся чуждо на фоне 3D локации.
Во вторых они просто плохо нарисованы, и не реалистично. Лицехваты пока бегают по полу выглядят хорошо, но стоит им вцепится в лицо, как их изображение превращается в нечто пиксельное.
Хорошие 3D модели оружия едва оказавшись в руках главного героя вдруг превращаются в двухмерные. На самом деле главная проблема графики игры Alien Trilogy в том, что в студии просто не оказалось хорошего художника. Красиво нарисовать Чужого не проблема, создать более менее плавную анимацию чуть сложнее, но вполне реально. И в итоге отсутствие красивых анимационных изображений портит впечатление, от этой вполне неплохой игры. Вот если бы чужие на уровнях, выглядели бы как в видеороликах. Вот это было бы совсем другое дело.
Звук
Музыкальные композиции которые проигрываются в процессе прохождения уровней отлично сочетаются с игрой и происходящими в ней событиями. Саундтреки тревожат игрока, и вызывают у него легкое беспокойство которое не покидает его в течение всей игры. Прямо как лицехваты которые отображаются на радаре, они беспокоят конечно, но не то чтобы слишком сильно.
Каждый враг в игре звучит по своему. Лицехваты к примеру негромко, но противно пищат, а еще слышно как они быстро перебирают лапками и шуршат подбираясь к своей жертве. А как они замечательно визжат получив свой честно заслуженный заряд картечи? Каждая единица оружия во время стрельбы звучит по своему. Недостаток у звуков только один, они все звучат блекло. В первое время даже непонятно есть ли они, настолько они невыразительны. В остальном сами звуки в игре вполне неплохие.
Сохранения
Alien Trilogy поддерживают два вида сохранения прогресса. Первый можно выбрать одну из двух карт памяти. Во время загрузки отображается номер миссии и этапа. Второй вариант вывод пароля и переписывание его в специально заведенную для этого тетрадку. В русской версии игры шрифты портят настроение, тем что некоторые буквы можно легко перепутать, например буквы "Л" и "П", слишком похожи (пираты козлы). С другой стороны нет лишних символов и путаницы которая привела бы к неработающим паролям как в игре Dino Crisis. Так что при некоторых проблемах со шрифтами записывать и использовать коды вполне возможно.
Итоги
Наверное моя главная претензия к Alien Trilogy это то что она скучная. После прохождения нескольких уровней и пары дней перерыва, не возникает никакого желания снова к ней возвращаться. Конечно игру пытались сделать динамичной, страшной, увлекательной и напряженной. К сожалению у разработчиков не получилось реализовать свои идеи на должном уровне. С другой стороны редко кому удается создать сложный проект качественно с первого раза. Ведь от ошибок никто не застрахован, даже люди из серьезных компаний.
Достоинства
- В игру бережно перенесены все особенности фильмов
- Напряженный геймплей который не дает расслабится
- Хорошие видеоролики
- Графика в игре среднего качества
Недостатки
- Некачественное изображение врагов в игре
- Скучный игровой процесс
- Невыразительный звук