Obsidian Entertainment в своей новой игре The Outer Worlds 2 делает акцент на традиционные элементы ролевых игр, уделяя особое внимание глубоким механикам, значимым решениям и их долгосрочным последствиям. Проект обещает обширную систему перков, включающую более 90 различных вариантов, что предоставляет игрокам широкий простор для кастомизации персонажа. Однако разработчики вызвали определённые дискуссии в сообществе, убрав возможность перераспределения навыков и перков, которая позволяла бы изменять ранее сделанные выборы. По словам директора игры Брэндона Адлера, это решение было принято осознанно, чтобы усилить значимость выбора при создании персонажа. Он считает, что необратимость решений придаёт им вес и заставляет игроков тщательнее обдумывать свои действия. Адлер отмечает, что это идёт вразрез с современной тенденцией в игровой индустрии, где акцент часто делается на гибкость и возможность легко менять стиль игры. «Многим нравится возможность перераспределять способности, и это,
«В этой игре есть что-то для каждого» — это не про The Outer Worlds 2!
22 июня 202522 июн 2025
27
2 мин