У девушки по имени Кловер пропадает сестра. Кловер собирает друзей и едет на поиски близкого человека. Ребята приезжают к странному дому в лесу, где их почти сразу убивает маньяк в маске. Цикл перезапускается. Теперь героям нужно понять, как выбраться из временной петли и дожить до рассвета.
Прежде чем хоть что-либо говорить про этот фильм, стоит очень четко прочертить толстую жирную линию между видеоигрой "Until Dawn" 2015 года и соответственно данной экранизацией. Между фильмом и игрой невероятно огромная пропасть, здесь речь пойдет только про кино.
Крайние 10 лет, а может даже и чуть больше, в киноиндустрии бурлит тенденция на экранизирование различных популярных игровых проектов. Если напрячь память, то можно очень легко насчитать более двух десятков успешных и менее успешных фильмов и сериалов, основанных на видеоиграх. Так же, как и киноадаптации комиксов: с каждым годом их становится все больше.
Истоками данной тенденции, вероятно, являются такие нашумевшие проекты как "Смертельная битва" (1995) и "Обитель зла" (2002).
Главными создателями фильма "Дожить до рассвета" являются два человека: Дэвид Ф.Сандберг и Гари Доберман. Оба ремесленника очень хорошо плавают в жанре ужасов. Вот лишь некоторая часть проектов, к которым причастны Дэвид и Гари:
- И гаснет свет... (2016)
- Проклятье Аннабель: Зарождение зла (2017)
- Оно (2017)
- Проклятье монахини (2018)
К чему это я веду? К тому, что фильм снят людьми, знающими свою работу. И если не учитывать контекст, в частности невероятную сложность адаптирования видеоигр в формате кино, эти люди сделали свою работу достойно. Смотреть "Дожить до рассвета" очень интересно и не скучно. Важную роль при этом сыграл темп повествования - события в фильме развиваются быстро, без долгих затягиваний на конкретном эпизоде, но опять же из-за темпа мы потеряли большое количество других не менее важных деталей (об этом чуть позже).
Завязка истории невероятно банальна: все начинается как типичный ужастик, где группа друзей оказываются в мистическом доме. Девушка по имени Кловер идет по следам своей пропавшей сестры, в качестве поддержки, рядом с ней в дорожном путешествии оказываются две подруги, бывший бойфренд и очередной новый бойфренд подружки. Уже на этом моменте наверняка у многих закрадывается ехидная мысль: ну все понятно, очередная компания друзей, где каждый вслед за другим будет погибать, пока в конце не останется лишь главная героиня (та самая, которая дожила до рассвета, вау). Но не все так просто.
Кстати, главную героиню Кловер сыграла симпатичная 23-летняя актриса Элла Рубин. Интересный факт, Элла также успела засветится в нашумевшем фильме "Анора" (2024). В целом, актерский состав не блещет известными актерами, да и играют они будто бы так, как будто их персонажи знают, что находятся в молодежном ужастике.
Любопытная концепция "Дожить до рассвета" заключается в том, что с персонажами очень быстро расправляется загадочный маньяк в маске в самом начале фильма. Казалось бы, уже можно запускать титры, но все самое интересное и смешное только начинается. Оказывается, что ребята застряли в определенном роде во временной петле, и им приходится снова умирать и воскрешать до тех пор, пока они не выяснят как выбраться из этого ада, так как с каждым новым "перерождением" они испытывают странные метаморфозы и теряют свою личность.
Прием временной петли не редко применяют в фантастике и хоррорах, но согласитесь, что такое решение добавляет в шаблонную историю новых красок. Правда, из-за такого поворота сюжета пострадала другая сторона... Достаточно сложно сопереживать персонажам фильма, когда каждые 10 минут их убивают (иногда даже герои осознанно выпиливают сами себя), а потом они же снова живые бегают и прячутся от всяких монстров и маньяков.
Я уж не говорю про драматургическую составляющую истории. Найдет ли Кловер свою пропавшую сестру? Сойдется ли она снова со своим бывшим? Такие вопросы просто теряют свой вес в водопаде абсурдности сюжета. Но от этого фильм не становится менее интересным. "Дожить до рассвета" - это отличный хоррор-аттракцион, в меру глупый, в меру страшный и в меру смешной.
Возвращаясь к темпу повествования, единственное чего мне очевидно не хватило, так это подробностей и деталей мира "Until Dawn". В фильме очень много интригующих задумок, монстров и убийц. Но никто здесь не собирается объяснять загадки и другую мистику, которым пропитана вся история. Можно предположить, что авторы итак уместили все что могли в условно двухчасовой хронометраж, а может быть, что-то оставили на гипотетический сиквел.
Вспоминая что-то похожее на "Дожить до рассвета", в голову приходит фильм ужасов "Хижина в лесу" (2011), который конечно сильно увереннее смотрится по масштабу, юмору и по многим другим параметрам, чем данная лента. Но не могу сказать, что "Дожить до рассвета" плох, ведь есть намного более глупые, скучные, откровенно несмотрибельные фильмы ужасов.
- Бюджет фильма "Хижина в лесу" (2011) – 30 млн долларов
- Бюджет фильма "Дожить до рассвета" (2025) – 15 млн долларов
"Дожить до рассвета", если закрыть глаза на то, что это киноадаптация видеоигры, является достойным ужастиком для разового просмотра в приятной компании или даже в гордом одиночестве. Этот фильм не претендует на глубокую смысловую составляющую и сильную актерскую работу, зато может отлично скрасить вечер и поднять настроение.
Другие статьи по теме: