Найти в Дзене
Аляска

🎮 Игры больше не те: что не так с современными проектами

🔥 Раньше было лучше? Или мы просто выросли? Если ты, как и я, застал времена Half-Life, S.T.A.L.K.E.R., первых Fallout и Gothic — ты наверняка чувствуешь то же самое. В последние годы с играми творится что-то странное. Они стали красивее, больше, технологичнее, но при этом — бездушнее. Я решил разобраться, что именно изменилось и почему современные проекты всё чаще оставляют чувство пустоты. 📉 📱 Игры стали продуктом, а не искусством Когда-то разработчики создавали игры по любви. Они экспериментировали, вкладывали идеи, делали уникальные миры. Сегодня большая часть индустрии — это бизнес, где главное не эмоции игрока, а количество транзакций в магазине. Пример: Раньше ты покупал игру целиком. А теперь — сезонные пропуски, донат-облики, «боевые пропуски», платные концовки. Даже сюжет начали разбивать на DLC, продавая по частям. 📊 Всё слишком безопасно и предсказуемо Блокбастеры похожи друг на друга как братья-близнецы: Риск почти исчез. Крупные студии боятся экспе

🔥 Раньше было лучше? Или мы просто выросли?

Если ты, как и я, застал времена Half-Life, S.T.A.L.K.E.R., первых Fallout и Gothic — ты наверняка чувствуешь то же самое. В последние годы с играми творится что-то странное. Они стали красивее, больше, технологичнее, но при этом — бездушнее. Я решил разобраться, что именно изменилось и почему современные проекты всё чаще оставляют чувство пустоты.

📉 📱 Игры стали продуктом, а не искусством

Когда-то разработчики создавали игры по любви. Они экспериментировали, вкладывали идеи, делали уникальные миры. Сегодня большая часть индустрии — это бизнес, где главное не эмоции игрока, а количество транзакций в магазине.

Пример:

Раньше ты покупал игру целиком. А теперь — сезонные пропуски, донат-облики, «боевые пропуски», платные концовки. Даже сюжет начали разбивать на DLC, продавая по частям.

📊 Всё слишком безопасно и предсказуемо

Блокбастеры похожи друг на друга как братья-близнецы:

  • одинаковые механики
  • одинаковые открытые миры с вышками и заданиями «собери 10 предметов»
  • стандартные сюжетные повороты

Риск почти исчез. Крупные студии боятся экспериментировать, чтобы не потерять прибыль. По-настоящему смелые проекты выходят у инди-разработчиков, но им редко дают бюджет и внимание.

🕹️ Игрока превратили в потребителя контента

Раньше игры требовали думать, искать решения, иногда даже страдать (Gothic, Dark Souls, Morrowind). Сейчас всё сделано так, чтобы ты как можно дольше проводил время в игре, но без особого напряжения:

  • упрощённые системы крафта
  • автоподбор предметов
  • маркеры на карте с точным указанием цели

Всё максимально комфортно и быстро, чтобы ты не отвлекался от доната.

📜 Истории стали слабее

Многие современные сюжеты написаны так, будто их делали нейросетью на заказ. Плоские персонажи, клишированные диалоги, банальные финалы. Где новые Макс Пейны, Джоэлы, Гордоны Фримены, Артемы? Где философские дилеммы, неожиданные концовки, настоящая драма?

🌍 Красота без атмосферы

Да, современные игры потрясающе выглядят. Но за этим великолепием теряется атмосфера. Графика стала фотореалистичной, но душа куда-то исчезла. Красивый лес из Far Cry 6 не даст тебе того же чувства одиночества, что старые локации S.T.A.L.K.E.R.

✅ Есть ли надежда?

Конечно. Инди-сцена продолжает выдавать шедевры:

  • Project Zomboid
  • Escape from Tarkov
  • DayZ (моддерские сервера)
  • Dredge
  • The Forest
  • Hollow Knight: Silksong (ожидается)

Там ещё осталась настоящая любовь к геймдеву.

📌 Вывод

Игры действительно изменились. И не всегда в лучшую сторону. Это уже не просто развлечение, а товар, тщательно рассчитанный на прибыль. Но пока есть инди-разработчики и те, кто ещё помнит, что игра — это в первую очередь история и опыт, а не набор скинов — у этой индустрии есть шанс.

💬 А как ты считаешь, игры стали хуже или просто изменились? Пиши в комментариях — интересно узнать твое мнение.