Итак, вы решили покорить мир геймдева с помощью Яндекс Игр – отличный выбор! Но вот незадача: перед запуском нужно экспортировать игру и заполнить черновик. Это как собрать Икеевский шкаф без инструкции – вроде просто, но почему-то остаются лишние детали, а главное – желание всё бросить и пойти играть, а не разрабатывать.
Но не паникуйте! Сейчас я проведу вас по этому квесту с минимальными потерями нервных клеток.
Экспортируем проект.
В Gdevelop есть кнопка сверху с названием «Поделиться«, тыкаем по ней.
Далее выбираем «Браузер«, т.к мы выкладываем игру на площадку Яндекс.Игры.
И выбираем папку, в которой у нас создастся наш Билд проекта. Рекомендую делать отдельную папку, что-то типа «Gd Builds» и т.п.
У меня так:
Далее жмёте на кнопку «Экспортировать как HTML5 игру«.
Теперь заходим в эту папку, далее нам нужно в этой папке выделить все файлы, для это можно наждать сочетание клавиш CTRL+A, затем кликаем по правой кнопкой мыши и выбираем «Сжать в ZIP-файл«:
В итоге у нас появится архив, можно его переименовать, но это не обязательно.
Заполнение Черновика.
Теперь переходим в консоль разработчика Яндекс.Игр и нажимаем на раздел «Приложения», а затем на кнопку «Добавить приложение» в правом верхнем углу:
Идём по порядку, чтобы было понятнее, версию мы не трогаем, затем нажимаем на кнопку «Выбрать файл» и выбираем свой архив билда.
Я показываю скриншоты по примеру прошлой залитой игры, так что у меня она уже загружена.
Идём дальше:
Выбираем платформы, на которых ваша игра поддерживается, если вы сделали управление только для ПК, значит выбираем «Десктоп», если у вас допустим кликер, значит он пойдет и под мобилки, кликаем по замку справа от «Мобильные» и выбираем «Android» или «iOS» или всё вместе.
Выбираем свою ориентацию, Альбомную или Портретную, Альбомная — это горизонтальная, как у ПК, портретная — как у телефона, горизонтальная.
И тыкаем на языки, которые поддерживает твоя игра, если ты не делал перевод, то я писал про это статью. Можешь глянуть на канале.
Возрастной рейтинг – или «для кого ваша игра: для детей или для тех, кто уже видел тёмную сторону интернета?»
- Если в игре есть насилие, кровь или сарказм – ставьте 16+ или 18+.
- Если это милые зверушки, собирающие конфеты – 0+.
- Если это симулятор выживания офисного работника – ставьте 18+, потому что дети ещё не знают, что их ждёт.
Ну или воспользуйтесь моей шпаргалкой:
Категория – или «Куда приткнуться?»
Яндекс Игры предлагают на выбор категории: аркады, головоломки, стратегии и так далее.
- Если ваша игра про прыгающего кота, собирающего бургеры, это аркада.
- Если кот ещё и решает уравнения – головоломка.
- Если кот строит империю и воюет с собаками – стратегия.
- Если кот просто лежит и мурлычет – симулятор релакса (или ваша жизнь).
Важно: Не выбирайте «Другое», если не хотите, чтобы вашу игру закинули в чёрную дыру каталога. В общем, думаю разберётесь)
Выбираем Теги.
Тут мы уже выбираем по своему усмотрению, смотря, что у вас есть в игре.
Ключевые слова — это словечки, по которым игроки могут найти вашу игру.
Пишем их через запятую. Выбираем облачные сохранения, если вы их реализовали. Если нет, то убираем.
Отсроченную публикацию думаю не нужно включать, ведь нужно еще пройти модерацию, а игру опубликовать вы сможете после этого в любое время, либо ее сразу опубликуют.
В комментариях разработчика можете написать модератору что-нибудь, типа такого:
Но можно вообще не писать, это не обязательно.
Название и описание SEO.
Тут всё просто: название должно быть крутым, запоминающимся и не похожим на имя файла из вашей папки «Разобрать потом».
✅Хорошо: «Космический мясник 3000»
❌Плохо: «Моя игра про космос (попытка 5)»
Совет: Если не можете придумать название – откройте случайную статью на Википедии и соедините первые два слова. «Квантовые пельмени« – звучит же круто!
Описание для SEO или «Краткость — сестра таланта» — описание, которое будет видно в поисковой выдаче. Там нужно кратко описать свою игрульку.
И нужно объяснить, о чём игра, но так, чтобы:
- Заинтересовать игрока.
- Не раскрывать все фишки (иначе зачем в нее играть?).
- Не писать как техзадание для коллег-разработчиков.
✅Пример хорошего описания:
«Вам предстоит играть за пингвина-ниндзю, который крадёт рыбу у злых моржей. Уклоняйтесь от атак, собирайте бонусы и станьте самым хитрым пингвином в Антарктиде!»
❌Пример плохого описания:
«Игра на GD, управление WASD, есть 10 уровней, система сохранения через Playgama, сборка под HTML5.» (Это описание для GitHub, а не для игроков!)
Об игре — Пишем описание своей игры, чтобы привлечь пользователей.
В поле «Как играть» мы должны объяснить некоторые механики и написать про управление в игре.
Иконка — это лицо вашей игры в каталоге. Сделайте её как можно красочнее и привлекательнее. От этого зависит, как часто по ней будут кликать. Maskable иконка — та же самая иконка. Размер — 512х512.
Далее делаем обложку и загружаем. Размер — 800х470. В данном примере я особо не заморачивался.
Видео геймплея, можно загружать, а можно и нет. Если загрузите — это может забустить вашу игру, т.к черновик будет заполнен на 100%. Узнать подробности, размеры можно, наведя мышку на знак вопроса.
Скриншоты — должны показывать геймплей, а не интерфейс редактора.
Сперва выбираем например «Мобильные«, загружаем картинки для мобилок, можем изменить порядок, затем жмём «Сохранить«. А после этого открываем «Десктопные» и загружаем картинки для десктопа (ПК, ноуты) и снова жмём на сохранение черновика.
В «Рекламных видео» можете добавить то же видео, что добавили сверху или же сделать еще одно попривлекательнее. Оно будет использоваться в продвижении вашей игры.
Также сверху, в начале раздела «Описание и продвижение«, если вы выбрали 2 языка, вам нужно зайти в другой язык и с помощью переводчика перевести все тексты, а так же сделать скриншоты на том языке, в общем если у вас есть текст на картинках, он тоже должен быть переведён.
Затем можем проверить свою игру, как она работает с помощью ссылок снизу загруженного билда «Открыть черновик» или «Открыть черновик с debug — панелью«.
Так же советую прочитать Требования для игры, прежде чем отправлять её на модерацию, иначе вы можете её не пройти.
🚀А на этом думаю всё. Удачи в публикации! И помните: даже если что-то пошло не так – Flappy Bird тоже делал один человек, и ничего, прославился.