Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игровая База

🌊 Subnautica 2 — как создают подводные миры: взгляд изнутри

Разработчики Subnautica 2 выпустили свежий мини-дневник, в котором рассказали о технологиях создания мира и некоторых технических лайфхаках, позволяющих добиться высочайшей детализации при минимальных затратах на ресурсы. 🛠️ Что показали: 🎮 Всё это нужно для того, чтобы подводные локации во второй части были ещё масштабнее, сложнее и красивее, при этом — стабильнее на слабых системах. 🎬 Смотрите технодневник:
Авторы делятся короткими демонстрациями в редакторе, показывают, как собирается геометрия мира, как используются маски и как MeshBlend превращает плоские элементы в проработанные скалы.
Видео доступно на YouTube-канале Unknown Worlds или через Steam. ❓Subnautica 2 снова поднимет планку для подводных симуляторов? Или без сильного геймплейного рывка вся эта графическая «магия» будет зря? 📌 Подпишитесь на наш канал, чтобы не пропустить всё самое интересное из мира технической «кухни» больших игр!

Разработчики Subnautica 2 выпустили свежий мини-дневник, в котором рассказали о технологиях создания мира и некоторых технических лайфхаках, позволяющих добиться высочайшей детализации при минимальных затратах на ресурсы.

🛠️ Что показали:

  • В проекте используется смешанная система генерации: ручная «лепка» объектов в сочетании с процедурными инструментами;
  • Для оптимизации часть информации о моделях вшивается в "цвет вершин" — это позволяет снизить нагрузку на текстурную память, особенно при работе с гигантскими подводными объектами;
  • Представили технологию скал, разработанную старшим художником окружения Беном Хейлом;
  • Огромную роль сыграл плагин MeshBlend от Tore Lervik, который разработчики называют «чёрной магией» в текстурировании.

🎮 Всё это нужно для того, чтобы подводные локации во второй части были ещё масштабнее, сложнее и красивее, при этом — стабильнее на слабых системах.

🎬 Смотрите технодневник:


Авторы делятся короткими демонстрациями в редакторе, показывают, как собирается геометрия мира, как используются маски и как MeshBlend превращает плоские элементы в проработанные скалы.

Видео доступно на YouTube-канале Unknown Worlds или через Steam.

Subnautica 2 снова поднимет планку для подводных симуляторов? Или без сильного геймплейного рывка вся эта графическая «магия» будет зря?

📌 Подпишитесь на наш канал, чтобы не пропустить всё самое интересное из мира технической «кухни» больших игр!