В этой статье я хотел бы поговорить об противостоянии двух фракций из игры Fallout: New Vegas, а именно Новой Калифорнийской Республике и Легионе Цезаря, и ответить на вопрос: «Как бы закончилось противостояние двух государств без вмешательства протагониста?»
Очевидно, принимая сторону демократичной НКР или авторитарного Легиона, протагонист улучшит позиции выбранной стороны и облегчит ее Вторую битву за дамбу Гувера. Но что если Курьер не выживает в начале игры, тогда какие перспективы у сторон?
Примечание: в качестве доказательств будут ссылки на вики по игре. А так же множество спойлеров.
Рассмотрение данного вопроса стоит начать с предыстории, а точнее с Первой битвы за дамбу Гувера. В ней убедительную победу одержали НКР благодаря хорошей разведке, выверенной тактике и технологическому преимуществу. Командующий армии Легиона, Джошуа Грэхем, недооценил противника, за что был приговорен к казни. Но Легион проиграл сражение, а не войну. Войска Цезаря сохранили позиции на фортификационном холме в непосредственной близости от дамбы.
Игра начинается спустя 4 года после битвы. Пролетим призраком протагониста по пустоши Мохаве и осмотрим обстановку в регионе. Для НКР все печально. Формально в полной мере они не контролируют ничего, кроме района дамбы. Там мы увидим хорошие укрепления и множество постов рейнджеров, которые не позволяют проникнуть диверсантам на другой берег реки Колорадо.
Но в остальном беда:
1. Мятеж заключенных (Подрывников) в Исправительном учреждении НКР;
2. Ниптон, находящийся вблизи Аванпоста Мохаве, сожжен, население вместе с солдатами НКР и местными бандитами вырезано Легионом. Немногочисленные пленные уведены в рабство;
3. Занят плацдарм в поселении Коттонвуд-Коув, Лагерь Серчайт уничтожен диверсией. А рейнджеры с поста «Эхо» только и могут что наблюдать через бинокли за работорговлей в Коттовуд-Коув;
4. Пост рейнджеров «Чарли» вырезан и заминирован, единственная пленница выступает на арене в лагере Легиона;
5. Занят плацдарм в Нельсоне, пленные солдаты НКР распяты на крестах. Соседний лагерь НКР Форлорн-Хоуп деморализован и отрезан от снабжения;
6. В лагере Гольф саботаж, а муштра новобранцев происходит из рук вон плохо;
7. Лагерь Гардиан уничтожен местными мутантами;
8. В карьере поселились когти смерти, мешая добыче ресурсов и, соответственно, строительству укреплений;
9. Вокруг лагеря Маккарран действую банды «Чертей», а в самом лагере действует диверсант;
10. Легион отправил посла к Великим ханам, для заключения союза.
Также НКР не контролирует ни один населенный пункт в игре, в том числе оба района Нью-Вегаса: Стрип и Фрисайд. Местная олигархия Стрипа ведет свою игру, в случае невмешательства со стороны протагониста примет сторону Легиона, а местные банды Фрисайда находятся в оппозиции к НКР. Сверху добавим наличие шпионов Легиона в самом Стрипе, которые по ходу основного сюжета выходят на связь с протагонистом.
Дальнейший анализ сюжетных веток НКР и Легиона покажет, что обе фракции ищут себе союзников и устраняя врагов. Так именно протагонисту выпадает честь решить большинство вышеописанных проблем НКР, а для Легиона подготовить почву для вторжения. Но эти сюжетные линии объединяет одно событие – прибытие президента НКР Кимбола для поднятия боевого духа войск. В нашем случае данное событие лучше рассматривать с точки зрения сюжета НКР, ибо в сюжете Легиона именно протагонист станет тем, кто ликвидирует (или нет) Кимбола. В ходе квеста «Ты почувствуешь приближение» главному герою предстоит предотвратить убийство президента, и в случае ничего неделания убийцы Легиона достигнут своей цели.
Представить непосредственно ход Второй битвы за дамбу Гувера без главного героя невозможно, но вот просчитать некоторые события благодаря концовкам игры и аварийной станции НКР можно. И в этом случае у НКР снова все плохо:
1. Братство Стали предпримет атаку на ГЕЛИОС, и скорее всего добьется успеха за счет технологического преимущества или отвлечения сил НКР;
2. Банды «Чертей» предпримут попытку штурма лагеря Маккарран, и если не возьмут его штурмом, то как минимум нанесут урон гарнизону;
3. Реализуется операция «Рэкет» (восстание в Стрипе и диверсия на монорельсе в лагере Маккарран);
4. Короли во Фрисайде поднимают бунт против НКР;
5. Лагеря Гольф и Форлорн-Хоуп падут.
Из выше сказанного можно сделать вывод, что Легион Цезаря более подготовленный к битве путем совершения саботажей и диверсий в тылу противника, подрывом его боевого духа и нарушением снабжения. А у НКР осталось множество врагов в регионе, которые не упустят шанс нанести свои удары. Как итог, без вмешательства Курьера в ход событий победу во Второй битве за Дамбу Гувера с большой доли вероятности заберет себе Легион.