Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ферма из кода

Дневник разработки №2: Первый урожай, первая прибыль и... гигантская луковица!

Всем привет! С вами снова инди-фермер, и я спешу поделиться новостями с цифровых полей. В прошлом посте я показывал вам "технический скелет" игры — цветные квадратики, которые умели запоминать свое состояние. Я засучил рукава, и вот, спустя время, на этом скелете начало нарастать "мясо". Сегодня я с гордостью и легкой улыбкой могу сказать: у «Farmland» появился полный игровой цикл! Это больше не техническое демо. Это уже минимально, но игра. Не буду томить, смотрите сами! Да, это все еще черновые текстуры, но посмотрите, какой путь мы проделали от простых цветных клеток! Давайте я расскажу, что теперь работает под капотом этой забавной луковицы. 1. Замкнутый игровой цикл — двигатель игры.
Это самое главное. Теперь можно играть не останавливаясь! 2. Элементы выживания в деле!
Помните, я говорил про голод и жажду? Они здесь! 3. Честное время и настоящая экономика. 4. Первые шаги к визуалу.
Да, это еще не финальная графика, но согласитесь, зеленая травка, вспаханная земля и эта гигантска
Оглавление

Всем привет! С вами снова инди-фермер, и я спешу поделиться новостями с цифровых полей.

В прошлом посте я показывал вам "технический скелет" игры — цветные квадратики, которые умели запоминать свое состояние. Я засучил рукава, и вот, спустя время, на этом скелете начало нарастать "мясо".

Сегодня я с гордостью и легкой улыбкой могу сказать: у «Farmland» появился полный игровой цикл! Это больше не техническое демо. Это уже минимально, но игра.

Не буду томить, смотрите сами!

Покупаем семена моркови, баланс уменьшается. Сажаем, тратятся голод и жажда. Ждем... и собираем гигантский урожай! Прибыль на месте!
Покупаем семена моркови, баланс уменьшается. Сажаем, тратятся голод и жажда. Ждем... и собираем гигантский урожай! Прибыль на месте!

Что же изменилось? Разбираем по полочкам:

Да, это все еще черновые текстуры, но посмотрите, какой путь мы проделали от простых цветных клеток! Давайте я расскажу, что теперь работает под капотом этой забавной луковицы.

1. Замкнутый игровой цикл — двигатель игры.
Это самое главное. Теперь можно играть не останавливаясь!

  • Покупка: Внизу экрана появились кнопки "Пшеница" и "Морковь". Нажимая на них, вы покупаете семена за монеты.
  • Посадка: Выбираете клетку, и семена отправляются в землю.
  • Рост: Запускается таймер! Вы можете заниматься своими делами, а урожай будет расти.
  • Сбор и Продажа: Когда таймер заканчивается, вы собираете урожай и моментально получаете монеты на свой баланс.
    Теперь у вас есть деньги, чтобы купить еще больше семян. Игровой цикл замкнулся, и это сердце любой хорошей фермы!

2. Элементы выживания в деле!
Помните, я говорил про голод и жажду? Они здесь!

  • Баланс ресурсов: Вверху экрана теперь отображается не только ваш баланс монет, но и шкалы голода и жажды.
  • Цена действия: Каждая посадка семян — это небольшая работа. Она отнимает у вашего фермера немного сытости и утоляет жажду. Теперь нужно думать не только о деньгах, но и о силах своего персонажа. Пока это простая механика, но она — фундамент для будущей кулинарии.

3. Честное время и настоящая экономика.

  • Таймер, который не обмануть: Самое крутое — таймер роста работает на сервере. Вы можете посадить морковь, закрыть Telegram, пойти по своим делам, а через положенное время вернуться и собрать урожай. Ваша ферма живет своей жизнью, даже когда вы не в игре.
  • Проверка на прочность: Я добавил базовую защиту. Вы не сможете купить семена, если у вас не хватает монет, и уйти в минус не получится. Экономика должна быть честной!

4. Первые шаги к визуалу.
Да, это еще не финальная графика, но согласитесь, зеленая травка, вспаханная земля и эта гигантская, комичная луковица на грядке — это уже гораздо веселее, чем квадраты! Это придает игре характер. Я решил пока оставить эту луковку, она меня очень забавляет.

От MVP к полноценной игре

То, что вы видите — это классический MVP (Minimum Viable Product). Минимально жизнеспособный продукт. Он доказывает, что основная идея работает и может быть интересной. Теперь моя задача — наращивать на эту базу новые механики, контент и глубину.

Впереди — добавление новых культур, реализация инструментов (мотыга, лейка), которые будут влиять на расход энергии, и, конечно же, система крафта, чтобы можно было восстанавливать голод и жажду.

И снова, мне нужен ваш совет! Сейчас голод и жажда просто тратятся. Но как, по-вашему, их лучше всего восстанавливать на самом старте игры?

  • А) Просто есть сырой урожай (съел морковку — немного восстановил голод)?
  • Б) Пить воду из колодца, который нужно будет построить?
  • В) Может, добавить простую механику костра, где можно поджарить ту же луковицу для большего эффекта?

Что вам кажется наиболее интересным для старта? Делитесь мыслями в комментариях, ваше мнение напрямую влияет на разработку!

-2

Спасибо, что остаетесь со мной в этом путешествии. Первый урожай собран, а значит, впереди еще много всего интересного