Найти в Дзене

Как выложить Игру в Яндекс Игры. Экспорт с Gdevelop и заполнение Черновика

Итак, вы решили покорить мир геймдева с помощью Яндекс Игр – отличный выбор! Но вот незадача: перед запуском нужно экспортировать игру и заполнить черновик. Это как собрать Икеевский шкаф без инструкции – вроде просто, но почему-то остаются лишние детали, а главное – желание всё бросить и пойти играть, а не разрабатывать. Но не паникуйте! Сейчас я проведу вас по этому квесту с минимальными потерями нервных клеток. В Gdevelop есть кнопка сверху с названием «Поделиться«, тыкаем по ней. Далее выбираем «Браузер«, т.к мы выкладываем игру на площадку Яндекс.Игры. И выбираем папку, в которой у нас создастся наш Билд проекта. Рекомендую делать отдельную папку, что-то типа «Gd Builds» и т.п. У меня так: Далее жмёте на кнопку «Экспортировать как HTML5 игру«. Теперь заходим в эту папку, далее нам нужно в этой папке выделить все файлы, для это можно наждать сочетание клавиш CTRL+A, затем кликаем по правой кнопкой мыши и выбираем «Сжать в ZIP-файл«: В итоге у нас появится архив, можно его переимен
Оглавление

Итак, вы решили покорить мир геймдева с помощью Яндекс Игр – отличный выбор! Но вот незадача: перед запуском нужно экспортировать игру и заполнить черновик. Это как собрать Икеевский шкаф без инструкции – вроде просто, но почему-то остаются лишние детали, а главное – желание всё бросить и пойти играть, а не разрабатывать.

Но не паникуйте! Сейчас я проведу вас по этому квесту с минимальными потерями нервных клеток.

Экспортируем проект.

В Gdevelop есть кнопка сверху с названием «Поделиться«, тыкаем по ней.

Далее выбираем «Браузер«, т.к мы выкладываем игру на площадку Яндекс.Игры.

-2

И выбираем папку, в которой у нас создастся наш Билд проекта. Рекомендую делать отдельную папку, что-то типа «Gd Builds» и т.п.

У меня так:

-3

Далее жмёте на кнопку «Экспортировать как HTML5 игру«.

Теперь заходим в эту папку, далее нам нужно в этой папке выделить все файлы, для это можно наждать сочетание клавиш CTRL+A, затем кликаем по правой кнопкой мыши и выбираем «Сжать в ZIP-файл«:

-4

В итоге у нас появится архив, можно его переименовать, но это не обязательно.

Заполнение Черновика.

Теперь переходим в консоль разработчика Яндекс.Игр и нажимаем на раздел «Приложения», а затем на кнопку «Добавить приложение» в правом верхнем углу:

-5

Идём по порядку, чтобы было понятнее, версию мы не трогаем, затем нажимаем на кнопку «Выбрать файл» и выбираем свой архив билда.

-6

Я показываю скриншоты по примеру прошлой залитой игры, так что у меня она уже загружена.

Идём дальше:

-7

Выбираем платформы, на которых ваша игра поддерживается, если вы сделали управление только для ПК, значит выбираем «Десктоп», если у вас допустим кликер, значит он пойдет и под мобилки, кликаем по замку справа от «Мобильные» и выбираем «Android» или «iOS» или всё вместе.

-8

Выбираем свою ориентацию, Альбомную или Портретную, Альбомная — это горизонтальная, как у ПК, портретная — как у телефона, горизонтальная.

И тыкаем на языки, которые поддерживает твоя игра, если ты не делал перевод, то я писал про это статью. Можешь глянуть на канале.

Возрастной рейтинг – или «для кого ваша игра: для детей или для тех, кто уже видел тёмную сторону интернета?»

  • Если в игре есть насилие, кровь или сарказм – ставьте 16+ или 18+.
  • Если это милые зверушки, собирающие конфеты – 0+.
  • Если это симулятор выживания офисного работника – ставьте 18+, потому что дети ещё не знают, что их ждёт.

Ну или воспользуйтесь моей шпаргалкой:

-9

Категория – или «Куда приткнуться?»

Яндекс Игры предлагают на выбор категории: аркады, головоломки, стратегии и так далее.

