Книга Мастера (Dungeon Master's Guide) предлагает Мастерам Подземелий уникальный инструмент — создание собственного мира, где разворачиваются эпические приключения. Эта статья расскажет, как вдохнуть жизнь в ваш мир, используя советы из первой главы книги, и сделать каждую игру незабываемой. Создание мира начинается с больших мазков кистью. Книга Мастера предлагает базовые предположения, которые задают тон кампании: боги реальны и влияют на мир, большая часть земель — дикая и неизведанная, а магия пронизывает реальность. Например, в мире Забытых Королевств города окружены нетронутыми лесами, а в Эберроне магия так обыденна, что парящие корабли перевозят путешественников. Мастера могут принять эти предположения или перевернуть их. Что, если магия редка и опасна? Или боги покинули мир, оставив лишь древние легенды? Такие решения задают уникальный характер вашей кампании, делая её отличной от классических миров D&D. Главное — определиться, где ваш мир находится на шкале от привычного до п
Создание мира в Dungeons & Dragons: как делать ваши компании живыми
23 июня 202523 июн 2025
2 мин