О фракциях, компаньонах и боевой системе
Александр Мишулин, креативный директор Owlcat Games, и Андрей Цветков, руководитель издательского отдела компании, дали интервью порталу Wccftech, рассказав о разработке ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn. Выбрали из беседы главное.
О выборе направления
Анонсирующий трейлер с FGS 2025. Видео: Owlcat Games
«Пространство» хорошо подходит сценарному стилю Owlcat Games, потому что вселенная Джеймса Кори показывает человечество, которое через 300 лет все еще не достигло сингулярности. Это позволяет рассказывать понятные истории о людях, но в фантастическом антураже.
Разработка началась в 2021-м, год ушел на прототипирование, эксперименты с жанром и создание инструментов. CRPG в этом сеттинге даже не планировалась — по словам Мишулина, перспектива от третьего лица и кинематографичная постановка в стиле Mass Effect позволяют лучше погрузить игрока в истории проработанных персонажей.
Если в плане повествования это все еще игра Owlcat — с большим влиянием принятых решений и запутанными политическими интригами, — то с боевой системой, укрытиями, поведением врагов и архитектурой арен пришлось много экспериментировать.
О разработке
Переход на Unreal Engine 5 стал новым опытом, но не вызвал серьезных сложностей — в команду привлекли новых специалистов с опытом работы над большими играми. Среди них есть выходцы из CD Projekt RED и других крупных студий. Знания новых коллег значительно упростили процесс.
В Owlcat Games сейчас работает более 450 человек, разделенных на команды. Это позволяет концентрироваться на каждой игре, хотя в процессе разработки отдельные специалисты по мере необходимости могут переходить между разными проектами.
Студия не ставит цель сделать игру, отвечающую формальным признакам AAA. В первую очередь Owlcat хочет воссоздать вселенную «Пространства» и предоставить наилучший опыт как поклонникам сериала, так и просто фанатам повествовательных action-RPG. Хотя с точки зрения производственных процессов и подхода к постановке Osiris Reborn соответствует критериям AAA.
О вселенной
Владеющая правами на франшизу компания Alcon Entertainment сама изъявила желание расширить вселенную «Пространства» новыми историями — и это совпало с видением и планами разработчиков.
Сюжет Osiris Reborn разворачивается параллельно событиям сериала — первого сезона до середины третьего. В книгах это временной промежуток между первой и второй книгами — «Пробуждение Левиафана» и «Война Калибана». При этом Owlcat расскажет собственную историю с персонажами, созданными специально для игры.
Несмотря на это, игроки увидят ключевые события сериала со стороны и ощутят последствия действий Джеймса Холдена и его команды для всей Солнечной системы. Появятся ли в игре знакомые персонажи? Пока студия не готова раскрыть эту информацию.
О фракциях
Главный герой не прописан полностью — игрок может выбрать внешность и происхождение своего альтер эго, и этот выбор повлияет на ход повествования. Мир игры будет реагировать на принадлежность героя к фракции — например, если протагонист будет землянином или марсианином, на Церере ему будут не очень рады. А вот астеру (уроженцу пояса астероидов, beltalowda) там будет куда комфортнее.
По теме:
Принимая решения по мере развития сюжета, игрок сможет менять отношение фракции к своей команде, независимо от происхождения. Авторы стремятся предоставить геймерам широкий выбор поступков и их последствий, но система фракций еще в разработке, как и потенциальная возможность конфликтов и союзов между ними.
О компаньонах и романтике
Компаньоны всегда играли важную роль в играх Owlcat Games, однако в Osiris Reborn авторы хотят уделить еще больше внимания проработке всех персонажей и дать им больше возможностей участвовать в игровых событиях.
Например, во время вылазки главного героя сопровождают только два соратника, однако остальные члены команды также будут помогать игроку по ходу миссии различными способами. Например, могут сформировать второй отряд и исследовать альтернативные пути.
В разных заданиях будут действовать разные правила. Иногда квест сконцентрирован на конкретных членах экипажа, а иногда это сугубо личная история протагониста.
Конечно, Osiris Reborn не останется без романтических отношений между персонажами. Разработчики обещают глубокие переживания и полноценные истории, позволяющие лучше понять героев и ощутить их связь, но конкретных подробностей пока не раскрывают.
О сражениях
Боевая система во многом опирается на механики Mass Effect и Gears of War — это шутер от третьего лица с укрытиями и большой ролью позиционирования на арене. В Osiris Reborn не будет конкретных классов, однако игрок сможет развивать персонажа, подстраивая его под свой стиль игры.
Герой может быть ориентирован на дальний или ближний бой, либо же на применение способностей поддержки. Для коротких дистанций можно выбрать дробовик, а используя щит и наплечную пушку, геймер станет «танком», отвлекающим на себя врагов.
Сеттинг «Пространства» достаточно приземленный и позволяет использовать узнаваемый дизайн современного оружия и экипировки, но при этом добавить различные футуристичные гаджеты вроде дронов, более продвинутых, чем современные. В конечном счете студия стремится предоставить игроку разный боевой опыт в зависимости от предпочтений.
К сожалению, сражений на кораблях в Osiris Reborn не будет — ожидать отдельной мини-игры, как в прошлых проектах студии, не стоит. Но сами путешествия в космосе станут важной частью новой RPG, однако что именно задумали авторы для создания опыта звездолетчиков, пока держится в секрете.
The Expanse: Osiris Reborn анонсировали на Future Games Show 2025. Игра находится в активной фазе разработки и, по словам авторов, выйдет на ПК и актуальных консолях «достаточно скоро». Однако точную дату релиза студия назовет только тогда, когда будет на 100% в ней уверена.
Пока же можно следить за новостями - команда регулярно делится новыми деталями. Здесь, например, можно прочесть о масштабе игры.