Найти в Дзене

Постановка цели и задач

В данной статье рассматривается алгоритм выбора темы и постановки целей для учебного проекта по английскому языку. Грамотная формулировка исследовательской проблемы служит основой успеха: она обеспечивает фокус работы и гарантирует практическую ценность результатов. Шаг 1. Определение исследовательского поля
Исходной точкой служит обширная сфера языковых явлений, связанных с изучением или применением английского языка. Например, в рамках направления "Трудности освоения английского" можно выделить: Шаг 2. Сужение тематики
Из широкой области необходимо выделить конкретную исследовательскую нишу. Например: Критерии выбора темы
Оптимальная тема должна: Такой подход обеспечивает системность исследования и повышает его образовательную ценность.
Требования к теме исследования:
✔ Релевантность – важна для аудитории
✔ Конкретность – узкая направленность на одну проблему: Это обеспечит глубину исследования и востребованность результатов. Формулировка цели и задач проекта Цель проекта представл

В данной статье рассматривается алгоритм выбора темы и постановки целей для учебного проекта по английскому языку. Грамотная формулировка исследовательской проблемы служит основой успеха: она обеспечивает фокус работы и гарантирует практическую ценность результатов.

Шаг 1. Определение исследовательского поля
Исходной точкой служит обширная сфера языковых явлений, связанных с изучением или применением английского языка. Например, в рамках направления "Трудности освоения английского" можно выделить:

  • Восприятие на слух (сложности понимания быстрой речи в подкастах или песнях)
  • Коммуникативные барьеры (боязнь допустить ошибки в реальном общении)
  • Проблемы актуализации лексики (трудности использования знакомых слов в спонтанной речи)

Шаг 2. Сужение тематики
Из широкой области необходимо выделить конкретную исследовательскую нишу. Например:

  • Для проблем аудирования: "Особенности восприятия сокращенных форм (gimme, lemme) в англоязычных TikTok-роликах"
  • Для развития говорения: "Разработка интерактивного чат-бота для преодоления языкового барьера"
  • Для активизации лексики: "Методика запоминания геймерского сленга через игровые ситуации"

Критерии выбора темы
Оптимальная тема должна:

  1. Соответствовать интересам и возможностям исследователя
  2. Иметь практическое применение для целевой аудитории
  3. Позволять собирать данные через доступные методы (опросы, контент-анализ, эксперименты)

Такой подход обеспечивает системность исследования и повышает его образовательную ценность.
Требования к теме исследования:
Релевантность – важна для аудитории
Конкретность – узкая направленность на одну проблему:

  • Для аудирования: «Разбор быстрой речи стримеров на примере Twitch-трансляций»
  • Для говорения: «Использование VR-чатов для тренировки спонтанной речи»
  • Для словарного запаса: «Методы запоминания и использования игровых терминов»
    Практическая польза – результат можно применить в реальной жизни.
    Личная мотивация – тема должна увлекать, чтобы работа была в удовольствие.

Это обеспечит глубину исследования и востребованность результатов.

Формулировка цели и задач проекта

Цель проекта представляет собой конечный продукт вашей работы - конкретный, достижимый и измеримый итог. Она формулируется по принципу SMART и отвечает на вопрос "Что именно я хочу создать/доказать/достичь?". Например:

  • Для проблемы восприятия речи: "Разработать интерактивный тренажёр, повышающий понимание слитной речи в песнях у 60% пользователей за 8 недель"
  • Для языкового барьера: "Создать алгоритм чат-бота, уменьшающего страх общения у учащихся на 35% в течение месяца"

Важно использовать активные глаголы: "разработать", "внедрить", "доказать", а не абстрактные "изучить" или "рассмотреть".

Задачи проекта - это конкретные этапы работы, ведущие к цели. Их можно сравнить с маршрутом на карте, где каждая точка - это:

  1. Конкретное действие ("провести опрос", "разработать прототип")
  2. С чёткими сроками ("до 15 марта")
  3. Измеримым результатом ("собрать 50 ответов", "создать 30 диалогов")

Пример для проекта с чат-ботом:

  1. Провести анкетирование 40 учащихся о страхах в общении (до 10 апреля)
  2. Разработать сценарии 50 ситуативных диалогов (до 25 апреля)
  3. Протестировать бота на группе из 20 пользователей (до 10 мая)

Каждая выполненная задача приближает вас к конечной цели, делая процесс управляемым и предсказуемым. Такой подход превращает абстрактную идею в пошаговый план с понятными критериями успеха.

На основе выявленных трудностей в изучении английского в школах я проиллюстрирую методику грамотного оформления исследовательской работы: от выбора темы до постановки целей и задач.