  • Если ваша игра про прыгающего кота, собирающего бургеры, это аркада.
  • Если кот ещё и решает уравнения – головоломка.
  • Если кот строит империю и воюет с собаками – стратегия.
  • Если кот просто лежит и мурлычет – симулятор релакса (или ваша жизнь).

Важно: Не выбирайте «Другое», если не хотите, чтобы вашу игру закинули в чёрную дыру каталога. В общем, думаю разберётесь)

Выбираем Теги.

-10

Тут мы уже выбираем по своему усмотрению, смотря, что у вас есть в игре.

Ключевые слова — это словечки, по которым игроки могут найти вашу игру.

-11

Пишем их через запятую. Выбираем облачные сохранения, если вы их реализовали. Если нет, то убираем.

Отсроченную публикацию думаю не нужно включать, ведь нужно еще пройти модерацию, а игру опубликовать вы сможете после этого в любое время, либо ее сразу опубликуют.

В комментариях разработчика можете написать модератору что-нибудь, типа такого:

-12

Но можно вообще не писать, это не обязательно.

Название и описание SEO.

-13

Тут всё просто: название должно быть крутым, запоминающимся и не похожим на имя файла из вашей папки «Разобрать потом».

✅Хорошо: «Космический мясник 3000»

❌Плохо: «Моя игра про космос (попытка 5)»

Совет: Если не можете придумать название – откройте случайную статью на Википедии и соедините первые два слова. «Квантовые пельмени« – звучит же круто!

Описание для SEO или «Краткость — сестра таланта» — описание, которое будет видно в поисковой выдаче. Там нужно кратко описать свою игрульку.

И нужно объяснить, о чём игра, но так, чтобы:

  • Заинтересовать игрока.
  • Не раскрывать все фишки (иначе зачем в нее играть?).
  • Не писать как техзадание для коллег-разработчиков.

Пример хорошего описания:
«Вам предстоит играть за пингвина-ниндзю, который крадёт рыбу у злых моржей. Уклоняйтесь от атак, собирайте бонусы и станьте самым хитрым пингвином в Антарктиде!»

Пример плохого описания:
«Игра на GD, управление WASD, есть 10 уровней, система сохранения через Playgama, сборка под HTML5.» (Это описание для GitHub, а не для игроков!)

Об игре — Пишем описание своей игры, чтобы привлечь пользователей.

-14

В поле «Как играть» мы должны объяснить некоторые механики и написать про управление в игре.

Иконка — это лицо вашей игры в каталоге. Сделайте её как можно красочнее и привлекательнее. От этого зависит, как часто по ней будут кликать. Maskable иконка — та же самая иконка. Размер — 512х512.

-15

Далее делаем обложку и загружаем. Размер — 800х470. В данном примере я особо не заморачивался.

-16

Видео геймплея, можно загружать, а можно и нет. Если загрузите — это может забустить вашу игру, т.к черновик будет заполнен на 100%. Узнать подробности, размеры можно, наведя мышку на знак вопроса.

-17

Скриншоты — должны показывать геймплей, а не интерфейс редактора.

-18

Сперва выбираем например «Мобильные«, загружаем картинки для мобилок, можем изменить порядок, затем жмём «Сохранить«. А после этого открываем «Десктопные» и загружаем картинки для десктопа (ПК, ноуты) и снова жмём на сохранение черновика.

В «Рекламных видео» можете добавить то же видео, что добавили сверху или же сделать еще одно попривлекательнее. Оно будет использоваться в продвижении вашей игры.

Также сверху, в начале раздела «Описание и продвижение«, если вы выбрали 2 языка, вам нужно зайти в другой язык и с помощью переводчика перевести все тексты, а так же сделать скриншоты на том языке, в общем если у вас есть текст на картинках, он тоже должен быть переведён.

Затем можем проверить свою игру, как она работает с помощью ссылок снизу загруженного билда «Открыть черновик» или «Открыть черновик с debug — панелью«.

Так же советую прочитать Требования для игры, прежде чем отправлять её на модерацию, иначе вы можете её не пройти.

🚀А на этом думаю всё. Удачи в публикации! И помните: даже если что-то пошло не так – Flappy Bird тоже делал один человек, и ничего, прославился.