Ведущий сценарист Borderlands 4 Тейлор Кларк пообщался с журналистами и ответил на их вопросы о создании игры. По его словам выходит, что в студии решили разработать сиквел не ради наживы, а исключительно для того, чтобы улучшить одну из ключевых механик франшизы: Borderlands уже почти достаточно взрослая серия, чтобы водить машину. Было бы странно, если бы она постоянно не развивалась и не адаптировалась. И это не потому, что мы пытаемся каким-то циничным образом подстраиваемся под рынок с его требованиями сиквелов. Мы — творческая команда, и у нас есть идеи, которые мы хотим воплотить в Borderlands 4. Мы хотим создать ощущение, что мы снова открываем новые горизонты. Заодно Кларк рассказал о подходе студии к миру игры, который все еще не является полностью открытым, но при этом ощущается именно таким: Это означает меньше границ и больше земель, а также практически полное отсутствие загрузок и нелинейный подход к кампании, который позволяет выполнять основные миссии практически в любо
В Gearbox уверяют, что Borderlands 4 — это не "циничный сиквел", а попытка "открыть новые горизонты"
23 июня 202523 июн 2025
1
1 мин