Найти в Дзене
Sayo_Karugi

О важности написания "реальности угрозы и усилий ее превозмогания", на примере двух популярных манхв «Pigmieob!» и «Na honjamaen lebel-eo"

Очевидные сюжеты могут радовать в той же степени, что и полностью (насколько это возможно?) уникальные - это, своего рода, факт, однако, почему же тогда разные подходы к написанию нравятся нам в разной степени?
На мой взгляд, ответ кроется в факте вовлеченности условного зрителя в процесс происходящего, и, как следствие, его сопереживании местным героям. Легче всего подобную тенденцию проследить на примере тайтлов, которые проще всего описать как «большая тренировочная арка», то бишь история, в которой главный герой раз за разом побеждает противника, становясь сильнее после каждой битвы, дабы в следующий раз победить более сильного противника (этакий «сюжетный бесконечный двигатель», на тяги которого, при должном уровне фантазии и навыков автора, можно оставаться востребованным долгие годы реального времени, «Dragon Ball» не даст соврать) В качестве примера возьмем две довольно популярные корейские манхвы - «Pigmieob!» и «Na honjamaen lebel-eob : lageunalokeu», они немного различаются

Очевидные сюжеты могут радовать в той же степени, что и полностью (насколько это возможно?) уникальные - это, своего рода, факт, однако, почему же тогда разные подходы к написанию нравятся нам в разной степени?
На мой взгляд, ответ кроется в факте вовлеченности условного зрителя в процесс происходящего, и, как следствие, его сопереживании местным героям. Легче всего подобную тенденцию проследить на примере тайтлов, которые проще всего описать как «большая тренировочная арка», то бишь история, в которой главный герой раз за разом побеждает противника, становясь сильнее после каждой битвы, дабы в следующий раз победить более сильного противника (этакий «сюжетный бесконечный двигатель», на тяги которого, при должном уровне фантазии и навыков автора, можно оставаться востребованным долгие годы реального времени, «Dragon Ball» не даст соврать)

В качестве примера возьмем две довольно популярные корейские манхвы - «Pigmieob!» и «Na honjamaen lebel-eob : lageunalokeu», они немного различаются жанрово, однако в их сути лежит одна (я бы даже сказал - весьма буквальная) концепция, «стать сильнее - чтобы победить того, кто сильнее и снова стать сильнее».

Сон Сухо, сын главного героя «Na honjamaen lebel-eob», Сона Джин Ву, как непосредственно персонаж прописан, в целом, не сказать, что плохо, однако кажется немного плоским и...безыдейным что ли? (Хотя в этом есть логика с точки зрения самого тайтла, ведь в отличии от отца, Сухо с самого начала имел достаточные физические навыки и лишь с повторного появления системы охотников стал ощущать собственную слабость, собственно по этой причине задание на получение им системы и называлось «Мужество бессильного», в отличии от «Мужество слабого» его отца), по этой же причине и его путь к «сильнейшести» показан просто и безыдейно, немного отцовской силы, немного собственной решимости, нововведение ввиде этакого корейского аналога «Единения» (Королям Шаманам и духам бесплотным привет), и в целом все. Ты видишь, что и как ему дается, ты знаешь, что в конечном итоге он победит, ты не видишь как на нем сказываются усталость, страх, тяжесть принятия стратегических решений, он ведет себя как главный героем и получает все то, что получает главный герой, мало ожиданий, но интересная реализация.
В противовес ему, Хан Ислат, он же Хан Со-Джин, главный герой «Pigmieob!», по своей сути попаданец в видео-игру, который должен стать сильнее, чтобы из нее выбраться. Не уверен, связанно ли это с умением конкретно корейских авторов писать драматичные и масштабные события, однако, благодаря этому навыку - у корейского автора даже простое отражение нашествии гоблинов будет похоже на эпохальную битву, которая строится в, на мой взгляд, «натуральности угрозы». Для наглядность, возьмем в качестве примера тайтл, который показал всю опасность гоблинов во всех возможных красках - «Goblin Slayer», их вариант того, как незначительный и слабый маленький гоблин может представлять колоссальную опасность для неподготовленного человека и является ключом к «реалистичности угрозы», тебе не просто показывают рядового монстра к незначительности которого ты привык, тебе показывают ПОЧЕМУ он может быть опасен, что он обладает каким-никаким разумом, что может использовать тактику, и что огромное скопление гоблинов можно сравнить со стихийным бедствием, и так абсолютно во всем, в «Pigmieob!» нет ни одного «безопасного» монстра, каждый представляет урозы жизни и способен тебя убить, а после смерти уже воскреснуть не получится и никакой «силой главного героя» себя не спасешь (хотя, это тоже не совсем правда, ведь такая сила у Ислата есть, однако и с ней не все так просто, ведь мы видели как тяжело она ему далась и что он пережил ради нее, он получил ее не потому что сам главный герой, а совершенствуясь как самый обычный второстепенный персонаж он обрел силу главного героя).

Именно подобные «реалистично показанные» испытания и способны завлечь зрителя, дать эмоциональный отклик, ты видишь как старания главного героя приносят свои плоды, а может и не приносят - ведь произойти может что угодно, но даже не смотря на это они продолжают стараться, не потому что главные герои, а потому, что искренне борются за свою жизнь, и именно реальность борьбы лучше всего находит отклик в условном зрителе.
Да, иногда бывает приятно в бесконечный раз ознакомится с историей о том, как главный герой априори сильный и «превозмогая» становится еще сильнее, как минимум интересно увидеть как в этот раз автор решит показать арку победы ради будущих побед, и что именно герой в ней должен будет сделать, вот только когда к этой простой сюжетной константе добавляют реальные эмоции, страдания, опасность, искренние желания и, самое важное, прописанные протагонисты и, не мало важно, антагонисты, даже самые незначительные, вы создаете историю, которая, будучи изначально самым стандартным «сененом» - становится серьезным «сейненом», который будет восприниматься уже совсем по другому.