Сроки проведения события
20 июня 12:00 – 7 июля 6:00 по МСК (сервер Европа)
Условия открытия события
ㅤДля получения доступа к событию «Великая битва размышлений» достигните Ранга приключений 20 и завершите задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
Введение
ㅤСобытие начинается с короткого разговорного задания «Странные вопросы, которые наводят на размышления», для которого вам необходимо отправиться в Порт-Ормос и поговорить с учёными Сумеру.
ㅤВы наблюдаете, как группа исследователей — сборщик данных Аташье, биолог и педагог Дарвиш и проектировщик Фадаве — горячо спорят, критикуя вклад друг друга в некий общий развивающий проект для детей.
ㅤНаконец, успокоившись, молодые люди вдруг переключаются на подслушивающих Путешественника и Паймон и предлагают присоединиться к тестированию их разработки — развивающей настольной игры «Записи о сражениях соратников», призванной утолить детское любопытство в том, какой зверь или монстр Тейвата сильнее.
Общие правила события «Великая битва размышлений»
ㅤСобытие состоит из двух игровых режимов. В основном режиме, «Записи о сражениях соратников», первая часть будет доступна в день старта события, а вторая — на третий день.
ㅤВ дополнительном режиме, «Исследование фруктовых добавок», в первый день становятся доступны два уровня, после чего ещё по два уровня открываются на второй и третий дни события.
ㅤ✦ Первый режим выполнен по типу автошахмат/автобаттлеров с элементами rogue-like, где вам предлагается широкий спектр фракций, боевых фигур, снаряжения и усилений, которые вы заранее подбираете и расставляете в зависимости от заданной ситуации на игровом поле, после чего пассивно участвуете в сражении в качестве наблюдателя.
ㅤ✦ Второй игровой режим представляет собой вариацию «три в ряд», в которой для победы вам необходимо выполнять определённые цели, пользуясь различными усилениями и избегая препятствий.
ㅤЗа выполнение любых активностей события, кроме внутриигровых ресурсов, вы также получаете Записи размышлений — своеобразную валюту внутри события, которую нужно обменивать на усиления в игровых режимах, а общее её количество, полученное за время события, открывает доступ к наиболее ценным наградам.
Награды события «Великая битва размышлений»
ㅤЗа завершение вводных разговорных заданий вы автоматически получаете следующие награды:
ㅤЗа выполнение условий во время прохождения игровых режимов полагаются аналогичные ресурсы:
ㅤ✦ За завершение задач всех уровней «Исследования фруктовых добавок»:
ㅤ✦ За прохождение всех трёх глав и победу в боях в «Следах в шепчущем лесу»:
ㅤ✦ За участие в «Блуждании в песчаной буре»:
ㅤ✦ Также за накопление 10.000 Записей размышлений, помимо копии Сетоса, вы также можете получить следующие награды:
«Исследование фруктовых добавок»
Объекты в местах сбора фруктов:
Типы инструментов для сбора фруктов:
Советы по прохождению
ㅤНе растрачивайте усиления при первой же возможности, и приберегите их для более подходящего момента — например, чтобы скорректировать невыгодное расположение фруктов на поле или собрать большое скопление фруктов разом.
ㅤНе забывайте о важности смотреть не только в центр, но и на верх игрового поля, чтобы можно было примерно рассчитать свои действия по сбору наперёд.
ㅤТакже можете придерживаться тактики: первое время собирать сначала более маленькие скопления фруктов, а наибольшее количество фруктов одного типа оставлять, чтобы впоследствии получать большие комбо.
«Записи о сражениях соратников»
Обзор игрового режима:
ㅤКаждое испытание состоит из трёх глав (Обычных боёв), между которыми необходимо победить более сложного противника (Кризисный бой), чтобы пройти дальше. По мере продвижения все противники будут усиливаться, а в конце третьей части вас ждёт финальный босс (Решающая битва).
ㅤДанный игровой режим разделён на два «подрежима»: кампанию «Следы в Шепчущем лесу» и сражение на время «Беспощадная шахматная арена».
ㅤВ случае поражения в Обычном бою испытание не завершится сразу: вместо этого вы потеряете Оставшееся HP (одну из попыток участия в испытании) и всё равно пройдёте дальше.
ㅤМежду сражениями у вас иногда будет возможность поторговать снаряжением, купив и продав что-нибудь, а вне испытания – за Записи размышлений повысить Уровень размышлений, чтобы получить мощные усиления.
ㅤДля ваших боевых единиц доступна система прокачки через слияние копий. Таким образом можно усилить фигуру до 3 уровня (до 4 с учётом эффекта Уровня размышлений), и с каждым уровнем будут расти HP, сила атаки и защита.
ㅤКаждая фигура обладает механикой Специфики вида, где чем больше представителей одного вида на поле, тем сильнее становятся все соответствующие фигуры, получая уникальные для своего вида усиления.
ㅤЗа прохождение всех трёх частей и финального босса без потери попыток вы можете получить до 5000 Записей размышлений.
Ключевые понятия:
Фигуры
ㅤВаши боевые единицы, отличающиеся видом, элементом, стилем боя (ближний, дальний и т.п.), особыми способностями (ослабление, лечение и т.п.), а также наиболее подходящим Снаряжением (см. ниже).