Проблема: "Английский для всех: как преодолеть разрыв в знаниях с помощью персонализированного подхода"

Тема: «Отсутствие эффективных методик формирования языковой компетенции по английскому языку у школьников с разным уровнем начальной подготовки»

Цель: Повышение уровня языковой компетенции по английскому языку у всех школьников путем разработки и внедрения гибких методик обучения, учитывающих индивидуальные особенности, стартовый уровень подготовки и когнитивные способности каждого учащегося.

Задача: Группа 1 (мало слов): Разукрасить картинки с подписями (cat, dog, house) и повторить слова вслух. Группа 2 (средний уровень): Написать 5 предложений про свою семью (I have a brother. My mom is kind). Группа 3 (много слов): Расспросить одноклассников про их хобби и записать ответы (Do you like football? Yes, I do).

Проблема: "Present Perfect Puzzle: как понять связь прошлого и настоящего?"

Тема: Present Perfect Tense

Цель: Изучить, как Present Perfect используется для выражения завершённых действий, связанных с настоящим моментом, на примере сравнения утвердительных и отрицательных форм.

Задача: Привести 3 примера своих предложений в Present Perfect (утвердительное, отрицательное, вопрос) и выделить в них общую структуру.

Проблема: "Английский без границ: как школьникам заговорить свободно?"

Тема: "Низкий уровень владения английским языком у старшеклассников и недостаток эффективных методик для его совершенствования в рамках школьной программы"

Цель: Повышение уровня владения английским языком у школьников для свободного общения, успешной академической и профессиональной деятельности в будущем.

Задача: Ты хочешь улучшить свой английский, чтобы смотреть любимые сериалы без субтитров. В одной серии сейчас ты понимаешь примерно 70% слов. Сколько незнакомых слов ты услышишь за одну серию? Если учить по 15 новых слов в день, сколько дней понадобится, чтобы понимать 90% речи? Дополнительно: Составь 3 предложения в Present Perfect с новыми словами, которые ты выучил.

Правила игры: "Тема - Цель - Задачи" с интерактивной картой


Введение: Класс делится на команды по 4-5 человек. Учитель представляет интерактивную карту английского языка, где центральный объект — тема (например, "Present Perfect Tense"), от которой расходятся цели (изучить, как Present Perfect используется для выражения завершённых действий, связанных с настоящим моментом, на примере сравнения утвердительных и отрицательных форм.) и задачи (привести 3 примера своих предложений в Present Perfect (утвердительное, отрицательное, вопрос) и выделить в них общую структуру.). Участники распределяют роли: исследователь (ищет информацию), лингвист (работает с правилами), спикер (готовит презентацию), тайм-менеджер (следит за временем).

Задание: Каждая команда получает список объектов на карте. Команды выбирают один или несколько маршрутов, представляющих собой последовательность "дорог" от темы к цели и далее к задачам. Например, команда может сосредоточиться на изучении темы "Present Perfect" (выбрав цель «Изучить, как Present Perfect используется для выражения завершённых действий, связанных с настоящим моментом, на примере сравнения утвердительных и отрицательных форм» -> задача «Приведите 3 примера своих предложений в Present Perfect (утвердительное, отрицательное, вопрос) и выделите в них общую структуру»).
Работа команд: Каждая команда получает набор тематических карточек с заданиями, связанными с выбранным маршрутом. Участники совместно ищут решения, консультируясь с учебными материалами, ведя дискуссии и фиксируя ключевые моменты на предоставленных карточках.
Маршрут команд отмечается на интерактивной карте: "дороги" закрашиваются маркерами, добавляются стикеры. При использовании физической карты команды могут перемещаться по ней, отмечая пройденные этапы. Для онлайн-карты можно использовать функцию комментариев для отображения информации.
Презентация: Каждый этап игры имеет строгие временные рамки: 5-7 минут на решение, 10-15 на подготовку выступления. Достигнув финиша своего маршрута (или по сигналу таймера), группы оформляют и представляют 5-7-минутный отчет с ответами, визуализацией своего пути и заключениями. Допускаются любые формы презентации - от устного доклада до инфографики. Основная цель - продемонстрировать владение временем Present Perfect.
Обсуждение и итоги: По окончании подготовительного этапа группы представляют свои проекты. Каждое выступление сопровождается небольшим обсуждением с вопросами и комментариями от других команд. Затем педагог подводит итоги, выделяет самых активных игроков и совместно с учащимися выделяет ключевые аспекты изученного времени. В финале урока дети обсуждают, что им особенно понравилось в игре.

Interacty – интерактивный контент