Найти в Дзене
Ферма из кода

Дневник разработки №3: Игра обретает глубину! Крафт, инструменты и первые шаги к империи.

Всем привет! С момента нашего последнего разговора прошло немного времени, но для «Farmland» это была целая эпоха. Если раньше у нас был простой цикл "купи-посади-продай", то теперь... теперь все стало гораздо интереснее. Я заложил фундаментальные механики, которые превращают игру из простого кликера в настоящий симулятор. Прежде чем я покажу вам все самое сочное, хочу сделать важное замечание. Друзья, пожалуйста, не обращайте внимания на графику. Все эти спрайты, иконки и текстуры — временные "заглушки". Моя философия проста: сначала — построить надежный, как трактор, и безупречный, как швейцарские часы, игровой механизм. А уже потом, на эту прочную основу, мы вместе будем наводить красоту. Сейчас главное — логика и глубина! А теперь — к делу! Я приготовил для вас сразу несколько гифок, потому что здесь точно лучше один раз увидеть. Это то, чего я ждал больше всего. Простая продажа сырья — это прошлое. Встречайте первую полноценную производственную цепочку! Как это работает: Это полн
Оглавление

Всем привет!

С момента нашего последнего разговора прошло немного времени, но для «Farmland» это была целая эпоха. Если раньше у нас был простой цикл "купи-посади-продай", то теперь... теперь все стало гораздо интереснее. Я заложил фундаментальные механики, которые превращают игру из простого кликера в настоящий симулятор.

Прежде чем я покажу вам все самое сочное, хочу сделать важное замечание. Друзья, пожалуйста, не обращайте внимания на графику. Все эти спрайты, иконки и текстуры — временные "заглушки". Моя философия проста: сначала — построить надежный, как трактор, и безупречный, как швейцарские часы, игровой механизм. А уже потом, на эту прочную основу, мы вместе будем наводить красоту. Сейчас главное — логика и глубина!

А теперь — к делу! Я приготовил для вас сразу несколько гифок, потому что здесь точно лучше один раз увидеть.

1. Революция крафта: от поля до хлеба в вашем рюкзаке!

Это то, чего я ждал больше всего. Простая продажа сырья — это прошлое. Встречайте первую полноценную производственную цепочку!

Система крафта. Можно создавать предметы, продавать их или использовать
Система крафта. Можно создавать предметы, продавать их или использовать

Как это работает:

  • Вы выращиваете 3 единицы пшеницы.
  • В новом окне крафта вы превращаете их в 1 мешок муки.
  • Собрав 2 мешка муки, вы можете испечь 1 буханку ароматного хлеба!

Это полностью меняет экономику. Теперь перед вами всегда стоит стратегический выбор: продать пшеницу и получить быстрые, но маленькие деньги, или вложить время и ресурсы, чтобы создать продукт с высокой добавленной стоимостью? Это и есть душа экономической стратегии.

2. Выживание обретает смысл: едим то, что создали!

Зачем мы пекли этот хлеб? Чтобы его съесть, конечно! Механики голода и жажды теперь не просто цифры, которые убывают. Это проблема, которую вы можете и должны решать.

Система использования предметов
Система использования предметов

Теперь в вашем инвентаре можно не только хранить предметы, но и использовать их! Выпили бутылку воды — утолили жажду. Съели буханку свежеиспеченного хлеба — восстановили очки сытости. Игровой цикл "Вырастил -> Создал -> Потребил" теперь полностью работает. Это делает мир игры гораздо более живым и логичным.

3. Без труда не вытащишь и... ничего из земли! Встречайте инструменты.

Прошли те времена, когда землю можно было вскопать силой мысли. Чтобы подготовить почву к посадке, теперь нужен правильный инструмент.

Использование мотыги и посадка в вспаханную грядку
Использование мотыги и посадка в вспаханную грядку

Теперь, чтобы превратить зеленую клетку травы во вспаханную грядку, у вас в инвентаре должна быть мотыга. Нет мотыги — нет вспашки. Это первый шаг к целой системе инструментов. В будущем появятся лейки, топоры, кирки, и у каждого будет своя прочность и эффективность. Это добавляет еще один слой планирования: нужно не только следить за семенами, но и за состоянием своих орудий труда.

4. Моей ферме тесно! Расширяем владения.

Что за агрохолдинг на поле 3x3? Правильно, никакой. Самая приятная часть в развитии — это видеть, как твои владения растут. И теперь это возможно!

Расширение фермы
Расширение фермы

За игровую валюту теперь можно расширять свою ферму, увеличивая ее с 3x3 до 4x4, 5x5 и так далее. Больше земли — больше урожая. Больше урожая — больше денег. Больше денег — больше земли! Это и есть тот самый двигатель прогресса, который будет мотивировать вас развиваться, оптимизировать пространство и превращать ваш скромный уголок в процветающую империю.

Что в итоге?

Как видите, работы проделано много. «Farmland» оброс ключевыми механиками, которые создают комплексный и взаимосвязанный геймплей. Я безумно доволен результатом, потому что этот "скелет" получился очень крепким.

Теперь, когда основа заложена, я смогу гораздо быстрее добавлять новый контент: рецепты, инструменты, виды растений, здания и многое другое.

И по традиции — вопрос к вам, моему главному совету директоров! Какую производственную цепочку вы бы хотели увидеть в игре следующей?

  • А) Животноводство: Коровы -> Молоко -> Сыр/Масло.
  • Б) Пчеловодство: Ульи -> Соты -> Мед/Воск.
  • В) Деревообработка: Деревья -> Древесина -> Доски (для строительства).

Жду не дождусь, когда уже буду свои красивые картинки прикреплять, а не ИИ)
Жду не дождусь, когда уже буду свои красивые картинки прикреплять, а не ИИ)

Пишите свои варианты в комментариях! Ваше мнение действительно важно для меня. Спасибо, что вы здесь и следите за проектом! До скорого