Снаряжение
ㅤРазличные предметы, отличающиеся типом усиливаемых параметров (Атака, HP, Оборона) и качеством (редкостью).
Сокровища
ㅤСпецифические усиления, одно из которых вы выбираете после победы над боссом главы, могут сильно повлиять на выбор и способ расстановки фигур, так как могут повлиять абсолютно на любой аспект игры: генерировать больше монет, давать усиления фигурам прямо посреди боя или вовсе выдавать случайные награды.
ㅤВыбор Сокровища по большей части зависит от предпочитаемой вами тактики ведения боя.
Советы по прохождению «Следы в Шепчущем лесу»
ㅤСразу определитесь с тактикой игры во время своего первого выбора. Например, если планируете играть от небольшого, но сильного отряда, озаботьтесь накоплением монет и снаряжения. Если же вам больше по душе гибкость и взаимозаменяемость фигур, где количество важнее качества, — ставьте своей целью коллекционирование боевых единиц.
ㅤОднако ближе к концу первой главы всё же постарайтесь как минимум определиться с видом (Плесенники, Заврианы и т.д.), чтобы в будущем система давала вам более эффективные и актуальные усиления. Излишне разношёрстный отряд приведёт не только к быстрому переполнению ячеек запаса, но и повысит шанс получения менее полезных усилений.
ㅤСистема поощряет гибкость и желание экспериментировать и, наоборот, не одобряет «создание зоны комфорта» в виде одного стиля боя одними фигурами с ограниченным числом реакций, поэтому в какой-то момент с некоторой вероятностью может даже начать «штрафовать» вас, подбрасывая более сложных для вашего конкретного отряда противников.
ㅤОзнакомьтесь с деталями финального босса главы (иконка в верхней части экрана) и вспоминайте его слабости при покупке очередной фигуры, чтобы к концу испытания у вас в запасе уже был готов сильный отряд.
ㅤПервое время ставьте в приоритет покупку лечащих боевых единиц, чтобы случайно не проиграть бой и не лишиться Оставшегося HP в первой же трети испытания.
ㅤНе забывайте о существовании элементальных реакций и отправляйте в бой только хорошо синергирующие фигуры. Не игнорируйте функцию «Подробности сражения» в конце боя, чтобы вовремя подмечать, каким из ваших фигур может не хватать параметров Атаки и Защиты.
ㅤЕсли у вас достаточно фигур, атакуйте одиночные цели не только на фронте, но и с флангов, а фигуры на фронте «страхуйте» союзниками — лечащими и усиливающими их или ослабляющими врагов. Справедливо, в некоторой степени, и обратное: разбросанным по полю вражеским фигурам немного легче противостоять единым фронтом.
ㅤ✦ В идеале, также иметь в отряде хотя бы по одной сильной фигуре как ближнего, так и дальнего боя, чтобы легче перестраиваться на соответствующих противников и легко получать над ними преимущество.
ㅤРегулярно перепроверяйте экипировку своих фигур и, при необходимости, тасуйте её между ними. Например, в сражении один на один вашей атакующей фигуре ни к чему снаряжение на увеличение получаемого лечения.
Советы по прохождению «Блуждание в песчаной буре»
ㅤВ начале игры, при необходимости выбора, ставьте в приоритет накопление Монет приключений, так как только на них вы сможете купить и усилить дополнительные союзные фигуры. Снаряжение же в достаточном количестве будет попадаться вам позже.
ㅤНе рекомендуется распределять снаряжение между своими фигурами: если у вас ещё недостаточно предметов, лучше полностью «одеть» свои самые ценные фигуры в подходящее им снаряжение, чем выдать по одному малополезному предмету каждому союзнику и не ощутить эффектов.
ㅤПодрежим «Блуждание в песчаной буре» предлагает вам проверить навыки, которые вы приобрели за время кампании, и сразиться с более сильными противниками. В вашем распоряжении теперь также будут усиленные фигуры и расширенный каталог снаряжения, в том числе — более качественного.
ㅤВы сможете дополнительно проверить свои силы в побочных этапах «Экспертные испытания» и поделиться результатами прохождения с друзьями.
Рекомендации по выбору фигур и экипировки
ㅤУ каждого вида фигур есть свои сильные и полезные боевые единицы, поэтому, в идеале, стоит иметь в запасе по несколько лучших представителей каждого вида и составлять с ними отряд в зависимости от ситуации на поле боя.
ㅤ✦ Плесенники — юркие малыши с единственным в данном игровом режиме лечащим союзником. Специализируются на ближнем бое и отличаются несильными, но быстрыми атаками.
ㅤ✦ Заврианы Натлана — довольно сбалансированный и самодостаточный вид, состоящий из двух фигур ближнего боя, которые могут стать отличными танками, и трёх фигур дальнего боя, которые вместе вызывают мощные элементальные реакции.
ㅤ✦ Слаймы — не самые сильные и расторопные, но выносливые фигуры с иммунитетом к своим элементам, а также с лучшим танком и фигурой контроля в данном игровом режиме.
ㅤ✦ Заврианы-воины — сильный атакующий вид с самой высокой минимальной атакой и сильнейшим в данном игровом режиме дамагером.
Лучшие фигуры:
Лучшее снаряжение:
Лучшие сокровища:
•❧──────✧❧❀☙✧──────☙•